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Thema: [48] Peter und die Wölfe

  1. #91
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    Übersicht

    So einmal die Übersicht für Benni. habe die möglichen Städte schonmal eingezeichnet. Wenn Magnus in Smolensk etabliert ist, werden diese 3 Städte als erstes gegründet. Bei Kazan ist der Siedler zu Stadt 1 unterwegs, Magnus wird dann in diese Stadt wechseln und dort mit der Besiedelung beginnen. Mit unserem Glaubensausstoss sollten alle 2 - Runden ein Siedler möflich sein. In der entsprechenden Stadt werden dann auch Einheiten als Begleitschutz gebaut. Einzig im Süden sieht es mau aus mit Siedlungsplätzen, dort in der Tundra fehlt etwas sie Nahrung.

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    Im Süden ist übrigens endlich das Barbarenlager geräumt worden, mit Ritter und Schwertkämpfer hat es geklappt, auch wenn beide schwer verwundet wurden.

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    In diesem Gebiet werde ich wohl nicht siedeln können, dort werden sich Cree und Zulu um Siedlungsplatz streiten

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    Geändert von CRoyX76 (08. Januar 2019 um 10:51 Uhr)

  2. #92
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    Zug 62

    Astrachan baut noch 3 Runden an der Terrakotta-Armee, dann gibt es freie Beförderungen für unsere Einheiten. Der Theaterbezirk, der im Anschluss gebaut wird wird auch schonmal
    gesetzt.

    St.Petersburg baut kurz entschlossen am Kotoku-In, das bringt 20 % mehr Religion in der Stadt und ausserdem 4 Mönchskrieger, die ich gerne mal testen möchte. Diese werden dann auch auf die Suche nach Barbaren geschickt, um die erste Beförderung zu holen .

    Nowgorod baut das Aquadukt für das Heureka Militärtechnik

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    Kazan baut einen Handwerker, ausserdem wurde ein Siedler gekauft, um Stadt 1 zu gründen. Der Streitwagen aus dem Noren wird hier Geleitschutz geben

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    Solikamsk baut den Schrein fertig. Danach wrd hier eine Kornkammer und anschliessend ein Handwerker und Markt für Groß-Simba gebaut.

    Smolensk baut den Industriebezirk, der Handwerker baut eine Mine um den Bonus für das Industriegebiet zu bringen.

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    Ich habe die Monarchie erforscht, die Karten sind momentan so gesetzt. Ich werde anschliessend weiter Richtung Theologie forschen, das wird die endgültige Regierungsform bis zur Modernen werden.

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  3. #93
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    Zug 64

    Nächste Runde ist die Terrakotta-Armee in Astrachan fertig, dann wird der Theaterbezirk gebaut.

    St. Petersburg baut noch 5 Runden am Kotoku-in. Danach werde ich wohl noch einen Handwerker bauen, bevor Huey angegangen wird. Nowgorod hat den Aquädukt fertig, dadurch wird Militärtechnik fertig und wir decken Salpeter auf. Ein Vorkommen befindet sich bei Astrachan unter dem Regierungsbezirk, 2 bei St. Petersburg. Der Handwerker soll dann auf beiden Vorkommen eine Mine bauen.

    Nowgorod hat das Aquädukt fertig gebaut, es wird eine Bibliothek gebaut.

    Solikamsk baut 2 Runden an einer Kornkammer

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    Smolensk braucht noch 3 Runden für seinen Industriebezirk

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    Kazan baut 3 Runden am nächsten Händler, dieser soll dann in Stadt 1 eingesetzt werden

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  4. #94
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    Läuft weiterhin top. Der Cree sieht schon ziemlich zugesiedelt aus. Da werden die Kriegermönche sicherlich helfen ihn von einem Verzweiflungsangriff abzuhalten.
    Die Stadtplanung sieht auch sehr gut aus. Du könntest aber noch, sollte Huey klappen Städte im Süden bei den Seen planen. Außerdem wäre 6663 von Sansibar noch ein sehr leckerer Siedlungsplatz mit zwei neuen Luxusgütern (die Stadt im Osten davon müsstest dann aber ein Feld Richtung Süden verlegen), sowie 6666999 von Sansibar um auch noch an Jade zu kommen.

  5. #95
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    Zug 65

    In Astrachan wurde die Terrakottarmee fertig gestellt, tausende tönerner Krieger bewachen das Grabmal eines frühen russischen Kaisers genannt Iwan. Unsere Truppen werden von dem Bauwerk derart inspiriert, das sie fleissig trainieren und sich eine weitere Beförderung erarbeiten.

