ABSCHLUSSBERICHT:
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KEIN TECHHANDEL
Ich fand das jetzt ganz interessant ohne Techhandel. War so nicht geplant!
Eigentlich hatte ich immer wenigstens mit Techtausch gespielt (also, dass man nur Techs tauschen darf, die man selber erforscht hat), aber ich glaub, das lass ich mal aus... So muss man auch viel länger aufs Geld achten, wenn man nicht dauernd Techs verkaufen kann.
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ZU VIELE GENERÄLE
Ich würde Generäle nicht überlaufen lassen!
Wenn man ein paar Hauptstädte erobert, hat man irgendwann 20-30 übergelaufene Generäle rumstehen. Das find ich schade! Damit sind Generäle echt nix besonderes mehr! Wenn die wirklich selten wären, müsste man vielleicht auch mal die "Veteranen-abspalten-Fähigkeit" nutzen. Das mach ich bisher nie, weil man eh immer viel zu viele Generäle hat.
Vielleicht kann man aus übergelaufenen Generälen Freie Bürger machen, oder so
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SPEZIALEINHEITEN
1. Mir ist im Spiel aufgefallen, dass meine Teutonen ziemlich nutzlos sind.
Die haben nur Stärke 12, wie alle anderen Einheiten auch. Klar, die anderen Einheiten sind sehr erfahren und wurden bereits upgegradet, aber Teutonen kommen halt auch sehr spät. Ausserdem können die dann auch noch nur 1 laufen. Das ist echt enttäuschend! -> Ich würde Teutonen wieder auf 14 Stärke setzen.
1a. Das gleiche gilt für die römischen Söhne des Mars. Die können zwar 2 laufen, haben aber nur kümmerliche 10 Stärke. Die würd ich wieder auf 12 setzen! Immerhin hat jeder normale Legionär schon die 10-2.
1b. Wahrscheinlich gilt das auch für diverse andere Spezialeinheiten. Ich hab halt in dem Spiel jetzt nur diese beiden beobachtet.
2. Spezialeinheiten spawnen bei Stadteroberung: Fand ich zwar ganz nett, mal fremde Einheiten kennzulernen (wie bei den Wüstenspawns ja auch), aber eigentlich macht es keinen Sinn, dass der Cherusker nen Elefant hat, oder der Suebe nen Balearischen Schleuderer... Vor allem auch, weil man die ja vor dem Angriff nicht sieht. Die kriechen einfach bei Eroberung aus irgendeinem Keller...
-> Ich find das Quatsch! Wenn, dann würde ich ne Spezialeinheit des jeweiligen Volkes spawnen lassen. Dann würde es Sinn machen.
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VERSORGUNGSKARREN
Ganz klar ist, dass die Versorgung für die KI ausgeschaltet wird!
Und für die HI würde ich mir wünschen, dass sich die Regeln fürs Aufladen ändern!
In der Pedia steht ja ein langer Text, dass es in freundlichem oder neutralem Land, in Städten oder Handelsposten, usw. usf. bestimmte, unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten hat, dass sich ein Wagen diese Runde aufläd... Meiner Meinung nach ist das viel zu undurchschaubar! Mein Vorschlag (Diskussionsgrundlage) wäre deshalb einfach folgender:
1. Versorgungskarren läd sich auf, wenn
. a. er in einer Stadt/Handelsposten/Festung steht (+20)
. b. er auf Süßwasser steht (+20)
2. Und es gibt Mali für:
. a. Neutrales Land (-50%)
. b. Feindesland (-100%)
Die Werte addieren sich.
Also z.B. in einer neutralen(-50%) Stadt(+20) an Süßwasser(+20) ergibt sich +20 Ertrag für den Wagen.
In Feindesland gibts keinen Ertrag. Dafür muss man ja überhaupt die Wagen mitführen, damit man auf Feldzügen versorgt ist.
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SCHÜTZEN BEI DER KI
Weiss nicht, ob das schon immer so ist, aber in diesem Spiel ist mir aufgefallen, dass die KI erstens nie Schützen im Angriff dabei hat und zweitens, in der Verteidigung immer erst angreift und danach mit (evtl. vorhandenen Schützen) bombardiert. Das ist falschrum!
