Es geht weiter. Leider verliert hier Elis 10mm Pistole die Wirkung. Ohne Perks für Pistolenschaden machen die Treffer einfach zu wenig Schaden. Auch der Schalldämpfer bringt nix mehr, weil immer mehr Gegner einen direkten Kopftreffer überleben und dann laut rumplärren.
Vielleicht ist Eli auch nur vom fetten Schaden des Wächter Gewehrs verwöhnt, aber für die 10mm muss Ersatz her
Die Gangster beißen reihenweise in den Staub, der Weg ist trotzdem sehr schwer, wenn man einen Gegner übersieht ist Eli schnell hin
Es gelingt den Detektiv zu befreien, der erklärt sich auch gleich zum Dank bereit, Eli bei der Suche von Shauns Entführer zu helfen
Nun muss Eli aber den Rückweg Freiräumen.
Mit dem Wackel Dackel hier kann man bei Händlern mehr KK einsammeln, na besser als nix
Bis hier ging es noch relativ problemlos, aber der legendäre Todesschütze hätte Eli fast platt gemacht
Eli wird leichtsinnig und schreddert die Todesschützen mit dem Schwert, mit 6 Stärke und +2 von Solarenergie klappt das auch prima, bis auf das einmal fast verreckt mal wieder
Besser mal in dem Bett hier abspeichern.
Da ist ja der Boss mit seiner Tussi. Die Kravallzecke ist daheim abgehauen um sich den Gangstern anzuschließen. Vielleicht gibt´s ja ne Belohnung wenn man das Mädchen zuhause abliefert
Zitat von geiz
lass ihn leben
Warum sollte der schmierige Gangster weiter leben dürfen? Aber erschießen kann man ihn wohl später auch noch, und außer seiner MP und dummen Melone hätte Eli nicht viel von seinem Tod
Also sagt Eli halt den Spruch von der Wahrsager Oma, was auch immer da im Steinbruch passiert sein soll.
Der Boss gibt Eli die Chance zum Rückzug. Irgendwie scheint der Synth Detektiv Nick auch froh zu sein, dass sein alter "Lieblingsfeind" weiter leben darf.
Darla das freche Mädchen ist verärgert und verlässt den Gangsterboss, so hat Valentine immerhin sein alten Auftrag erfüllt und die Göre geht heim
Falls der Gangsterboss noch sterben soll, er bleibt wohl weiter in seinem Vault 114 und könnte da noch eliminiert werden.
Die Suche nach Shaun geht in Diamond City weiter, der Detektiv will sich dort mit Eli in seinem Büro treffen.
Ein Ersatz für die 10mm Pistole muss her, aber die meisten Gewehre sind schwerer. Vielleicht ein leichtes Lasergewehr
Da Eli für Wissenschaft zu doof ist und für Erfahrungsbonus den gut gerammelt Bonus nutzt, bleibt nix anderes übrig als für teuer Geld Laserwaffen zu kaufen. Verschluss, Lauf und Strahlenbündler werden abgeschraubt und an das legendäre Lasergewehr "gerechte Herrschaft" vom Paladin Danse angeschraubt.
Der Nachteil vom fetten Lauf ist, dass das Teil nur 9 Schuss im Magazin hat. Fehlt auch noch das Reflex Visier
Ansonsten feuert das Teil recht präzise.
105 Energieschaden, viel mehr als die 10mm Pistole, wiegt auch kaum mehr
Eli soll ein Buch in die Ruine der Bibliothek zurück bringen. Da treiben sich einige Mutanten rum, an denen wird das Lasergewehr getestet.
Beim "Aufseher des Wächters" ist zwar der Schaden höher, aber es zählt ja als zwei Treffer, so dass die Rüstung doppelt gewertet wird. Das Lasergewehr macht einen Treffer mit über 100 Schaden, haut böse rein, auch wenn nur 9 Schuss im Magazin sind.
