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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #5956
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    Die obere Stadt vom Markomannen ist genommen. Der erste Schritt zur Unterwerfung Roms ist gegangen.

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    Soldurio und Arvernischer Phalangit
    Is schon schön, immer wieder so neue Einheiten zu bekommen...

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    Die römische Armee läuft wieder nach unten...
    Rechts haben wir schon drei neue Arbeiter für römische Straßen

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    Könnte man der KI beibringen, Straßen zu plündern? Der Button ist ja von PAE...
    Aber allgemein Plündern wäre gut für sie! Einfach hin- und herlaufen bringt halt nix. Wenn danach die Strassen weg wären, hätte sich der Feldzug wenigstens etwas gelohnt





    Ein römischer General ist gefallen

    Könnte man die Filme wieder neu starten (oder zufällig abspielen), wenn man alle gesehen hat? Kommt immer der gleiche seit den letzten drei Mal

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    Geändert von brettschmitt (07. Dezember 2022 um 00:23 Uhr)

  2. #5957
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    Der Römer ist aus dem Land geflogen...
    Zwei Balisten stehen wieder mal an der Grenze, um übernommen zu werden

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    Oben marschieren wir weiter zum Markomannen rein...

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    Und ein Kundschafter erreicht dann doch noch Karthago.

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    Rundenzeit 3min





    Weiter vorrücken beim Markomannen.

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    Und diese Armee wird gleich mal einen Ausfall in römisches Gebiet unternehmen...

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    Geändert von brettschmitt (07. Dezember 2022 um 21:45 Uhr)

  3. #5958
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    Hallo brettschmitt,

    ich staune, dass du mit so kleinen Stacks unterwegs bist. Wieviele hast du davon?
    Solche hat mir die KI schon so oft weggewischt, dass ich immer mit dem Stack of Doom unterwegs bin. Der brauch zwar viele Versorger und ist langsam, wird aber nicht so schnell vernichtet. In meinem derzeitigen Spiel kam der Karthager zur Entscheidungsschlacht mit ca. 20 Einheiten an. Das würde ein Stack von deiner Größe nicht überstehen.

    Barcas

  4. #5959
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    Ja Barcas, meine Stacks haben "mittel" rund 34 Einheiten, große Stacks das doppelte. Das aber eher im Endgame, so um Christi und danach, wenn die Kriege echt hart werden, sollte man nicht schon die stärksten Gegner frühzeitig aussortiert haben.

  5. #5960
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    Zitat Zitat von Barcas Beitrag anzeigen
    ich staune, dass du mit so kleinen Stacks unterwegs bist. Wieviele hast du davon?
    Solche hat mir die KI schon so oft weggewischt, dass ich immer mit dem Stack of Doom unterwegs bin. Der brauch zwar viele Versorger und ist langsam, wird aber nicht so schnell vernichtet. In meinem derzeitigen Spiel kam der Karthager zur Entscheidungsschlacht mit ca. 20 Einheiten an. Das würde ein Stack von deiner Größe nicht überstehen.
    Doch, 20 Einheiten würde ein Stack von mir locker überstehen. Es würde zur Not noch ein banachbarter Stack zur Verstärkung kommen. Erst ab ca. 50 Einheiten wird es kritisch. Meine Truppen sind halt sehr erfahren und haben schon alle möglichen Beförderungen... und mit der Plänklertaktik (vorlaufen, schiessen, wieder zurückziehen) kann man die Gegner schon schwächen, bevor sie angreifen.


    Das hier sind aktuell alle Truppen, die am Römerfeldzug teilnehmen. Insgesamt ca. 40-50.

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Nachdem einige Runden Truppen aufmarschiert sind und sortiert wurden, hab ich jetzt einen Plan gezeichnet. Hoffe mal, dass ich heut noch genug Zeit hab, den umzusetzen. Ich will oben beim Markomannen einmarschieren und unten beim Römer einfach abwarten und die Linie halten

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    [EDIT] Im Feindelsland hab ich aber auch lieber einen großen Stack, statt 3-4 kleine.

    [EDIT2] Für die XXXL Karte hab ich auch Truppenbau teurer gemacht, fällt mir grad ein. Daher sind seit Anfang an die Stacks etwas kleiner, als gewohnt. Und nebenbei sind auch die Rundenzeiten besser
    Geändert von brettschmitt (08. Dezember 2022 um 16:27 Uhr)

  6. #5961
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    Der Römer hat schon noch einige Truppen im Land rumlaufen... Aber ne riesige Armee seh ich nicht mehr.

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    Diese kleine Festung da oben ist die größte Armee in der Nähe

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    Oben beim Markomannen kommen auch diverse Vasallen zur Unterstützung

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    Nächste Stadt hier ist genommen

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    Er hat hier jetzt sehr viele Rammen zusammengezogen. Weiss nicht, was er damit vorhat

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    Geändert von brettschmitt (08. Dezember 2022 um 20:41 Uhr)

  7. #5962
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    Die Festung hier unten beim Römer haben wir "entwertet", dann wird mal einmarschiert
    Ist ein kleiner Stack, ja... aber das sind gute Leute und der Römer hat nicht mehr viel...

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    Und weiter vorgezogen. Wir stehen vor der Stadt. Hat er doch nochmal einige Legionen zusammenbekommen... Aber ich denke, wir stehen gut.

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    Die nächste Stadt beim Markomannen... hatte noch Aufstand.

