Besondere Fähigkeit: "Mana"
Die Maori beginnen das Spiel mit den Techs Segeln und Schiffsbau und können von Beginn an auf Ozean segeln. Gewasserte Einheiten erhalten +5 Kampfstärke und +2 Bewegung. Wälder und Regenwald geben +1 Produktion, solange sie nicht verbessert wurden (z.B. durch Sägewerke). Wälder und Regenwälder geben +2 Produktion mit der Erforschung der Kulturtechnologie Konservatismus. Fischerboote geben +1 Nahrung und annektieren beim Bau angrenzende Geländefelder ("Kulturbombe"). Die Maori können niemals Ressourcen abbauen (!). Die Maori können niemals Große Schriftsteller verpflichten.
Einzigartiges Gebäude: Marae
Das Marae ersetzt das Amphitheater und gibt +2 und +2 für jedes Stadtfeld mit einer passierbaren Geländeart (Sumpf, Schwemmland, Wald oder Regenwald). Nach der Erforschung von Flug erhalten alle verbesserten Felder +2 Tourismus. Das Marae kostet keinen Unterhalt, kann allerdings auch keine Großen Werke aufnehmen.
Einzigartige Einheit: Toa
Nahkampf-Einheit der Klassik. Kampfstärke: 40 Benachbarte Einheiten verlieren -5 Kampfstärke (weil sie Angst vor dem Haka-Schrei haben). Die Toa können das Pa bauen. Die Toa gewähren laut Video (aber bislang nicht laut Civ-Screen) außerdem Kampstärke-Boni für benachbarte alliierte Einheiten.
Einzigartige Geländeverbesserung: Pa
Kann durch Toa gebaut werden. Gewährt einen +4 Defensivbonus sowie eine zusätzliche Stufe Verschanzungsbonus und lässt Einheiten heilen, die ihren Zug auf einem Pa beenden.
Herrscher: Kupe
Besondere Fähigkeit: "Kupes Reise"
Die Maori unter Kupe starten das Spiel auf einem Ozeanfeld. Solange sie keine Stadt gegründet haben, erhalten sie jede Runde +2 Kultur und +2 Wissenschaft. Die erste Stadt erhält einen gratis Arbeiter und +1 Bevölkerung. Der Palast gewährt +3 Wohnraum und +1 Zufriedenheit.
Agenda: Kaitiakitanga
Kupe hasst jeden Mitspieler, der Wälder abholzt oder hohe CO2-Emissionen verursacht. Er mag Mitspieler, die pfleglich mit der Erde und ihren Ressourcen umgehen.