Hmm. Also, der Nerd in mir hat ja den Anspruch, über die Kampfhandlungen in den folgenden Runden möglichst genau zu berichten. Da ich damals keine Screenshots gemacht habe, habe ich mir heute mal die Mühe gemacht, aus den ersten Kriegsrunden die Positionen der Einheiten zu Rundenbeginn zu notieren, inklusive LP und EP. So lässt sich einigermaßen genau nachvollziehen, wie ich in der jeweiligen Vorrunde gezogen haben muss. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich relativ häufig unnormal hohe Heilungsverläufe habe. Ein ähnliches Phänomen ist mir ja schon im 38er PBEM ab und an aufgefallen. Aber da war es nie so wichtig wie hier. Ist das ein bekannter Bug? (Ich habe außer dem "play your custom Map" keine weiteren Mods installiert.) Bei meinen Gegner ist mir das im Krieg noch nie aufgefallen, dass die auf einmal übermäßig geheilt waren.
Beim obigen Beispiel hatte mein Schwertkämpfer bestenfalls eine Kampfkraft von 54. Wenn er verschanzt war und die Beförderung "Schlachtruf" auch in der Verteidigung gegen Fernangriffe hilft, was sie eigentlich nicht sollte, denke ich. Die Feldkanone hatte mindestens 63 , selbst wenn sie nicht salve als Beförderung hat. (+3 wegen Diplo, Hundepriester muss einen Horchposten bei mir installiert haben.) Ein Unterschied von +9 gibt im schlechtesten Fall (aus Sicht des Angreifers) einen Schaden von 32. Das dürfte der Schwertkämpfer aber nicht im Rundenwechsel alles wieder wegheilen können.
Kennt jemand das Phänomen? Also, es nützt mir ja, aber ich wäre froh, wenn es auch ab und an mal anderen nützt.