    Hier unten kommen auch ein paar Römer ins Land. Darf ich nicht vergessen!
    Bzw. das Land kommt zu den Römern. Die stehen ja schon lange da

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    Geändert von brettschmitt (08. Dezember 2022 um 21:30 Uhr)

  8. #5963
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    Die Stadt vom Markomannen lasse ich leer, die kann er sich kurz zurückholen. Konnte nicht genug Truppen nachziehen, ausserdem nicht auf Hügel! Ist aber kein Problem, nächste Runde nehmen wir sie wieder

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    Handelsstraßen haben wir jetzt auch ein paar...

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    Hups, da hab ich mich etwas verrechnet beim Markomannen. Dass der direkt so viel Grenze zurückbekommt, hatte ich nicht auf dem Schirm. Naja, wird schon...

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    Runde 1300:
    Achtung Spoiler:
    Zur Sicherheit nur 80% FOV, also nicht voll rausgezoomt

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    Öhh, der hat jetzt 33 Rammen in Klammern
    Na, das wird ein paar Runden dauern, die alle wegzumachen...

    Eine Mauer aus Rammen!

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    Ein Hippeus Sparticus ist hier beim Angriff gefallen! 98,8%
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    Geändert von brettschmitt (09. Dezember 2022 um 19:55 Uhr)

  9. #5964
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    Die germanische Rammenmauer wirkt! Wir bekommen die nicht in einer, evtl. nichtmal in zwei Runden kaputt.

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    Beim Römer sitzen wir einfach vor der Stadt und bombardieren. Er kann nichts machen gegen diese Armee! Sind auch die meisten immun gegen Kolateralschaden.

    Und es sind auch überlegene Römische Truppen im Stack.
    Wir schlagen ihn mit den eigenen Waffen

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    Der Markomanne hat aus der Stadt raus ordentlich angegriffen...

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    ...auch der Römer hat angegriffen. Geht aber

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    Ein Spion besucht Rom:

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    Geändert von brettschmitt (09. Dezember 2022 um 21:09 Uhr)

  10. #5965
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    Auch nächste Runde können wir die Stadt vom Markomannen nicht nehmen. Die Rammenmauer bröckelt langsam, aber bei der Stadt nebenan hat er ja auch noch so einige Leute stehen.

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    Unser Kundschafter erreicht Tingis, die Hauptstadt des Berbers. Und die Straße von Gibralter...

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    Und auch beim Römer wird weiter belagert. Er hat keine Schützen, deshalb kann er uns nichtmal beschießen...

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    Was ist das denn hier für eine Anlage? In der Stadt seh ich kein Gebäude, das dazu passen würde

    [EDIT] Achso, das ist eine Modernisierung: Kastell
    Bringt scheinbar nur +25% Feldverteidigung. Warum der das hier ganz unten an der Stiefelspitze gebaut hat?

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    Hoppla! Und Krösus, der Gute, hat hier scheinbar ne erfolgreiche Landung mit Stadteroberung hingelegt!
    Hab ich ja garnicht mitbekommen!

    [EDIT] Wenn ich nochmal hochblättere. Die hat er schon ziemlich lange. Wann war das denn?

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    Geändert von brettschmitt (10. Dezember 2022 um 14:20 Uhr)

  11. #5966
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    Stadtliste sortiert nach Gesundheit:

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    Hier beim Römer hab ich nochmal mehr Truppen geholt. Das geht zu langsam

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    Und die Rammenmauer ist durchbrochen, die Stadt wieder erobert. Die wird jetzt dem Erdboden gleich gemacht!

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    Hier unten beim Berber geht es ja doch noch ein gutes Stück durch Marocco runter. Denkt man garnicht...

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    Achtung Spoiler:
    Marocco hat ja grade Portugal aus der WM geschossen





    Mit mehr Truppen und Onagern geht es auch beim Römer vorwärts.
    Zumindest General Pegasus kann jetzt mit 99% angreifen. Und er greift natürlich immer 3x an

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    Geändert von brettschmitt (10. Dezember 2022 um 18:46 Uhr)

  12. #5967
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    Auch der römische Legio-Reiter kann mit 99%

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    Danach ist dann aber Schluss mit 90%. Nächste Runde müssen die Balagerungswaffen mitarbeiten...





    Mist! Damit bricht mein halbes Handelsnetz zusammen

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  13. #5968
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    Der Römer rückt aus. Da muss ich hinten etwas sichern, aber trotzdem weiter die Stadt angreifen...

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    Die Stadt weiter angegriffen, könnte man sogar nehmen vielleicht. Die Armee nur etwas beschossen.
    Nächste Runde sehen wir weiter

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    Und auch beim Markomannen weiter vormarschieren

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    Die Armee hat sich nach Circei zurückgezugen... wir haben die obere Stadt genommen

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    Und dann hat er die Armee hier hoch gezogen... nicht sehr sinnvoll.

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    Geändert von brettschmitt (11. Dezember 2022 um 19:23 Uhr)

  14. #5969
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    Damit haben wir die Stadt klar gesichert. Der Römer ist gebrochen!

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  15. #5970
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    Ein großer Spion sorgt hier auch mal für permanente Sicht.

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    Weiter vormarschieren... Der Römer ist echt schwach grade.

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    Übersicht:

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    Schade, dass der Markomanne sich nicht lossagt vom Römer.
    Der hat schon noch so einige Truppen. Zwar alles nur 8er, aber doch mit Vorsicht zu genießen...

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    Circei ist in einer Runde gefallen. Sogar über den Fluss.
    Es kommt nicht mehr viel Verstärkung aus Rom

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    Geändert von brettschmitt (12. Dezember 2022 um 16:43 Uhr)

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