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Thema: [46] Im Namen Quetzalcoatls und Huitzilopochtlis

  1. #316
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 128:

    Tlacopan wird gegründet. Erstes Projekt ist ein Streitwagen - der wohl nie fertig werden wird.

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    Inzwischen kann der Zulu Armeen machen. Das erklärt dann evtl auch die "nur" 600 Stärke Richtung Bob.

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    Im Grenzgebiet dort sind auf jeden Fall überall intakte Mauern zu sehen

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    Und die Rankings.

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  2. #317
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 129:

    Damit sind wir dann auch wieder auf dem aktuellen Stand.

    Der Angriff hat also begonnen, das Lager ist direkt kaputt. Die neue Armbrust ist fertig, ob der Musketier es wird sei mal dahin gestellt.

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    Armbrüste machen dann gegen die Korps auch nicht mehr so wirklich viel Schaden, ich fürchte, diesen Angriff kann ich nicht mehr aufhalten.
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  3. #318
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Naja, im Prinzip war es wohl schon sinnvoll von ihm lieber noch eine klasse an einheiten abzuwarten und dann auf nummer sicher anzugreifen.
    man sieht ja leider, dass du gegen diese stärken so gut wie nichts ausrichten kannst. bin gespannt ob du ihm noch weh tun kannst. ich drücke dir die daumen.

  4. #319
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    Wenigstens hast du ihm gut weh getan bisher

  5. #320
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Naja, im Prinzip war es wohl schon sinnvoll von ihm lieber noch eine klasse an einheiten abzuwarten und dann auf nummer sicher anzugreifen.
    man sieht ja leider, dass du gegen diese stärken so gut wie nichts ausrichten kannst. bin gespannt ob du ihm noch weh tun kannst. ich drücke dir die daumen.
    Da hast du wohl recht, ich werde einfach mein bestes geben. Ein kleiner Traum wäre es, wenn ich noch eine Armee mitnehmen kann ^^ Mal sehen, ob in die Richtung noch was geht.
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  6. #321
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 130:

    Ein neues Zeitalter beginnt. Es ist ausnahmlos dunkel auf der Welt. Bei mir wirds zwar nicht mehr darauf ankommen, aber ich wähle mal To Arms!, damit ich für jeden Kill Zeitalterpunkte mitnehme.

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    Das kann sofort genutzt werden, da ich das Musketenkorps direkt vernichten kann

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    Das bringt auch direkt nochmal Punkte für den ersten Sieg von Jeanne d'Arc.

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    Der Deutsche verliert weiter Städte an den Polen.

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    Damit hat er bei den Punkten weniger Reichspunkte als ich Bin mal gespannt, wer sich länger halten kann ^^

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  7. #322
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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  8. #323
    Auf dem Weg in den Westen Avatar von Mohatma Gaudi
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    Tolles Underdog-Kämpfen!

  9. #324
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    echt ein toller Abwehrkampf, drücke dir die Daumen, das du deine Armee noch erwischt . Die Zulus mit den Impis und frühen Korps sind halt kaum mehr aufzuhalten, wenn sie mal in Fahrt gekommen sind

  10. #325
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 131:

    Der Angriff geht weiter. Ich habe zwei Einheiten verloren. Dazu wurde ein erster Angriff auf die Stadt geführt. Im Gegenzug kann ich immerhin die Feldkanone schwer verwunden.

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    Teayo stellt auf Mauern um. Die sollten immerhin fertig sein, bis die Zulu da sind. Vielleicht kann ich hier noch einen "last stand" wagen.

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  11. #326
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 132:

    Ein Notfall taucht auf.

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    Das kann nur eins heißen, ich bin meine Hauptstadt los.
    Tlacopan ist deswegen nah an der Rebellion.

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    Alle kämpfenden Truppen ziehe ich zurück. Den Rammbock kann er gerne töten, der bringt mir eh nichts mehr. Vielleicht hält ihn das ein winziges bisschen auf.
    Der Plan ist jetzt die Truppen nach Teayo zu schicken und dort den finalen Widerstand zu leisten.

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  12. #327
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    Runde 133:

    Magdeburg ist eine freie Stadt geworden.

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    Ich erholze mir Stadtmauern in Tenayuca.

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    Dann baue ich einen Streitwagen, vermutlich wird eh nichts mehr fertig

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  13. #328
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    Runde 134:

    Die Zulu rücken schnell vor. Teayo bekommt die Mauern vielleicht nicht einmal fertig Bob baut derweil weiter felißig Wunder.

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  14. #329
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 135:

    Die Mauern sind leider noch nicht fertig. Damit wird die Stadt wohl nächste Runde weg sein Immerhin kann ich die einzelne Einheit abräumen, die wird keine Armee mehr. Die Ehre hat dann wohl eins der Korps.

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    Bei Texcoco verteidigt jetzt auch eine Muskete.

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    Die Punkte. Auch Tenayuca wird fallen.

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  15. #330
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 136:

    Endlich fällt der Bonus für Diplosichtbarkeit gegen mich weg.

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    Wie erwartet sind die Städte gefallen.

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    Besser als nichts: Ich kann den Belagerungsturm zerstören. Jenachdem wie weit er im Tech ist, kann er den auch nicht mehr nachbauen, hoffen wir, dass es ihm wehtut :v:

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    Bei Texcoco zeigen sich erste Zulueinheiten.

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    Die Punkte.

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