Läuft C:S noch halbwegs stabil und flüssig wenn die Stadt jetzt ja doch etwas umfangreicher geworden ist und du Mods und Gebäude aus dem WS nutzt?
Ich hab glaub 20GB Ram laut LoadingScreen genutzt und 80k Einwohner und läuft eigentlich recht ordentlich, wobei schnellere Spielgeschwindigkeit nichts mehr bring. Das ist aber erst seit dem Grafikkartentreiber Update diese Woche schlechter geworden, so mein Eindruck.
Aber es kommt halt sehr auf den Rechner an.
Nur zuletzt hatte ich ein paar Crashs, die ich aber noch nicht zuordnen konnte. Immer mit dem gleichen Fehler, dass die Zeit einfror und ich aber mich noch auf der Map bewegen konnte.
Rotating vector is zero sagt output.log zigfach
Allgemein muss man sich natürlich gut überlegen, welche assets und auch mods brauch ich? Ich bin mit traffic KI, realistic parking und real time schon bei recht cpuintensiven Mods, allerdings hab ich auf fps-lastige Mods auch zum teil verzichtet. Gibts paar Übersichten dazu.
Ja und? Da gibt's Extremeres https://www.rosenheim24.de/netzwelt/...s-8040984.html
Emm puh
Das weiß ich aus dem stehgreif nicht
Nur Grafikkarte Geforce 1050 TI, die hat mir schon einiges an Performance gebracht, davor hats total geruckelt
24GB Ram und CPU muss ich nachschaun
Und ne SSD
Ich glaub ich weiß was du meinst in Bild 4, ich glaub da täuscht der Winkel, da ist ein Plateu zwischen Mauer und Haus
Aber ja, ein Haus ist zu hoch
So schön das aussieht : Man sieht fast kein Auto und bei der Größe der Stadt frage ich mich, wo sind all die Menschen. Sind die ausgeblendet? Oder geht es in dem Spiel ausschließlich um Stadtdesign und nicht um die daraus resultierenden Probleme?
Wie du siehst gibt es schon auch Verkehrsprobleme. Es kommt aber drauf an wie man baut und es gibt ein Limit bei den Fahrzeugen. Wenn eine Stadt also sehr groß ist kann das irgendwann erreicht sein und der bestehende Verkehr verteilt sich einfach eher. Das Limit liegt wimre bei irgendwas um die 70k.