    Astrachan baut jetzt einen Theaterbezirk mit Amphitheater, um weitere Kunstwerke aufnehmen zu können. Auch soll dort die Oper von Iwan dem Schrecklichen und seinen tausend Tonkriegern aufgeführt werden , was dem russichen Volk weitere Kultur bringt ( +2 durch Terrakottarmee )


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    St. Peterburg braucht noch 4 Runden für das Wunder, Nowgorod baut die Bibliothek fertig

    Solikamsk baut einen Kornspeicher.

    Kazan braucht noch 2 Runden für den Händler, der die neue Stadt im Osten mit Waren und Nahrung aus der Hauptstadt versorgen soll

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    Smolensk braucht noch 2 Runden für den Industriebezirk

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  6. #96
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    Zug 66

    Smolensk baut weiter am Industriebezirk, es wurde ein Siedler gekauft. Dieser wird von einem Reiter eskortiert, um in Norden eine weiter Stadt zu gründen. Der Siedlungspunkt wurde etwas in den Westen versetzt, um den Salpeter im 3 Ring noch mitnehmen zu können.

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    Kazan baut noch eine Runde den Händler, er soll die neue Stadt im Osten unterstützen.

    Solikamsk baut den Markt in 6 Runden, dort soll Groß-Simba gebaut werden.

    St. Petersburg baut noch 3 Runden am Kotoku-In

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    Nowgorod und Astrachan bauen Theaterbezirke, um die Unmengen großer Werke aufnehmen zu können. Und dank Babylon bringen diese ja auch einen guten Ertrag an

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  7. #97
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    Zug 68

    Smolensk hat den Industriebezirk fertig gestellt, es wird eine Werkstatt gebaut. Der Handwerker hat den Dschungel gerodet und auf dem Hügel -4 eine Mine gebaut.
    Der Siedler ist weiter auf dem Weg zum Siedlungspunkt im Norden.

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    Yaroslavl wurde gegründet, der Händler wird sofort in die Stadt geschickt. Es wird ein Monument gebaut, nächste Runde werde ich schonmal einen Hafen setzen.

    Kazan baut einen Handwerker.

    Solikamsk baut noch 4 Runden am Markt.

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    St. Petersburg stellt nächste Runde das Kotoku-In fertig, danach kann schon an Huey gebaut werden. Nach Huey wird dann auch schon die Basilius Kathedrale gebaut werden.

    Astrachan hat den Theaterbezirk fertig, es wird das Amphitheater gebaut.

    Nowgorod baut noch 4 Runden am Theaterbezirk.

    In 2 Runden ist dann auch die Theokratie fertig, das wird den -Ertrag weiter steigern. In 2 Runden ist das Bildungswesen fertig, es wird dann direkt Richtung Bankwesen und Groß-Simba geforscht.

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  8. #98
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    Zug 69

    St. Petersburg baut das Kotoku-In fertig, eine wunderbare Tempelanlage, dessen großer goldener Buddha Richtung Südwesten in die Ferne schaut. Ausserdem hat die große Statue ein paar Mönchskrieger angelockt, die ab sofort im Dienste des Zaren stehen. Diese tapferen Krieger schwärmen nun in alle Himmelsrichtungen des großen russischen Reiches aus, um dort große Taten zu vollbringen und in ihrer Kampfkunst stärker zu werden. Zudem bekomme ich jetzt +93 pro Runde

    St. Petersburg wendet sich einem neuen Wunder zu, Huey wird mitten im großen Petersee gebaut, was zusätzlich Nahrung und Produktion auf allen Seefeldern zu bringen. Ausserdem bringt es der Stadt für jedes angrenzende Seefeld +1 , also insgesamt 4 zusätzlich

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    Astrachan baut noch 3 Runden am Amphitheater. Danach wird es wohl noch eine Runde Handwerker geben.

    Nowgorod baut weiter am Theaterbezirk

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    Solikamsk baut noch 2 Runden am Markt.

    Kazan baut am Handwerker, ebenso Yaroslavl. Der Händler baut eine Straße nach Kumasi, was einen weiteren Gesandten bringt.

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    Smolensk baut ebenfalls einen Theaterbezirk, ein weiterer Siedler wurde gekauft, dieser wird Richtung Osten ziehen und eine Siedlung am Kumasischen See errichten. Der erste Siedler ist weiterhin auf dem Weg Richtung Norden.

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  9. #99
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    Zug 70

    Reformkirche wird erforscht, wir wählen die Regierungform Theokratie. Ich wähle Einheitenunterhalt und Modernierungsbonus, um noch ein paar Einheiten modernisieren zu können. Ausserdem bleibt Stadtplanung drin, zusätzlich die Wunderbaukarte. Leibeigenschaft wird zudem gewählt, da noch ein paar Handwerker gekauft / gebaut werden sollen.

