So, im zweiten post ist nochmal ne neue XXXL_v28
Hab ein paar kleine Geländeänderungen gemacht und bei Knossos das -1 Gold im Palast rausgenommen...
Nun erwarte ich gespannt die nächste dll Version
So, im zweiten post ist nochmal ne neue XXXL_v28
Hab ein paar kleine Geländeänderungen gemacht und bei Knossos das -1 Gold im Palast rausgenommen...
Nun erwarte ich gespannt die nächste dll Version
Man kann die Zoomstufen im DetailManager.xml auch vervielfältigen! (Danke Ray)
Einfach aus 4 Stufen 6 machen zum Beispiel...
So hab ich es hier:
<Fader>
<Name>UNIT_SCALE</Name>
<Key>700.0, 2.2</Key>
<Key>1000.0, 2.0</Key>
<Key>1500.0, 1.8</Key>
<Key>2000.0, 1.6</Key>
<Key>3000.0, 1.4</Key>
<Key>5000.0, 1.0</Key>
</Fader>
<Fader>
<Name>FLAG_SCALE</Name>
<Key>700.0, 1.2</Key>
<Key>1000.0, 1.1</Key>
<Key>1500.0, 1.0</Key>
<Key>2000.0, 0.9</Key>
<Key>3000.0, 0.8</Key>
<Key>5000.0, 0.6</Key>
</Fader>
Wo kann man nochmal den Kamerawinkel umstellen? Nicht im Detail Manager scheinbar... muss ich mal schauen. Es sollte etwas weitere Sicht sein, nicht so voll von oben.
[EDIT] Für mich persönlich würd ich alles viel kleiner machen, aber es muss ja ein Kompromiss sein, damit auf den Screens hier im Forum noch was zu sehen ist
Ich würd es vielleicht so einstellen, dass man die Einheiten nur in der höchsten Zoomstufe wirklich groß sieht (und damit auch in den Kämpfen) ... ansonsten eher ganz klein und realistisch.
Und dann vielleicht in der entferntesten Zoomstufe wieder groß... für den Gesamtüberblick
Geändert von brettschmitt (26. Juli 2021 um 02:15 Uhr)
Neuer Versuch:
(nicht mein Vorzug, aber fürs Forum ok, denk ich mal - ich mag kleiner)
Die Flag Size ist hier grad immer gleich (1.2)
[EDIT] Da werd ich sicher noch öfter dran rumspielen... kann man einiges an Immersion rausholen, denk ich mal. Muss halt auch jeder für sich selber entscheiden -> Geschmackssache
[EDIT2]Viel kleiner wäre eigentlich mein Ding... wird sich zeigen
Geändert von brettschmitt (26. Juli 2021 um 02:49 Uhr)
Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Techhandel hatte ich mal ausversehen verboten und fand das dann eigentlich ziemlich cool. Man muss viel länger aufs Geld achten, wenn man nicht dauernd Techs verkaufen kann...
Wenn Dir das nicht gefällt, kannst du ja einfach wieder anmachen
Christentum zu früh? Hmmm. Da weiss ich jetzt gar nicht mehr genau, wie das war. Glaub, ich hatte die Gamespeed auch nochmal verändert und Pie hat das nicht mehr eingebaut damals
Und es hängt natürlich auch am Schweierigkeitsgrad, wie schnell die KI forscht...
Aber wenn jetzt die nächsten PAE Versionen kommen werden, teste ich das eh wieder alles neu.
Markus1978
PAE-Neuling
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Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Oder eine Stadt opfern wenn das Geld nicht ausreicht.
Danke für den Hinweis
Wenn das angezeigt wird klicke ich immer auf Tut mir Leid, aber wir können uns im Moment keinen Krieg leisten.
Mir fehlt eine Gegenleistung dafür das ich meine Einheiten in den Krieg ziehen lasse.
Wenn ich Gold , eine Technologie oder eine Ressource bekommen würde dann würde ich viel ofter in die Schacht ziehen.
Markus1978
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Nee, ich meinte Vasallen! Die fragen alle paar Runden, ob du als Hegemon ihnen nicht diese oder jene Tech schenken magst. Und die kann man ihnen dann geben. Und Techs erobern kann man auch noch glaub ich...
Ich hab dir diese Skizze nun eingebaut. Passt dir das immer noch so? Kannst du ja gern noch etwas ändern.
Was mir aufgefallen ist:
- Forschungsboost bei Karthago ist bei geringerer Chance 5 und bei höherer Chance 10. Gewollt? Das könnte sie im Vergleich zu Rom viel schwächer machen. Also wenn Rom die geringere Chance auf +15 hat und Karthago dann die geringere Chance auf +5. Ich meine, das Gefälle wär dann stark.
- Fischen kommt nach Jagd. Wenn die also Fischen bekommen und nicht Jagd, dann sieht das im Techbaum komisch aus. Soll ich die Chance für Fischen erst dann würfeln, wenn Jagd erfolgreich gewürfelt wurde?
Zum Thema STADTSTAATEN.
Da hab ich eine sehr gute Lösung gefunden, wie ich das machen kann ohne SDK und ohne zusätzlichem XML-Tag, sodaß es jederzeit leicht in Szenarios umgesetzt werden kann: mit einem Gebäude und dem PythonCallback cannotResearch(Binnenkolonisierung). Das Callback hab ich zeitlich getestet. Benötigt keine weitere Ladezeit.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Cool, dass der Zufallsgenerator kommt! An den Werten werd ich sicher noch rumfummeln.
Stimmt, die Wahrscheinlichkeit beim Römer für +15 sollte kleiner sein. Dann tauschen:
+10 - 50%
+15 - 30%
Dem Perser hatte ich Fischen gegeben, damit der von Anfang an seinen kleinen Binnensee bewirtschaften kann. Wenn er das nicht kann, geht er immer unter! Also der soll schon Fischen bekommen, nicht Jagd. Das ist für die KI notwendig... (für die HI siehts hald etwas blöd aus, aber was solls)
ähm, ok, ich lass es mal so.
Wenn du beim Perser Fischen fix machen willst, dann kannst dus ja gleich in die Szenariodatei schreiben.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Da ich nun für die Stadtstaat-Sache (damit die Spezialeinheiten alle funktionieren) ein Gebäude erstellt habe, könnte ich dem Gebäude generell einige Boni geben, wie zB +200% Forschung oder sonst was. Irgendwelche Ideen oder Vorschläge dazu?
Pie's Ancient Europe (PAE)
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