Ich eröffne hiermit den obligatorischen Lästerfaden! Und gleich zu Beginn gibt es den ersten für mich - habe etwas an einer Startposition übersehen. Werde Ramk sofort die ausgebügelte Fassung zukommen lassen
Ich eröffne hiermit den obligatorischen Lästerfaden! Und gleich zu Beginn gibt es den ersten für mich - habe etwas an einer Startposition übersehen. Werde Ramk sofort die ausgebügelte Fassung zukommen lassen
Bei Trudes Nur 2 am Startplatz statt wie beabsichtigt 3. Wird aber korrigiert und gut. Lag wohl daran, dass der Dummy auf der Position ein Exp-Anführer war, da habe ich es nicht sofort gesehen.
Was sind denn eure Favoriten? Sauron mit den Skythen kann ich mir wirtschaftlich nicht so recht stark vorstellen. Ich denke Jesper und die Assyrer werden gut abgehen (wenn sie noch Stories eröffnen ).
Ah, den Unterhaltsaspekt habe ich ganz übersehen. Vielleicht daher Bocchus? Aber Stz/Cha ist schon schwach. Im neuesten Test dominiert leider die Assyrer-KI Hoffentlich liegt das zum Großteil an Archiven, aber ich befürchte nicht. Und wenn die KI schon mehr als gut mithält (mir den Dithyramben-Künstler weggeschnappt per Bulb ), denke ich, dass Flunky und Picc das noch besser machen können. Startposition ist auch gut.
Interessant finde ich auch Cocos Totaler Frieden-Doktrin.
Bei PAE ist das Wandern weniger erfolgversprechend als bei BtS. Man sieht ja beim Spielstart fast keine Ressourcen, weiß also gar nicht wovon man wegrennen würde.
Ich glaube psychologisch ist OuS geschickter wenn es sonst keine Gründe zum Wandern gibt, weil negative Erfahrungen sich stärker festsetzen als positive (Ressis gewinnen/verlieren).
Aber mit 2 Feldern Abstand braucht man sich auch nicht so viele Gedanken machen, oder? (hab keine Erfahrung damit, vielleicht unterschätze ich das auch)
In PAE dauert es im vergleich zu BTS aber länger, bis sich expansionstechnisch überhaupt etwas tut. Siedler müssen ja erst erforscht werden. Insofern kann sich eine Wanderung besser amortisieren weil jeder 70+ Runden in einer Stadt festhängt. Da macht es schon einen Unterschied, wie effizient die erste Stadt ist.
Die Resourcenlage ist natürlich bei einigen hier sehr unklar, die Wanderung auf einen Ebenenhügel kann sich aber zum Beispiel schon lohnen.
Eine Wanderung auf Lux lohnt sich grundsätzlich schon, wenn man damit nicht auf einem verkrüppelten Platz landet. Wenn das Stadtfeld jede Runde 4 statt 2 abwirft, ist das klar besser. Den EH sehe ich jetzt nicht als so entscheidend an, da es doch sehr stark auf den Kommerz ankommt in den ersten 100 Runden.
Ich bin übrigens sehr skeptisch, was diese oberen Forschungswege angeht. Mit ein bisschen Können kann man sich jetzt schon zwei Superjäger heranzüchten, die dann je nach Umland regelmäßig Nahrung liefern und Gebiete ausleuchten. Gerade auf Metallverarbeitung zu verzichten bis zum Palastbau (und dann muss man ja noch die Vortechs nachholen)...weiß ja nicht. Man ist dann vielleicht wenige Runden eher beim Palast, hat aber sonst gar nichts
ich hoffe menelor versteht die einzigartigkeit seiner position ^^ (die er aber nicht weiss)
er hat als einer der wenigen seide
wenigen nicht einzigster
Mal sehen, ob es jemand schafft, gegen die Tiere eliminiert zu werden. Die kommen ja sehr früh und einige Startplätze sind gefährlicher als andere Habe vorhin einen Testlauf gestartet, um zu gucken, wie sich die Tiere verhalten. Krieger in Runde 3 verloren