Ich wäre auch eher fürs schwitzen, also 3.
Zur Not nehm ich aber auch die 2.
Ich wäre auch eher fürs schwitzen, also 3.
Zur Not nehm ich aber auch die 2.
Also ne Civ5 Eli wollen die Leser wohl ehr weniger, also Fallout4
Prinzipiell wäre es wohl vernünftiger auf "Hard" weiter zu machen, da sind wohl auch die meisten dafür
Die Frage wäre halt ob Falcon auf König spielen würde oder Gottheit
Beim Hardcore Mode haben ja schon viele aufgegeben, daher reizt es schon ein wenig, und seit wann sind Falcon-Storys vernünftig
Banzai
Um den vernünftigen Stimmen eine Chance zu geben werde ich nochmal darüber nachdenken und gucken ob es noch weitere Meinungen gibt. Den Spielstand werde ich auf jeden Fall aufheben und heute ne Proberunde spielen. Je nachdem ob der Start ohne "Durchsterben" gelingt werden wir morgen mal schauen wie´s weitergeht
Das sollte doch eigentlich außer Frage stehen.
Ich bin für 3, kann aber auch mit 2 leben.
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Ich habe mir am Überlebensmodus ziemlich die Zähne ausgebissen, eine echte Herausforderung!
Man muss hier clever skillen (lieber spezialisieren als breit aufstellen) und möglichst oft schlafen um zu speichern. Schnellreise gibt es hier nicht.
Starke und gut ausgebaute Siedlungen machen es einem leichter.
Einen heißen Tipp: Die Waffenfreak - oder Rüstungsperks kann man sich eigentlich sparen, findet oder kauft man eine gemoddete Waffe, kann man die Mods abschrauben/ ersetzen und an sein eigene Wumme schrauben.
Geht natürlich nur für Waffen/Rüstungen des selben Typs.
Mit höherem Glück findet man auch frühzeitig bessere Ausrüstung.
Ich würde behaupten viele Lebenspunkte sind enorm wichtig im Überlebensmodus.
Mit den Gegnern kam Ich klar, nur bin Ich immer viel zu schnell gestorben.
Kommst um die Ecke eine Schrottladung in den Bauch, oder rennst in eine Granate/Miene und bist selbst bei vollem Leben sofort
Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
Achtung Spoiler:
[PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation
und dann wären da ja noch die Krankheiten. Ist halt ein echter Hardcore Mode, wobei der Todeskrallen Dino gut zu erledigen war.
Vielleicht spiel ich doch erstmal weiter, dass mit dem Hardcore könnte man ja vielleicht als Fortsetzung dranhängen, mit mehr Erfahrung klappt das vielleicht besser.
Eine Proberunde war zu mindestens spielbar, ohne zu sterben wurden in Concorde die Siedler aus dem Museum geholt. Irgendjemand hat hier eine mini Atombombe losgelassen
Geändert von Falcon (28. Juni 2019 um 07:41 Uhr)
Die Leser wollen Fallout4 sehen, und es ist relativ unentschieden ob auf Überlebensmodus umgestiegen werden soll
Ich denke nun, BananaJoe hat es gut getroffen, im Überlebensmodus stirbt man schnell und kann nicht überall speichern. Es geht halt ums Überleben, wenn man die falschen Perks lernt oder einem die Medizin ausgeht, dann kann es passieren das man aufgeben muss. Der normale Mode hat nun eben auch den Vorteil, dass man für die Story einfach besser Bilder machen kann.
Also geht´s nun ganz normal auf "hard" weiter
Wenn die Story dann wie auch immer fertig ist, gibt´s wohl noch als Nachschlag ne bekloppte Hardcore-Runde, weil "superschwer" mich nun mal reizt und ich schauen will, wie weit ich da komme
Eli hat die Farm soweit gesichert und das Gelände zählt nun als Basis. Zum Schutz der Bauern wird noch ein MG Turm aufgestellt. Wie war das nochmal mit den Versorgungsrouten, Charisma 6 > Lokaler Anführer und dann?
Bevor es nach Diamond City geht möchte Eli noch die Banditen in der Fabrik killen, dann müsste ja die Farm im Osten auch ne Basis werden
Im Vergleich zum Start hat Eli nun etwas Erfahrung und wird effektiver bei der Jagd auf Banditen. Das improvisierte Gewehr wird weiter genutzt, weil man von der billigen .38 er Muni einfach am meisten findet. Mit Waffenfreak wurde ein besserer Verschluss für mehr Schaden gebaut, der lange Lauf sorgt für gute Reichweite.
Das Zielfernrohr dagegen wurde entfernt, weil so die Waffe auch auf kurze Entfernung prima eingesetzt werden kann.
Zwei Drogendealer belästigen eine Händlerin
Eli versucht mit den Dealern zu reden, entschließt sich dann aber für eine friedliche Lösung
Das Feuer wird eröffnet und sorgt für nachhaltigen Frieden
Ich glaube, ich habe die Burschen auch auf diese Weise "vertrieben".
Bzgl. der Waffen, hatte ich mir das Jagdgewehr so gut es ging ausgebaut, praktisch meine "Hauptwaffe" im Spiel gewesen.
