Das wird wohl mit der Menge an Einzelheiten zusammen hängen, die dargestellt werden müssen breadsmith. Ist zumindest meine Vermutung.
Pie spricht da etwas anderes an. Dazu habe ich dir mal das hier heraus gesucht:
Open your civilization.ini file and look for a line that says:
; Allow Camera Flying
AllowFlying = 0
Change that to:
; Allow Camera Flying
AllowFlying = 1
In game hit ... hmm ... ctrl+f or something like that (been a while) and you can then use the mouse wheel to zoom in and across the map. It's fiddly, but, well ... yeah.
Damit kannst du andere Blickwinkel einstellen und damit auch wieder mehr Kartenausschnitt.
Den Save von dir habe ich mir wie üblich mal gezogen.
Grüße John
In Base gibt es einen Schieberegler für die Bilckhöhe auf die Karte.
Diesen Wert kann man aber auch manuell in der .ini einstellen.
Einfach mal in 10er-Schritten ausprobieren, um zu sehen welchen Einfluss das hat, wenn man das Mausrad benutzt.; A non-zero value overrides the FIELD_OF_VIEW parameter from GlobalDefines.xml
FIELD_OF_VIEW = 0
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ja, den Schiebregler gibts in PAE auch...
Keine Ahnung, hab nichts verstellt und heute gings einfach wieder
Geändert von brettschmitt (20. Januar 2019 um 17:27 Uhr)
Glaub fast, in der Türkei brauch ich auch noch jemand zusätzlich. Am End lande ich bestimmt doch bei 40 Civs
[edit] man lernt echt unheimlich viel über Geografie bei der Arbeit hier... Was ich alles nicht wusste. Z.B. wusste ich nicht mal, dass Euphrat und Tigris beide in der Türkei ihre Quelle haben...
Geändert von brettschmitt (20. Januar 2019 um 16:32 Uhr)
Noch ein letztes Mal zu Tieren:
Kamele entstehen nicht zufällig in der Wüste oder so, sondern NUR auf einer gesetzten Ressource, richtig?
Oder ich setze halt freilaufende Kamele in der Wüste... ABER die entstehen nicht von alleine?
Doch.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Echt? Also Kamele entstehen zufällig in der Wüste?
Und wo entstehen Pferde/Elefanten/Hunde?
Uh Mann, Du bringst mich jetzt wieder voll aus dem Konzept
Bis PAE V geht das ja nur bis zu einer gewissen Rundenzahl. Ab PAE VI habe ich vor, bis ins hohe Zeitalter Tiere spawnen zu lassen.
Eine Hundeeinheit gibbet nicht.
Wo sie entstehen steht in den UnitInfos unter TerrainNatives oder FeatureNatives. Löwe -> Desert, Bär -> Wald+Dichter Wald, etc
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
müssen wir aber hier nicht unterscheiden zwischen Wolf/Bär/Ur/Hirsch/Jaguar/Löwe im Gegensatz zu Kamel/Pferd/Elefant?
Oder entstehen die alle einfach gleichwertig?
Gleichwertig
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ja ok...
aber wer entsteht wo? Könnte mir bitte jemand mal ne Auflistung machen.
Kamele -> Wüste
Wölfe/Hirsche -> Wald
Ur -> Dichter Wald
Löwen/Leoparden -> Savanne
Elefanten -> Dschungel
Pferde -> ???
... und was gibts noch?
[edit] sorry, aber ich hab echt keinen Plan von "UnitInfos unter TerrainNatives oder FeatureNatives"
Geändert von brettschmitt (21. Januar 2019 um 02:58 Uhr)