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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #766
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    Die zwei Felder Abstand sind bei PAE auf 1 reduziert und gelten bei Inseln sowieso nicht, nur auf gleicher Landmasse.

  2. #767
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bei PAE geht das auch mit Gemeinden. Gemeinden haben die gleiche Eigenschaft wie Festungen. Also bei 2 Feldinseln, könntest du ein flaches leeres Feld für ne Hütte bereitstellen oder gleich zu Beginn ne Hütte setzen. Und irgendwann wird die Hütte zu einer Gemeinde wachsen und wenn diese mit einer Straße mit dem Resourcenfeld verbunden ist (das Resourcenfeld braucht natürlich auch die richtige Modernisierung), dann ists im globalen Handelsnetz.

    So kleine Hütten können ja auch kleine echte Dörfer darstellen, wenn du diese schon von Beginn an setzt.
    Ah ok... interessant.
    Und Du meinst, ich soll die Hütte dann schon auf der Karte setzen? Vertraust Du der KI nicht, dass die das selber schafft?

  3. #768
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Ja der Teufel steckt im Detail. Die Insel braucht also selbst, in welcher Form auch immer, einen Hafen, damit die Ressource im Handelsnetz ist. Wieder etwas dazu gelernt.

    Grüße John

  4. #769
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Also zur Resource:
    Die Festung muss nicht auf der Resource drauf sein. Die Festung ist gleichzusetzen mit einer Stadt. Das heißt: Resource mit Straße zu einer Festung => Handelsnetz.

    Bei PAE geht das auch mit Gemeinden...
    So, um das mal abzuschliessen. Hier ist jetzt ein grünes Ebenenfeld für ne Hütte neben den Oliven...
    Hoffe mal, dass das jeder rafft, dass da ne Gemeinde mit Strassen hin muss

    Oder soll ich doch ne Hütte setzen? Wär n ziemlicher Vorteil für den Lyder dann...

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  5. #770
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    Die Verteilung von Farbstoffen und Trauben...
    (Gut, man muss schon genau hinschaun )
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    Geändert von brettschmitt (17. Februar 2019 um 16:29 Uhr)

  6. #771
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    So, jetzt is das Gebiet auch erstmal durch...

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  7. #772
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Poste doch mal wieder ein Update als Karte. Wenn ich die Zeit finde, dann schaue ich drüber.

    Grüße John

  8. #773
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Poste doch mal wieder ein Update als Karte. Wenn ich die Zeit finde, dann schaue ich drüber.
    OhOh... ich hab Angst, dass Du wieder voll viel nicht gut findest
    kommt gleich das Save.

    Hier grad mal Holland.
    Ist sehr sumpfig und das ist schade, weil die in der Gegend alle erst sehr spät Sumpf wegmachen können.
    Tja, aber so war Holland nunmal...

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  9. #774
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    Und das Save...
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  10. #775
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich glaub, ich werd das heut auch mal testspielen
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  11. #776
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich glaub, ich werd das heut auch mal testspielen
    Wie jetzt?
    Die Karte???

    Da fehlt doch noch die Hälfte... oder setzt Du in 3 Minuten schnell alle Städte, Barbarendtädte und so
    und lässt es laufen?

  12. #777
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich würd einfach auf Zufallsstartpositionen spielen. Ich liebe Zufälle.
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  13. #778
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich würd einfach auf Zufallsstartpositionen spielen. Ich liebe Zufälle.
    Das wird aber Chaos geben (nicht netten Zufall )

    Die Rohstoffe sind exakt auf die Startpositionen abgestimmt...
    Hoff ich zumindest

    [edit] und an jeder Startposition steht ein Römischer Krieger oder sowas
    und die Baarbarenstädte haben nur ein Schild bisher

  14. #779
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Starte du halt mal ein Zufallsspiel damit und schau mal, wo die starten.
    Übrigens: du könntest ja die Karte auch so machen, dass die richtigen CIVs an der richtigen Stelle starten, egal wieviele CIVs da drauf spielen: Startpositionen definieren.

    Käme sowas für dich in Frage?
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  15. #780
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    Eigentlich wollte ich Startstädte setzen... also voll ausdefiniert...

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