Ich wäre gern ein Lehrmeister :-)
Ich wäre gern ein Lehrmeister :-)
Endlich wieder mit einer Elfenfraktion. Die mag ich irgendwie am liebste.
Melde mich auch wieder als Heerführer zum Dienst.
Kannst mich als Magier(in) oder Lehrmeister irgendwo reinnehmen.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Währe auch gerne wieder dabei.
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Rekrutierungsbüro offen:
(X-Com 2 / LW2) Für die Freiheit, für die Menschen für Freibier
Dann setz ich mal alle auf die Mitstreiter Liste
Alith Anar wird nun zum Schattenkönig im Land der Dunkelelfen. Die +4 Ordnung in allen Provinzen sind auf legendär recht nützlich
Die Ratten nehmen ein NAP an und fetzten sich mit den lila Nachbarn. In der Ecke hat sich seit einigen Runden nicht viel verändert, es wäre also besser an einer anderen Front anzugreifen
Nochmal den Ritus starten um die Siedlungen etwas zu stärken
Die Eiswüste ist halt schweinekalt und Hochelfen erleiden Verschleiß
Dennoch erscheint es sinnvoll die Gefahr im Norden zu zerschlagen, bevor den Dunkelelfen irgendwann einfällt über das Frostmeer anzugreifen
Eine Siedlung an der Küste wird überraschend besetzt, hier kann sich die Armee auch von der Kälte erholen.
Verteidigungsgebäude sollen ja recht stark sein, könnte man ja mal am Schwarzlichtturm errichten, falls dort angegriffen wird. So hat die Siedlung mehr Garnison und eine Mauer, bin ja noch etwas skeptisch ob der Bauplatz sich dafür lohnt
Herbert Steiner ist nun wieder bereit zum Dienst, falls was Verteidigt werden muss ist auch genug Gold für ne zweite Armee da.
Die topfite Magierin läuft nun vor um die Lage zu erkunden.
Tia, viele wollen mitmachen, das Los erwischt Kathy.
Das Risiko ist es Wert, 16 Einheiten Dunkelelfen + Garnison werden überrascht. Bevor der Feind weitere Einheiten rekrutieren kann wird angegriffen, auch wenn auf dem Weg eine Soldaten erfrieren.
Kathy die Schnelle kann noch nicht viel außer schnell rennen, vielleicht paar Feinde weglocken
Hier die Bilder vom Replay, ein Lockvogel startet die Schlacht, die Bogies sind noch alle getarnt
Wie erwartet feuern die Feinde auf den Lockvogel, rücken aber kaum vor. So müssen die Bogies vorlaufen und feuern, kostet etwas Zeit
Nun greift die Kavallerie an, wird aber über den Haufen geschossen
Die Doppelschwert Korsaren wären im Nahkampf sehr stark, kommen aber nicht an die Ninscha-Plänkler ran
Da kommt der lila Dunkelelfen Buff, aber keine Einheit schafft es in den Nahkampf
Kathy will auch mitmachen und darf ihren einzigen Zauber loslassen
Bumm, paar Feinde erwischt es
Trotz Verlusten durch gegnerische Armbrustschützen wurde der Kampf klar gewonnen
Die Frostelfen verlieren ihre Armee und haben wohl auch keine zweite in der Nähe, vielleicht lässt sich nun die ganze Provinz erobern
Beim Plündern würde man eine Runde verlieren und hätte Verluste durch die Kälte, also besser nur die halbe Beute und rein ins warme Dorf
Für den mutigen Angriff bekommt Alith Anar eine sehr gute Eigenschaft, +10% Bewegungsweite
Die Norsca wollen 480 Gold um sich dem Krieg gegen die Eiselfen anzuschließen
Zwar wird keine Hilfe benötigt, aber die Kröten sind gut investiert, weil sich dann Militäraktionen gegen den gemeinsamen Feind diplomatisch gut machen und so vielleicht eine Weile Ruhe vor den Norsca ist
Agenten greifen an, aber es behindert nur Verschwender der zur Hilfe geholt wurde.
Alith Anar will sofort die gefrorene Stadt angreifen, bevor die Feinde dort eine neue Armee rekrutieren
Ein Platz ist noch frei in der Armee, da wird ein legendäres Regiment mitgenommen.
