Lothern hat eine sehr starke Garnison, das wird hart. Orion muss noch eine Ramme bauen, so haben die überraschten Hochelfen noch eine Runde um zu reagieren.
Bei den Bretonen fliegen die Fetzten, die haben da mit den Vampiren und Zwergen erstmal genug Ärger. Sollen die sich mal auf die Glocken hauen, Orion kassiert später das Land
Verdammt, gleich zwei "Noble" greifen die Einheiten von Orion erfolgreich an. Nun ist die Waldelfenarmee angeschlagen und wird von der überlegenen Garnison angegriffen
Orion wird hier wohl untergehen, wenn in den nächsten Runden Verstärkung eintrifft kann auch schlecht regeneriert werden
Hochelfen haben bei Warhammer die Nase immer etwas höher, sind halt edler und besser. So sind auch die Einheiten äußerst stark, daher greifen die Verteidiger von Lothern auch hochnäsig an.
Dabei haben die Hochelfen aber ein kleine Detail vergessen, auf der paradiesischen Elfeninsel Ulthuan gibt es Wald. Und was sollte man im Wald niemals versuchen
Natürlich sind auch die Bogenschützen der Hochelfen prima ausgerüstet, die Seegarde von Lothern hat Schilde und Speere dabei, auch für Kavallerie ein harter Brocken.
Die Schwertladys räumen im Wald auf, 80 Nahkampfangriff
Der feindliche General war ne Magierin, wird von Darkensand noch verfolgt als die Hochelfen dann endlich fliehen.
Nun heißt es soviel zu erwischen wie möglich, Orion muss noch etwas geheilt werden, vielleicht klappt es ja doch Lothern zu erobern
Die Waldelfen gewinnen die Schlacht, können aber die Verluste im feindlichen Gebiet nicht regenerieren und haben zwei Einheiten Speer Ladys verloren
Was gibt´s neues bei Steiner, die Ratten wollen Estalia angreifen und die Verbündeten schicken Truppen gegen Skavenblight
Um die Einheiten zu schonen rennt Orion alleine in die Verteidiger und wird von den Bogies unterstützt. Durch die Heilzauber klappt das auch ganz gut
Nur 33 Verluste
Trotzdem sind nur magere 626 Waldelfen übrig.
Hier hilft nur eine schnelle Regeneration der angeschlagenen Truppe, da kommen die fetten +25% von einem Wegstein gerade richtig. Außerdem hat der Außenposten so auch gleich eine bessere Garnison.
Neue Einheiten bekommt man hier nur mühsam über die teure globale Rekrutierung. Gold ist aber zur Zeit völlig egal, das Problem ist ehr, dass man nur 4 Einheiten bestellen kann, was auch 2 Runden dauert.
Man sinnvollsten wäre wohl noch ne Einheit Hirschreiter und paar schwere Bannwaldläufer
Eine besonders gute Kampftänzerin wird General, wollte Oberst Klink nicht ein glorreichen Heldentod
In einem Außenposten kann man jede Runde ein neuen General anheuern, und die neuen sind gleich Stufe 10. Die Hochelfen werden die Armee von Orion wohl in den nächsten Runden ausradieren, aber falls Klink überlebt könnte die Erfahrung für´n Reitdrachen reichen
Noch´n Baumgeneral, Gold spielt keine Rolle, das könnte die letzte Runde auf Ulthuan werden.
Die Überlegung war Darkensand und Valigar zu evakuieren, aber die Helden werden gebraucht und müssen halt mit ums Überleben kämpfen
Was machen die Ratten, in Skavenblight hockt ne Armee und eine starke 20er Garnison. Steiner baut also Belagerungstürme und wartet ob die Verbündeten nicht etwas Verstärkung schicken
Alastaar der Ungeduldige greift mit seiner geschwächten Armee an statt eine Runde zu warten, ob das so clever war
Klink hatte sich in einem Hinterhalt versteckt, dadurch kann Orion irgendwie nicht eingreifen. So wollte Alastar wohl die beiden Generäle erledigen, die können aber fliehen.
Valigar wurde wieder erfolglos angegriffen und Alastar steht nun dumm da mit einer schwachen Armee