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Thema: [49] Der Sturm vor dem Sturm

  1. #121
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Der Späher kommt aus dem Lager, dass ich kaputt gekauft habe. Der ist da irgendwie durch das Kaputtkaufen gespawnt.

    Wäre klasse, wenn man dem Mongolen das Lager wegschnappen kann

    Und evtl wäre eine kleine Nachricht an Korea bitte das Feld nicht zu blockieren sinnvoll gewesen, Sim ist eig immer gegen Krieg und da unten nützt ihr der auch nichts, außer, dass ihr Späher gefährdet wird.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  2. #122
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 25:

    Der Handwerker ist fertig und macht sich auf den Weg zum Reis für das Heureka. Nächstes Projekt ist der Campus, dann soll der Händler kommen. Danach könnte ich weitere Handwerker/Siedler gebrauchen, aber auch ein paar Schleudern und die Granary wären nicht schlecht.

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    Der Azteke gründet am See.

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    Die Rankings. Mit der neuen Stadt hat Team Rot natürlich wieder ordentlich Vorsprung. Aber jets und mein Siedler sind ja auch auf dem Weg.

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    Die Rankings.

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  3. #123
    Danke für den Kommentar.
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    Wo wil jet2space denn mit dem Siedler gründen?
    Spekulierst du jetzt darauf das du einen guten Siedlungsplatz findest?
    Ich meine du kennst das gebiet da doch gar nicht.
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  4. #124
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Geplant ist -6-9 der jetzigen Position. Da gibts ein schönes +4/5 Lawra und einen netten +4 Hafen.
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  5. #125
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 26

    Genau, bei mir ist das Feld mit "Vorschlag 1" gekennzeichnet und gehe ich nächste Runde auch hin.
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    Nun da die drei angestrebten Schleuderer fertig sind wird auf Bogenschießen umgestellt.
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    Hier stelle ich für eine Runde Staatsdienertum ein da ich noch zwei Runden lang die Agoge drin haben will.
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    Dazu muss ich die Feldbelegung etwas umändern damit der Krieger auch in diesen 2 Runden fertig wird.
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    Hier nochmal die nähere Betrachtung des Siedlungsspots.
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  6. #126
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Meinen Späher ziehe ich hinter der Waldkette vorbei, ich will da weiter erkunden und nicht rumstehen, da ich nicht weiß wie es mit den Barbaren da aussßhet will ich ohne Anti-Barbarenkarte da nicht vorpreschen.
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    Die Punkteübersicht:
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  7. #127
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 26:

    Gut, dass ich gewandert bin, im 3 Ring der Stadt, die ich nächste Runde endlich gründen kann, ist nach Tabak. Damit habe ich in der Reichweite meiner 2 Städte schon 6 (Tabak, Seide, Diamanten, Kaffee, Quecksilber, Oliven) verschiedene Luxusgüter

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    Beim Koreaner gibt es schönes Land zum weiter Siedeln.

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    Die Punkte.

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    Und die Rankings. Außerdem ist hier sichtbar, dass der Koreaner dir nicht im Weg steht jet Wobei Sim ja nochmal zieht, bis du dran bist.

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  8. #128
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 27

    Bis hierher alles nach Plan!
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    Nicht geplant war allerdings dass der Barbarenspäher ausgerechnet jetzt auf meinem Reisfeld steht. Und so wie ich positioniert bin bekomme ich ihn nichtmal klein weil 2 Schüsse ned ausreichend wären.
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    Ebenso nicht geplant war dass ich mich da nicht unten durchschleichen kann mit meinem Späher um nach Westen vorzudringen.
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    Ich habs dann so gelöst, Späher zurück, 2 Schleuderer upgegdradet und den beförderten Schleuderer so gelassen der soll dem Späher helfen falls das eben gefundene Pferd vorbeischauen will. Der Siedler ist in Position und der Krieger latscht schonmal Richtung südliches Lager, ich brauche das Gold.
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    Nachdem ich mit einer Plünderung des Reisfeldes rechne muss ich wiederrum umbelegen um mein Ziel 2/1 beizubehalten. Aber es geht.
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    Nächste Runde kommt dann wieder die Karte gegen Barbaren rein und ich könnte einen Kornspeicher bauen. Oder Handwerker, werd schauen.
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  9. #129
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Höchste Zeit für unsere Siedlungen, Buktu!
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  10. #130
    Danke für den Kommentar.
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    In was werdet ihr nach der 2ten Stadt investieren?
    Ich meine ür den Krieg.
    Geht ihr auf Kavallerie oder mehr auf Fernkampf?
    Oder bleibt ihr bei den Infanterie Einheiten?
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  11. #131
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Also ich habe bereits Bogenschießen im HInblick auf Pferde erforscht, brauche vorher aber noch Pferde die ich mit einer weiteren Stadt im Westen anschließen will.

  12. #132
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich möchte Lager holen, dann über Bogis zu Reitern und letztendlich auf Impis gehen.
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  13. #133
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    Runde 27:

    Es hagelt bei mir Zeitalterpunkte und Heurekas.

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    Denn Babanango steht Ich kaufe direkt die Pferde für 40 ein, bevor der Mongole das gleiche tut.

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    Erstes Projekt wird ein Handwerker, denn ich kann bald sowohl Seide als auch Pferde verbessern. Die derzeitigen 18 Runden werde ich aber hoffentlich nicht mehr brauchen, denn ich wachse in 4 Runden (habe den Bürger von Seide auf Pferd umgelegt), gemeinde hoffentlich bald die Diamanten ein und kann in 2-3 Runden auch die Karten ändern und 1 in allen Städten einsetzten.

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    Der Mongole arbeitet an Wundern Ich hatte eigentlich gehofft, dass sie mit uns in den Krieg ziehen...
    Außerdem verlege ich den nicht ganz geheilten Krieger aus der Stadt raus, um den Späher nächste Runde definitiv vernichten zu können.

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    Die Punkte. Wobei man dazu sagen muss, dass ich diese Runde 9 gemacht habe und damit bei 47 stehe. Ändert aber an der Reihenfolge erstmal nichts.

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  14. #134
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  15. #135
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    Runde 28

    Die Keramik und der Aussenhandel ist abgeschlossen.
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    Durch die Gründung Moskaus bekomme ich 4 ZA-Punkte!
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    Moskau baut sofort einen Handwerker und hat viel Glauben zu bieten!
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    Prohphet kündigt sich in 5R an.
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    Bevor es den Barbaren an den Kragen geht schnell noch Politikkarte wechseln.
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