Da ja leider der Drache fehlt muss eine Runde lang eine Ramme gebaut werden, in der Kälte erfrieren dabei einige Soldaten
Nächste Runde wird die Stadt angegriffen, Verschwender hilft dabei.
Geändert von Falcon (15. Januar 2019 um 05:36 Uhr)
Weit im eisigen Norden liegt die gefrorene Stadt
Es besteht kein Grund zur Hektik, alle Einheiten sind getarnt und die ahnungslosen Gegner sehen Kathy und Verschwender nicht im Wald.
Mit dem Heilzauber werden erstmal die Hinterteile etwas aufgewärmt.
Die Mauer ist leer, die Ninja Elfen können überraschend angreifen
Nun erkennen die Gegner die Gefahr und rücken vom Stadtzentrum zur Mauer vor.
Zur Spät, die Schattenwandler sind schon auf der Mauer und verteidigen sich dort mit vergifteten Schwertern
Die restlichen Gegner werden halt von der Mauer aus erschossen
Der Schleichangriff war ein voller Erfolg, kaum Verluste
15k Beute fürs Ausrauben und Verschwender kann die Stadt in der selben Runde besetzen
Die Provinzhauptstadt wurde erobert, aber die Feinde rüsten zum Angriff auf Dagoth
In der Stadt steht noch ein Elfengarten, dort wird ein Held gefunden der sich für einen Hasen hält
Bisher gab es kaum Widerstand, nun greift eine mickrige Truppe bei Dagoth die Garnison an.
Die Speerkämpfer verteidigen den Hügel und von Hinten greifen Reiter die Artillerie an, so wurden die Dunkelelfen hier mit der Garnison abgewehrt
Erfolgreiche Verteidigung
Dummerweise wird Newly gleich von einer kratzbürstigen Hexenkriegerin verwundet und fällt 5 Runden aus
Verschwender darf mal durch die Eiswüste latschen um die Ruine von Shagrath zu kolonisieren.
Die Schattenelfen können Schattenpfade benutzen, ähnlich wie Zwerge durch Tunnel reisen.
Normalerweise braucht man das nur um durch unwegsames Gelände abkürzen zu können, aber es hat einen großen Vorteil: Immun gegen Verschleiß
So kommt man doch in der Eiswüste prima voran
Die Norsca werden freundlich und nehmen einen NAP an
Das wird vielleicht nicht ewig halten, aber so ist erstmal nicht mit Barbaren Überfällen zu rechnen.
Durch das Ereignis hier wird Kathy verwundet
Alith Anar rückt vor um die letzten Feinde zu exekutieren. Der Schattenkönig hat wenig Mitleid mit Dunkelelfen, warum auch, müssen ja sowieso alle sterben.
Die Provinz Totwald ist erobert und der erste Clan Dunkelelfen ist vernichtet
Nun wird´s kompliziert, wenn man die Alte Hellebron angreift hat die ein Bündnis mit Naggarond und man hat gleich Malekith mit dabei.
Krieg wird´s früh genug geben, Alith Anar wartet ab, soll sich die Ordnung in der neu eroberten Provinz erstmal stabilisieren.
Die Provinz Totwald mit 3 Nebensiedlungen könnte mal recht stark werden, muss aber erstmal neu aufgebaut werden.
Du musst auf den Hasen mehr acht geben!
Auf Legendär sind die Latex Elfen halt besonders kratzbürstig
Aber was´n Hase nicht umbringt macht´n nur noch härta
Der Assassine kann die Ruine nicht durchsuchen, aber da versteckt sich seine Ziel-Radde drin
Newly ist wieder aktiv und soll die Ratten Ruine durchsuchen, aber vorher wird der Assassine von einer Hexenkrieger erwischt.
Es geht ja nur um 25.000 Gold, wenn die Ratte vorher umgehauen wird sind die weg
Herbert Steiner rekrutiert nun die zweite Armee, um die Schwarze Säule gegen Rebellen zu verteidigen. Auf dem Meer findet Alith Anar leider nur poplige Schätze ohne Bewacher
Da kommen da noch zwei schwarze Archen, so ultimative Dunkelelfen Schlachtschiffe die mit Magie alles plätten.
Immerhin noch etwas Gold und 10 Runden ein Bewegungsbonus
Moment, schwarze Archen
Eine schwarze Arche kommt näher. Die gestrichelte Linie ist wohl die Grenze, bis dahin wirken die Zauber Unterstützungen von dem Schiff