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    Smolensk baut weiter am Theaterbezirk, beide Siedler sind immer noch auf dem Weg zu den Siedlungsplätzen.

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    Solikamsk stellt nächste Runde den Markt fertig, danach wird der Industriebezirk gebaut. Ausserdem kann in 4 Runden mit Groß-Simba begonnen werden.

    Kazan braucht noch 1 Runde für den Handwerker, bei Yaroslavl wird ein Handelsbezirk gesetzt, danach am Monument weiter gebaut.

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    Im Westen werden weiter Theater, Amphitheater und Huey gebaut.

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  10. #100
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    Punkte und Ranking

    Zu Abschluss Punkte und Ranking

    Bei den Punkten habe ich mit 466 Punkten einen guten Vorsprung herausgearbeitet, wobei die Karte mir natürlich in die Hände gespielt hat.

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    Auch bei den Rankings überall auf dem ersten Platz, auch militärisch liege ich gut vor den Zulus 650 zu 340 Punkte. Da im Faden der Wunsch nach Full-Diplo geäussert wurde um gemeinsame Absprachen zu ermöglichen, werde ich vorsorglich bald noch ein paar Einheiten zur Verteidigung nachlegen.

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  11. #101
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Bei den Militärwerten musst du beim Zulu bedenken, dass der schon früh Korps Formen kann. Damit sieht der Wert immer geringer aus, obwohl die reale kampfkraft deutlich höher ist.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  12. #102
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Bei den Militärwerten musst du beim Zulu bedenken, dass der schon früh Korps Formen kann. Damit sieht der Wert immer geringer aus, obwohl die reale kampfkraft deutlich höher ist.
    Stimmt, habe schon einen Späher bei den Zulus, der regelmässig kontrolliert ob sich dort schon Korps rumtreiben .

  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von CRoyX76
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    Zug 71

    Mit der Theokratie mache ich 112,4 pro Runde, das macht bei momentanen ca 180 für einen Siedler alle 2 Runden einen Siedler. Das kann sich sehen lassen

    Yaroslavl baut den Handelsbezirk fertig, wir brauchen , das ist das einzige was momentan knapp ist.

    Kazan baut die Wassermühle, danach wird der Industriebezirk gebaut/geholzt.

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    St. Petersburg braucht noch 4 Runden für Huey, der Handwerker baut eine Mine auf dem Salpeter.

    Astrachan braucht noch 1 Runde für das Amphitheater, dann können neue große Schriftwerke ausgestellt werden.

    Nowgorod stellt nächste Runde den Theaterbezirk fertig.

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    Smolensk braucht noch 2 Runden für den Theaterbezirk, danach auch hier das Amphitheater.

    Die Siedler sind noch auf dem Weg zu den Siedlungsplätzen, in 3 Runden sollten sie soweit sein, um die Städte gründen zu können.

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  14. #104
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    Zug 72

    Kazan holzt die Wassermühle der Überschuss geht in den industriebezirk.

    Yaroslavl baut weiter am Handelsbezirk.

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    St. Petersburg braucht noch 3 Runden für Huey, danach geht es direkt mit der Basilius-Kathedrale weiter. Der Handwerker baut ein Sägewerk.

    Astrachan stellt das Amphitheater fertig, es werden die ersten Schriftstücke ausgestellt. Ausserdem wird an der Kapelle des Großmeisters gebaut. Damit können dann auch Landeinheiten mit gekauft werden.

    Nowgorod baut ein weiteres Amphitheater, genügend große Schrifsteller zum auffüllen der Slots habe ich ja

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    Magnus wird von Smolensk nach Solikamsk geschickt, um beim Bau von Groß-Simba zu helfen. Vorher wird aber noch ein Siedler gekauft, der Ritter wird diesen in den Norden begleiten.

    Solikamsk baut am Industriebezirk, der Handwerker wird noch 2 Minen bauen. In 3 Runden wird die 100 % Karte für Stadtmauern eingesetzt und die Stadtmauer, Industriebezirk und Wunder geholzt. Ausserdem wird der Wald und Dschungel im Norden für das Wunder geholzt.

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  15. #105
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Schönes Aufbauspiel. Und die Mitspieler lassen Dich ja anscheinend auch einfach in Ruhe, Kongo sieht eher schwächlich aus und die Indianer trauen sich alleine nicht oder so.
    Und Du kannst bequem auf Kosaken warten, vielleicht die Planung schonmal darauf auslegen? Oder willst Du nur buildern?

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