Edit: Quatsch, was rede ich da? Diese eine automatische Flinte war.
Geändert von xAn (28. Juni 2019 um 19:12 Uhr)
*blubb*
Ein Jagdgewehr liegt ja in der Basis, wird wohl dann auch verwendet wenn mehr Muni dafür gefunden wird
Etwas Gewehr Munition gefunden, langsam haben wohl auch die Gegner bessere Waffe
Eli schaut also mal was es so zu kaufen gibt.
Das nette Schwert hier soll 2364 Flaschendeckel kosten, viel zu teuer
Hier wird das nächste Gebäude durchsucht. War etwas Schrott und Muni drin, und Eli wäre fast an einer Tretmine krepiert. Im Überlebensmodus hätte Eli nun von vorne loslegen können, war wohl doch besser erstmal auf hard weiter zu machen
Hier ist wohl die Eisenbahn der man folgen soll
Im Hintergrund ist die große Fabrik Anlage wo Banditen gejagt werden sollen
Hier war wohl eine größere Stadt, mal schauen ob sich in den Ruinen was wertvolles abgreifen lässt
Zwei Banditen killen Zombies
Eli ist hier am Ende der Nahrungskette und sammelt alle Beute auf
Ein Wohnhaus lässt sich betreten, hier verschanzen sich zwei Banditen in einer Wohnung. Zugriff
Mettalrüstung, Muni und Medizin wird geplündert
Mehr wird nicht gefunden. In den engen Räumen hier ist die Bockflinte der absolute Killer
Verdammt, es greifen auf einmal massenhaft Zombies an. Vielleicht kommen die in der Dunkelheit aus ihren Löchern. Die Schrotflinte ist hier ungünstig, weil die Zombies Eli mit Nahkampftreffern am Nachladen hindern, mal wieder fast krepiert
Eli entkommt knapp, muss aber eine Medizin gegen die Strahlung einnehmen
Hier geht es nun in die Fabrik rein, die rote Treppe führt zur Eingangstür.
Am Eingang steht so ein MG Turm, Eli versuch außen rum zu gehen und wird vom Dach aus beschossen
Eli erledigt halt paar Banditen im Freien. Was macht eigentlich dieses "Kritisch Ausführen", sollte wohl beim nächsten Mal Space drücken
Der MG Turm hält viel aus, Eli versucht dran vorbei zu schleichen, hat ja immerhin Ninja Ausbildung
Ein Bandit neben der Tür entdeckt Eli
Eli rennt zur Tür und gelangt schwer angeschlagen rein, 50% TP weg.
Es geht eine Treppe runter, zwei Raider wurden abgeknallt. Nun hört man einige Stimmen und Eli sitzt mit dem Rücken zu Wand, könnte eng werden
Zum Lokalen Anführer: Wenn man das Perk hat kann man im Baumenü einen Siedler ins Visier nehmen und per Tastendruck (Q glaube ich) diesen auf eine Transportroute schicken. Im aufploppenden Menü wählt man die Ziel Siedlung. Der Siedler macht sich dann mit einem Packbrahmin auf den Weg und pendelt immer zwischen den Siedlungen hin und her. Eine gute Bewaffnung und Rüstung des Siedlers ist hilfreich aber nicht nötig, da er (wie der Hund) nicht sterben kann, ausser man schießt selbst auf ihn. Die so verbundenen Siedlungen teilen sich die Baumaterialien und das Essen sowie das Wasser. Wenn man was baut werden alle verbunden Siedlungsbaumaterialien berücksichtigt und wenn eine Siedlung nicht genug Wasser/Essen hat wird es aus einer anderen genommen. Auch wenn der Siedler hin und her läuft ist die Verbindung instant, also alles steht sofort zur verfügung.
Kritische Treffer passieren im Spiel nicht automatisch, ein solcher läd sich mit der Zeit auf. Wenn er verfügbar ist kannst ihn dann mit Space ausführen. Er trifft immer und macht mehr Schaden. Ein krischer Treffer von einem Schleichangriff aus ist eine andere Art Treffer was einige Perks angeht. Da muss man auf die Beschreibung der Perks achten bei welcher Art kritischer Treffer der Schaden erhöht wird.
Wie gesagt, ist ne weile her das ich gespielt habe, wenn ich irgendwas falsch erzählt habe möge man mich korrigieren.
Danke für den Tipp, mal wieder was gelernt
Bisher braucht man ja eigentlich nur die erste Basis, weil man per Schnellreise bequem da hinkommt. Aber die 6 Charisma lohnen sich wohl eh später, überhaupt habe ich den Eindruck, man sollte ruhig einige Punkte in die Attribute stecken
Eli finde eine MP, falls sich also mal zu viel .45 Muni im Lager befindet, kann das Teil mal eingesetzt werden
Der verdammte Spielzeug Affe hier hätte fast eine Kugel abbekommen, als er Eli beim Schleichen tierisch erschreckt hat
Man kann auch den Köter anklicken und dann mit dem schönen grünen Fadenkreuz die Gegner anvisieren. Den Hund auf die Gegner hetzen ist auch effizient
Für zwei Banditen reichen zwei Schuss mit der Bockflinte
Eli räumt hier gut auf und findet ein Terminal