Es sind halt verdammt viele Elite-Raddn, aber wenn´s die Schattenkönigin Spike anordnet, dann muss sich General Steiner natürlich dem Feind in den Weg stellen
Die Elfen verstecken sich komplett im Wald, bis auf Steiner, der dreht in der Luft seine Runden um die Artillerie abzulenken. Die Raddn ham ja angegriffen, verlieren also wenn die 40 min abgelaufen sind. Daher müssen die Viecher vorrücken
Die Raddn sehen nur Steiner und den Monddrachen Lunar, laufen also den getarnten und gut geölten Ladys vor die Energiewaffen
Die Raddn sind vom Stärkebalken her deutlich überlegen und rücken mit schwerem Gerät an, wie dieser Reaktor-Radde hier.
Feuer frei, die Ladys nehmen die gut verstreuten Raddn auf´s Korn
Die ersten Feindeinheiten werden von den magischen Geschossen schwer getroffen und fliehen
Die ersten Feinde erreichen den Waldrand, das Monster hier macht den Schwertmeistern gut zu schaffen
Hohe Verluste auf beiden Seiten, aber die Elfen hohlen auf und sind nun etwa gleichstark. Die Artillerie erwischt leider viele Schwertmeister
Steiner muss die Geschütze erledigen um die Schlacht noch zu gewinnen, also Luftangriff
So ein Sternendrache haut böse zu und macht Kleinholz aus der Artillerie
Die Ladys müssen Steiner mal wieder den Hintern retten, mit gezielten Salven werden die besonders gefährlichen Flammenwerfer und Todeskugel Werfer erschossen
Serenamoun wurde von Kathy gut geheilt und hat den feindlichen General angegriffen. Eine Artilleriesalve schlägt ein und als Serenamoun wieder aufsteht ist der feindliche General weg
Tia weg iss´a, hat sich die idiotische Radde etwa von der eigenen Artillerie abgrillen lassen
Kathy reitet zwischen den Opfern des Gemetzels umher und verteilt Heilzauber. Dadurch halten die Schwertmeister etwas länger durch und die Raddn verlieren langsam die Moral
Kaum zu glauben, da haben die Raddn die Gelegenheit Steiners Armee zu vernichten und scheitern an ihrer eigenen Feigheit
Da hatte Steiner Glück, dass seine Eliteeinheiten die Übermacht der Raddn schlagen konnten
So haben die Raddn etwa 1/3 ihrer Invasionsarmee geschrottet, allerdings muss Steiner wohl die Truppe 2 Runden regenerieren lassen.
Selber Rundenwechsel, nun greifen die Raddn die Hexenhalle an
Die frische Truppe von Gherwin tritt zur Verteidigung an und hat auch noch die kleine Garnison zur Verstärkung.
Vom Wert der Einheiten her sind die Raddn etwa gleichstark, mit ihren 3 goldene Balken Eliteeinheiten.
Ohne Stadtmauer wird auf offenem Feld gekämpft. Aber diese Engstelle im Fluss ist fast besser als eine Mauer, da sollen die Raddn mal versuche durch zu kommen
Die entbehrlichen Einheiten der Garnison werden natürlich alle vorne aufgestellt
Den teuren Nahkampfeinheiten wird langweilig, die Radden werden anscheinend an der Engstelle komplett zusammen geschossen
Tia, das war nix für die Raddn, wurden von billigen Speerkämpfern gestoppt und über den Haufen geschossen
Mit geringen Verlusten und aberwitzig hohen Abschusszahlen für die Bogen Ladys endet die Schlacht mit einem mühelosen Sieg
Läuft doch!
Bin schon gespannt, ob du in deiner Runde die angeschlagenen Armeen noch vollstandig vernichten kannst, oder ob sie sich regenerieren konnen.
Können die Skript-Armeen neue Einheiten anheuern?