Das Versteck, das der kleine Junge auf der Karte eingezeichnet hat, befindet sich auch gar nicht mal so weit entfernt. Man wird zuerst versuchen sich dorthin durchzuschlagen. Bei der roten Markierung muss Ifan ausserdem noch seinen Kontaktmann für das Attentat aufsuchen und eine Waffe abholen, aber das wird man später erledigen.
Die Gruppe ist vom Strand aus noch gar nicht so weit in den Sumpf hinein gelaufen, als sie auf diese seltsame Lichtung trifft. Eine Truhe, umgeben von vier aufgespiessten Totenschädeln. Und dann fallen Lohse auch noch die seltsamen Blumen auf, die der Rote Prinz als 'Schadknollen' erkennt. Nahezu unzerstörbare Pflanzen, die dafür bekannt sind in einem weiten Radius magische Effekte zu verursachen. Sie scheinen allerdings derzeit zu ruhen.
Und dann reden die Schädel auch noch alle Lohse ein. Einige versuchen sie dazu zu bewegen, dass sie die Truhe öffnen soll... während die anderen sie anflehen genau das nicht zu tun. Eine offensichtliche Falle, bestimmt werden die ganzen Schadknollen aktiv, sobald jemand Hand an die Truhe legt. Lohse macht sich aber eh nur einen Spass daraus die Schädel zu veralbern.
"Vergiss die Truhe. Solltest du nicht lieber über philosophische, existenzielle Inhalte reflektieren – so als Kopf auf einem Stock?"
"Denken? Jawohl, ich denke. Ich denke, Ihr solltet die Truhe au'achen!"
"Man sollte keine kopflosen Entscheidungen treffen."
"Was?! DAS findet Ihr lustig?"
"Ich würde halt auch ungern gehen, da du doch niemandem zum Reden hast."
Der Schädel verdreht nur noch metaphorisch die Augen.
"Na schön, ich muss jetzt auch wirklich gehen. Bleibst du hier?"
Der Schädel knirscht wütend mit den Zähnen.
"Ist alles in Ordnung? Du siehst aus, als hättest du Kopfweh."
In seinem Blick liegt der blanke Hass.
"Ich wollte dich nicht beleidigen. Können wir uns nicht gütlich trennen? Los, Hand drauf!"
Jetzt ignoriert sie der Schädel nur noch.
"Ich hab dich offenbar gekränkt, entschuldige, ich neige zu dummen Witzen wenn ich nervös bin. Wenn sie dir nicht gefallen, kannst du dir doch einfach die Finger in die Ohren – hups..."
Okay, genug herumgealbert. Also, man will an die Truhe heran kommen, aber ohne dass gleich die ganze Lichtung explodiert. Die Schadknollen lassen sich nicht zerstören, aber teleportieren ist möglich. So arbeitet Lohse um das Problem herum, indem sie alle Pflanzen in eine einzige Ecke bewegt...
...und die Falle so aushebelt. Auch wenn der Inhalt der Truhe selbst dann kaum der Rede wert war.