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Thema: [TW Warhammer 2] Gegen den KI Mod

  1. #241
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    Mazdamundi heilt nochmal seinen neuen Sturm-Dino und los geht es. Der Brummer ist nicht besonders wendig, zerlegt aber bitterböse die Orks und erwischt vor allem den feindlichen Anführer gleich hart Emoticon: Hannibal

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    Die Schlachtreihen treffen aufeinander, laut quickende Wildorks rennen davon

    Ganz rechts sieht man den schnellsten Renner, den feigen Goblin General

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    Sieg durch katastrophalen Moralschock bei den Orks, das war mehr ne Treibjagd als ne Schlacht

    Langsam machen die Echsen sich gut, so ein schneller Schock-Sieg erinnert an die Katana Samurai Taktik bei Shogun Emoticon: samurai

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    Die Orks wurden komplett vernichtet und verlieren den strategisch wichtigen Port Reaver

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    5000 Gold werden eingesackt

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  2. #242
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    Drakul besetzt die Siedlung, Mazdamundi zerpatscht noch die restliche Orkarmee

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    Immerhin kann Hexoatl nun mit dem ganzen Beutegold auf Stufe 4 ausgebaut werden. Der Überlebenskampf gegen die einst mächtigen Wildorks hat die Echsen weit zurück geworfen, aber vielleicht kann man den Rückstand nun aufholen

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    Wenn man den Hintern in den Wald hält, dann beißt ne Echse rein, dass haben die Orks gelernt. Die dümmlichen Viecher haben ihre Armeen verloren und irgendwie garkein Bock mehr auf Krieg

    Na wenn die in Friedenslaune sind kann die fette Kröte ja sicher paar Kröten raushandeln.

    Eigentlich haben die Orks ja noch Kloppe verdient, aber Mazdamundi muss Städte erobern, also besser der Geisterlady eine verpassen

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    Die Wildorks haben den Krieg überraschender Wiese verloren (oder durch KI Dummheit ) und bieten nun 2000 Gold für Frieden

    Emoticon: genehmigt

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    Die Wildorks können es nicht lassen und erklären gleich nächste Runde irgendwelchen Dunkelelfen den Krieg. Na dann sind die dummen Viecher ja wieder beschäftigt

    Mazdamundi braucht dringend Städte und greift sofort die Vampir Piraten an

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    Nun sieht es wieder besser aus, aber die Echsen müssen schnell Städte erobern um dann Anschluss an die anderen großen Reiche nicht zu verlieren.

    Jemand noch ne Idee was man machen könnte
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  3. #243
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    Da ich noch keine Ritualkampagne gespielt habe, muss ich passen.
    ***
    Beißen kann man halt auch ohne Nachdenken. Denken ist was für Magier.

  4. #244
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    Die Ritual Kampagne habe ich auch noch nie fertig gespielt, weil ich eigentlich immer irgendwie untergegangen bin auf "sehr schwer". Mit den Schattenelfen sah es dann ganz gut aus, aber mit dem KI Mod muss man halt neu anfangen.

    Die Echsen wäre hier ja auch fast untergegangen, obwohl da eigentlich Startposition "leicht" dran steht Emoticon: motz


    Damit die Geisterlady nicht von hinten angreifen kann bewachen Drakul und Pels die Hauptstadt mit einer kleinen Truppe und der 17 Einheiten Garnison Emoticon: ritter

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    Mazdamundi muss nun irgendwie eine Mauer bezwingen, immerhin wird aber auch endlich mal eine Stadt angegriffen

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    Die fette Kröte fragt die Helden wie man das Tor aufmacht, vielleicht mit der Ramme Emoticon: kratz

    Serenamoun und Xsberts Steiner meinen, dass der dicke Reitdino da eigentlich locker durchrennt (wenn er das fette Viech schleppen kann)

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    Die Chamäleon Blasrohr Frösche sollen getarnt in die Stadt, Xsberts Steiner kein dummerweise nicht mit weil er die Tarnung nicht hat.

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    Mit den Chamäleon Viechern klappt das fast so einfach wie mit den Ninja-Schattenelfen Emoticon: ninja

    Leider sind die Plänkler nicht so wirklich stark, können hier aber ein wenig für Unruhe sorgen.

