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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #211
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Hast du Flying-Cam enabled? steht in den ini Dateien oder so.
    Oder auch mit STRG-F ingame. ich weiß aber nicht mehr auswendig, ob da nicht auch in einer ini Datei was von 0 auf 1 gesetzt werden muss.
    Keineahnung... aber ich hab ja nix verändert... und als ich die gesamte Landmasse gesetzt hatte, konnte ich noch so weit rauszoomen, dass alles draufpasst.
    Je mehr Land ich setze, desto kleiner wird der maximale Ausschnitt... komisch, aber wahr

  2. #212
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Das wird wohl mit der Menge an Einzelheiten zusammen hängen, die dargestellt werden müssen breadsmith. Ist zumindest meine Vermutung.

    Pie spricht da etwas anderes an. Dazu habe ich dir mal das hier heraus gesucht:

    Open your civilization.ini file and look for a line that says:
    ; Allow Camera Flying
    AllowFlying = 0

    Change that to:
    ; Allow Camera Flying
    AllowFlying = 1

    In game hit ... hmm ... ctrl+f or something like that (been a while) and you can then use the mouse wheel to zoom in and across the map. It's fiddly, but, well ... yeah.

    Damit kannst du andere Blickwinkel einstellen und damit auch wieder mehr Kartenausschnitt.

    Den Save von dir habe ich mir wie üblich mal gezogen.

    Grüße John

  3. #213
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    In Base gibt es einen Schieberegler für die Bilckhöhe auf die Karte.
    Diesen Wert kann man aber auch manuell in der .ini einstellen.

    ; A non-zero value overrides the FIELD_OF_VIEW parameter from GlobalDefines.xml
    FIELD_OF_VIEW = 0
    Einfach mal in 10er-Schritten ausprobieren, um zu sehen welchen Einfluss das hat, wenn man das Mausrad benutzt.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  4. #214
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    Ja, den Schiebregler gibts in PAE auch...
    Keine Ahnung, hab nichts verstellt und heute gings einfach wieder
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    Geändert von brettschmitt (20. Januar 2019 um 17:27 Uhr)

  5. #215
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    Jetzt geht es langsam in den wahren Osten (auf der Karte). Bei mir liegt ja Arabien im Osten

    Beginn der Türkei...

    Bild

    [edit] echt lustig, dass Euphrat und Tigris nach Osten fliessen... Hatte echt Bauchschmerzen, als ich die gesetzt hab
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    Geändert von brettschmitt (20. Januar 2019 um 16:10 Uhr)

  6. #216
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    Glaub fast, in der Türkei brauch ich auch noch jemand zusätzlich. Am End lande ich bestimmt doch bei 40 Civs

    [edit] man lernt echt unheimlich viel über Geografie bei der Arbeit hier... Was ich alles nicht wusste. Z.B. wusste ich nicht mal, dass Euphrat und Tigris beide in der Türkei ihre Quelle haben...
    Geändert von brettschmitt (20. Januar 2019 um 16:32 Uhr)

  7. #217
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    In Base gibt es einen Schieberegler für die Bilckhöhe auf die Karte.
    Diesen Wert kann man aber auch manuell in der .ini einstellen.
    Ich weiss jetzt, wie das passiert.

    Ins Hauptmenü, Szenario neu laden -> dann kann ich nicht mehr weit rauszoomen.
    Man muss also immer das game neu starten...

  8. #218
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    Der aktuelle Stand..

    Bild

    [edit] ich freu mich schon drauf, das mal zu spielen... mit PAE VI
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  9. #219
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    Noch ein letztes Mal zu Tieren:

    Kamele entstehen nicht zufällig in der Wüste oder so, sondern NUR auf einer gesetzten Ressource, richtig?
    Oder ich setze halt freilaufende Kamele in der Wüste... ABER die entstehen nicht von alleine?

  10. #220
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Doch.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  11. #221
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    Echt? Also Kamele entstehen zufällig in der Wüste?
    Und wo entstehen Pferde/Elefanten/Hunde?

    Uh Mann, Du bringst mich jetzt wieder voll aus dem Konzept

  12. #222
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Bis PAE V geht das ja nur bis zu einer gewissen Rundenzahl. Ab PAE VI habe ich vor, bis ins hohe Zeitalter Tiere spawnen zu lassen.
    Eine Hundeeinheit gibbet nicht.

    Wo sie entstehen steht in den UnitInfos unter TerrainNatives oder FeatureNatives. Löwe -> Desert, Bär -> Wald+Dichter Wald, etc
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  13. #223
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    müssen wir aber hier nicht unterscheiden zwischen Wolf/Bär/Ur/Hirsch/Jaguar/Löwe im Gegensatz zu Kamel/Pferd/Elefant?

    Oder entstehen die alle einfach gleichwertig?

  14. #224
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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  15. #225
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    Ja ok...
    aber wer entsteht wo? Könnte mir bitte jemand mal ne Auflistung machen.

    Kamele -> Wüste
    Wölfe/Hirsche -> Wald
    Ur -> Dichter Wald
    Löwen/Leoparden -> Savanne
    Elefanten -> Dschungel

    Pferde -> ???

    ... und was gibts noch?


    [edit] sorry, aber ich hab echt keinen Plan von "UnitInfos unter TerrainNatives oder FeatureNatives"
    Geändert von brettschmitt (21. Januar 2019 um 02:58 Uhr)

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