Vielleicht wird das aber ja schon mit dem Kmod verbessert... wie die KI mit Schüttzen und Belagerungswaffen umgeht
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GENERALSFORMATION
Als ich sie wirklich einmal hätte brauchen können, konnte ich sie nicht annehmen, weil sie nur mit >75% Leben erlaubt ist. Das wurde ja gemacht, um den Exploit zu umgehen, dass man seinen General mit der Formation heilen könnte. ABER: So braucht man die Formation nicht wirklich, sie ist im Prinzip sinnlos!
Ich hoffe, mithilfe des SDK lässt sich endlich mal einstellen, dass eine geflohene Einheit die Stärke behält, die sie vor der Flucht hatte! Wäre ja auch für alle anderen Fälle von Flucht (nicht zu verwechseln mit Rückzug) interessant...
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GRÜNER PFEIL BEFÖRDERUNG
Die finde ich nach wie vor nicht gut umgesetzt. Das soll ja die Beförderung innerhalb der Dienstgrade symbolisieren, wenn ich das richtig verstehe.
Das blöde ist aber, dass man beim Mouseover über den grünen Pfeil keine Info erhält, wie das Upgrade heissen wird. Und da sich da ja oft die ganze Tuppengattung ändert, ist es immer wieder ein "Versuchen und Hoffen". Z.B. wurde ein Römischer Centurio vom Schwertkämpfer zum Praefectus, der ein Reiter ist. Da freut man sich noch. Dann später aber (ich war ja Germane) hatte der Praefectus wieder einen grünen Pfeil... Dachte ich super! Aber damit wurde der tolle Reiter plötzlich zum Stammesfürst, der ein Speerträger ist. Oder auch meine Ger-mannen, die Plänkler sind und volle Kolateralschaden Beförderung hatten, wurden einfach zum Speerträger (Stammesfürst)
-> Also Fazit. Beim grünen Pfeil sollte im Mouseover dabeistehen, zu was der wird.
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RELIGION
Zunächst mal was wir alle wissen: Das Christentum breitet sich aus wie die Pest, sobald es erforscht ist. Und das auch noch völlig wahllos überall auf der Welt gleichzeitig!
Allerdings hat sich ja in meiner Studie dieses Spiel herausgestellt, dass es auch viele "sichere" Städte gibt, in denen die Christen niemals Tempel zerstören oder andere Relis vertreiben. Keine Ahnung, was die Voraussetzung ist, damit eine Stadt sicher wird... Es fühlt sich tatsächlich so an, als wäre es ein einmaliger Zufall bei Gründung der Stadt. Es gibt ca. 50% sichere Städte! Ich schätze mal, das hat auch garnicht Pie programmiert, sondern das ist noch BTS.
Aber Pie will ja die Reliverbreitung und den Relisieg jetzt deutlich verändern. Da freu ich mich drauf!
Meine Gedanken dazu:
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Religionen sollten sich grundsätzlich mit einer gewissen Wahrscheinlichkein in benachbarte Städte ausbreiten! Abhängig von Landeigentümer, Strassenverbindung, offenen Grenzen, Handelsrouten, Staatsform, etc.
Das ist ja eigentlich schon so, ABER bisher breiten sich Relis NUR in Städte aus, die noch KEINE andere Reli drin haben. Das würde ich ändern! Nur die WAHRSCHEINLICHKEIT der Ausbreitung sollte sinken, je mehr andere Relis schon drin sind! Es sollte (wenn nicht von aussen eingewirkt wird) dahin tendieren, dass irgendwann alle Städte mindestens zwei oder drei Relis haben! Wenn man das verhindern will, gibts endlich mal einen echten Sinn für Reliaustreiber! Oder Staatsformen, die Reliverbreitung verhindern/verlangsamen.
Ausserdem sollten Tempel und Reliwunder die Ausbreitung verstärken.
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Zu den Christen:
Zunächst sollten die Christen sich wie andere Relis auch verbreiten. Also von der Ursprungsstadt ausgehend in die umliegenden Gebiete.
Damit es dann mit der Zeit schneller geht (und ein Relisieg möglich wird), folgende Vorschläge:
- Christl. Kirchen, Katadralen und anderen Gebäude erhöhen die Verbreitung erheblich.
- Sobald eine Nation Christentum als Staatsreli annimmt, erhöht das die Verbreitung eheblich.
- Bibelübersetzung erhöht die Verbreitung EXTREM
- usw.
Relisieg müsste natürlich auch noch deutlich gesenkt werden. Vielleicht erstmal auf 66% oder so... Wird sich natürlich dann zeigen, wenn das Endgame wirklich programiert ist.