Runde 130:
Ich schließe mit Hochdruck meine weiteren Kalenderressourcen an. Gewürze:
Und Seide:
Nächste Runde gründe ich außerdem die nächste Stadt. Das AB stellt sie sofort nach Gründung mit dem Seidewald fertig. Danach kommt auch gleich eine Stadtmauer. Denn ebenfalls zu erahnen:
Empi hat die nächste Phalanx nach Eopolis gezogen.
Sein Siedler steht derweil abgestellt in der Gegend herum :
Außerdem habe ich in dieser Runde Einblick in alle griechischen Städte. Die Spio lege ich jetzt auf den Russen und kann euch einen Stadtrundgang geben.
Pella, die griechische Hauptstadt:
Nahungsreich, sonst nicht viel. Ich nehme an, da standen ein paar Wälder, die in die Pyras geflossen sind.
Die beiden nordöstlichen Grenzstädte Elaphos und Kaprochalkis:
Kernstädte:
Zu guter Letzt noch ein Blick auf den keltisch/ägyptischen Sitzkrieg:
Sechs hochgerüstete Äxte und zwei Speere...
...sowie drei Äxte, die einen BT vor meinem Späher beschützen...
... stehen 14 Äxten und einem Speer gegenüber:
Dazu kommt immer wieder Nachschub:
Nur zu Kasernen reicht es in Ägypten nicht. Verstehe ich nicht .
Wie viel Runden hast du Zeit den Wald 7-7 von Elopolis zu roden?
Freedom's just another word for nothing left to lose
Drei oder vier, schau ich nochmal nach. Könnte ich schaffen. Ich gehe aber davon aus, dass er ihn nicht rodet. Und nach einer KE habe ich ihn wieder.
Runde 131: Ich gründe Azcapotzalco:
Durch den Seidewald im Norden ist das AB auch gleich fertig. Die KE von Eopolis kommt in zwei Runden, das werde ich also nicht schaffen .
A propos Eopolis: Empi baut bislang kein einziges Katapult :
Dafür möchte er ein paar Künstler züchten... . Kalender forscht er bei 0% in sechs Runden... Die Pyras hauen gerade richtig rein bei ihm.
Ansonsten finde ich noch heraus, worauf sein Siedler wartet:
16 Hämmer sind 16 Hämmer .
Das Log ist recht religionslastig:
Zum Glück spielen wir nicht SP, sonst sähe es jetzt finster für mich aus...
Ob chegg/Frozen jetzt demnächst vorrücken?
Er hat auch jetzt für BW aufgedreht, vielleicht wartet er auch noch auf Katas. Dann kann er den Ninja wohl endlich aufrollen. Danach ist er pleite und wirtschaftstechnologisch abgeschlagen und wird wohl wirklich keine große Rolle mehr spielen. Wobei bei Frozen noch viel möglich sein wird...
Mein großer Spion durchquert derweile in nur einer Runde Keltenland:
Tolosa hat er in dieser Runde gegründet.
Wenn ich mir die Abstände und Ressourcen so ansehe, war seine Startposition vermutlich bei Vienna:
Damit ist auch nochmal klar, wie sich Noob so gut vom Verlust seiner ersten Stadt erholen konnte: Er hat einfach Keltenland besiedelt. Normalerweise wäre die Grenze irgendwo bei den Seen gewesen.
Ich trimme meine Städte diese Runde noch auf Wachstum, da ich nächste Runde zwei Kalenderressourcen anschließe. So langsam sind die meisten meiner Städte auch am Ende ihrer Möglichkeiten angekommen, sodass ich nächste Runde wohl das GZ zünden werde.
Geändert von Mr. X (13. Mai 2020 um 22:28 Uhr)
Runde 132:
Ich schließe meine nächsten zwei Kalenderressource an:
Außerdem dauert das nächste Wachstum noch ein wenig, und ich kann jetzt alle Spezis einstellen, die ich will. Daher:
Das nächste GZ danach ist ebenfalls gesichert:
(Die Chance auf zwei gleiche GP ist maximal 3/8. Wenn ich nächste Runde KW annehme, sinkt sie noch weiter).
Geändert von Mr. X (13. Mai 2020 um 22:31 Uhr)
Irgendwer meinte mal, dass Ebenenhütten im GZ eine tolle Sache seien. Ich kann mich da nur anschließen:
Mein BSP ist wieder da, wo es hingehört
Währung habe ich in spätestens fünf Runden, vielleicht bekomme ich es noch auf vier gedrückt. Mein nächster Forschungsweg steht jetzt ziemlich fest:
Anderswo gründet Empi wie erwartet seine nächste Stadt...
(Metaxi! )
... Und zieht damit wieder gleich mit mir:
Ebenfalls zu sehen: Atlantis ist nicht bei seinen Pferden, er hat zuerst die Silber/Schaf-Stadt gegründet. Wäre vielleicht auch für mich clever gewesen .
Russland hat übrigens weiterhin ausschließlich Äxte als Stadtwachen. Ich könnte ihm im Erstschlag mindestens zwei Grenzstädte abnehmen...
Zum Abschluss noch ein Überblick über das nun besonders blühende aztekische Reich:
(Eine Hütte für GPP unbelegt )
Also unbelegte Hütten für GZ-Wissis ok, aber warum die mit 3 statt 5?
Tlaxcala versteh ich auch nicht recht, der Graswald könnte auch ein Künstler werden, wenn der Kulturdruck da so dringend ist.
-2 hält die ja locker 10 Runden durch ohne zu schrumpfen. Ich versteh schon den einen Künstler nicht, aber wenn schon dann richtig. In 5 Runden wechselst du ja vermutlich wieder in Sklaverei, bis dahin hatte ein Künstler nicht so viel Effekt. Mit zweien steht die Stadt kurz vor der 100er KE.