Eigentlich perfekt, bis auf das Zielen über Kimme und Korn. Für das geringe Gewicht aber ne prima Waffe
Mörderisches Geballer, weil Eli nicht nur von den Mutanten, sondern auch von den Sicherheitsrobotern angegriffen wird. 3x ist Gras gebissen, aber es gelingt die Butze leer zu räumen
Mal in Ruhe den Beuteschrott aufsammeln. Was´n da los, Piper hockt vor einem Wackel-Dackel und sagt nix
Das Glück ist mit den Dummen, +1 Intelligenz. Nun ist Eli schlauer, vielleicht hat´se nun weniger Glück oder ist schlechter beim durchbuffen
Bevor es zum Detektiv Valentine geht will Eli noch wissen, wie Bobbie den Schatz von Diamond City ausbuddeln mag. Dazu wird der Spezialist Mel aus dem Arrest befreit.
Dummerweise hockt Bobbie nicht mehr am Nudel Verkaufsstand. Wird wohl wieder in der Goodneighbor Gasse bei ihrem Haus sein
Man muss halt abends sein Kram sortieren, damit dann "abreisefertig" gespeichert wird beim Schlafen. Morgens essen, trinken, und vielleicht von ne Spritze vom Doktor hinten rein wenn man krank ist. Mit 100 Gepäck dann eine Tour machen, unnötig schwere Beute liegen lassen und ständig Angst haben, dass man stirbt und wieder am Bett starten kann.
Ist natürlich extremes Durchbeißen, aber halt auch spannend. Gefällt mir viel besser als der einfache Modus, bleibt nur die Furcht, dass ein Bug auftritt und man halt nur die letzten 3 mal schlafen gespeichert hat.
Eine große Hilfe ist Solarenergie II, wenn man in der Sonne ist reduziert sich die Verstrahlung
Zusammen mit der TP Regeneration von Lebensspender III macht einen das echt unabhängig von Stützpunkten, mit paar Melonen könnte man tagelang in der Wildnis bleiben
Eli findet in Goodneighbor noch ein günstigen Laser mit Reflexvisier
Da ist ja Bobbie, nun wird auch klar, für was Mel befreit werden musste, der ist Roboter Experte
Der Roboter sprengt in Bobbies Keller eine Wand, ein Gang wird freigelegt. Nun geht´s unterirdisch nach Diamond City, dem fetten Geldsäcken da den Tresorraum leeren
War ja irgendwie absehbar, dass es Kämpfe gegen Monster gibt. Mit 4 Leuten und einem Roboter schon fast eine Massenschlacht
Eine verlassene U-Bahn Station wird entdeckt, Ghule greifen an
Auch hier gibt´s ne richtige Schlacht
Eli macht einen kleinen Abstecher über den alten Bahnsteig
Der neue Laser ist nicht übel, zwar nicht so bombastisch wie erwartet, aber haut ganz gut rein. Im Vergleich zum "Aufseher des Wächter" Gewehrs hat das Teil kaum Rückstoß und wiegt kaum mehr als die Pistole.
Zurück zur Basis, die legendäre Gatling sicher in der Oberland Station verstauen
Am Lasergewehr wurde das Reflex Visier montiert. Dafür, dass das Teil kaum mehr wiegt als die 10mm Pistole, ist es eine prima Waffe. Hat leider nur die 9 Schuss, aber die werden leise und schnell abgefeuert
Es geht zurück, an Goodneighbor vorbei die Railroad suchen. Eli folgt dem roten Pfad und erledigt eine Supermutanten. Gegen die "Orks" ist der Laser extrem wirksam, wohl weil die Metallviecher eine Schwäche gegen Energiewaffen haben.
Eli wird zwar verstrahlt, aber dass geht mit "Solarenergie II" schnell weg und die TP regenerieren ja auch
Die Küste wird erreicht, weiter geht´s am roten Pfad
Der Pfad wurde ja schonmal gezeigt, endet in einer alten Kirche.
Im Keller geht´s zur Railroad, dass "Password" hier ist auch Railroad. Mal schauen ob die nun freundlicher sind als der mürrische Paladin Danse von der Bruderschaft