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  5. #245
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    Echsen stürmen eigentlich ganz gut Städte, viel einfacher als z.B. Ratten. Man braucht auch nicht so schlau sein wie mit leichten Elfenladys, die gepanzerten Echsen klettern zuverlässig die Mauern hoch und beißen oben alles tot

    Serenamoun haut sich mit Mazdamundi durchs Tor, dass ging schneller auf als mit einer Ramme

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    Was für eine Nahkampfsau, Mazdamundi ist mit dem Reitdino extrem stark

    Serenamoun und der Solar Dino hauen auch gut rein

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    Mauern scheinen Echsen nicht groß aufzuhalten

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    Endlich haben die Echsen eine zweite Stadt. Um hier im Hinterland keine Revolte auszulösen wird die Stadt ohne Beute friedlich besetzt.

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    Dummerweise haben sich die Menschen in einer Siedlung breit gemacht, darum muss Mazdamundi sich später kümmern. Außerdem sind die Menschen erstmal ein guter Puffer zwischen dem Orkland

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  6. #246
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    Ein paar Runden später ist Mazdamundi zurück an der Nordgrenze, da besetzen die Piraten eine Siedlung mit einer vollen Armee.

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    Das wird wohl ne fette Schlacht geben, Drakul muss mithelfen. Angriff Emoticon: kriegshorn

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    Nur 6 Einheiten Garnison plus ne volle Armee, mit Drakuls Hilfe sind die Echsen stärkemäßig sogar mal überlegen

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    Links sollen die Chamäleons von der Flanke anschleichen, hat nicht so wirklich funktioniert. Die Saurus im Wald aufzustellen war auch irgendwie unnötig und Mazdamundi kann sich mit dem fetten Dino nicht mehr tarnen

    Das mit der Taktik war irgendwie nix, die Piraten hatten halt Kanonen und so mussten die Echsen anrennen.

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    Gepanzerte Echsen gegen schlapprige Untote, das gewinnt man auch ohne große Taktik

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  7. #247
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    Die Zombies werden im Nahkampf in tausend Stücke zerrissen

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    Langweilige Schlacht, aber die Piraten hatten so fette Kamikaze Monster dabei, Pels ist so´n Viech um die Ohren geflogen.

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    Drakul besetzt die Siedlung, die Piraten sind erledigt

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    Jetzt heißt es schnell vorrücken, die Feinde liegen am Boden und winseln nach einem Stiefel

    Drakul sollte die nächste Siedlung einnehme, leider ist da aber noch eine kleine Armee, also werden 2 von den gesegneten Skink angeheuert.

    Die zwei Einheiten bekommt man ohne Rekrutierungszeit, aber es stehen halt nur wenige zur Verfügung und man bekommt die wohl nur als Belohnung für Quests.

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    Eine kleine Schlacht, etwa ausgeglichenes Kräfteverhältnis. Aber Drakul muss gewinnen, sonst geht viel Zeit verloren um die Piraten in der Ecke hier auszuräuchern

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  8. #248
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    Die Skink sollen an den Flanken angreifen, so machen die Plänkler Frösche einigermaßen Schaden.

    General Drakul ist ein gepanzertes Beißviech, mehr als Nahkampf kann er nicht, also Sturmangriff

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    Pels greift mit den gesegneten Blasrohr Skink die Flanke an

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    Die gepanzerten Saurus Krieger rennen gegen eine Linie von Musketenschützen an, ob das mal gut geht

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    Entweder treffen die wild ballernden Zombies nix, oder die gepanzerten Echsen mit Schild sind zu hart, auf jeden Fall hat der Beschuss kaum Wirkung

    Echsen -> wtfpawn Zombies Emoticon: wtf

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    Die Vämpeier Lady hier ist dagegen ein Nahkampfmonster, Drakul wäre fast umgehauen worden und muss sich hinter seine Krieger zurückziehen Emoticon: fechten

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  9. #249
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    Die Piraten verlieren langsam aber sicher die Schlacht

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    Der feindliche General ist wohl auch ne Vämpeier Piratenlady, viele Wurfspeer Skink werden hier umgehauen.

    Aber die Vampire wurden elegant umgehauen, Drakul gewinnt die Schlacht

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    Inzwischen ist Hexoatl Stufe 4

    Die Tempelgarde ist wohl alternativlos für Mazdamundi wegen den -50% Unterhalt. Was sollen sonst noch für Pyramiden gebaut werden

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    Mazdamundi ist dabei seine dritte Stadt zu erobern, die Geisterlady schafft es wohl nicht mehr Widerstand zu leisten

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    Die Schlacht wurde locker gewonnen, interessant ist hier nur Steiner sein neues Reittier

    Der Nachteil ist, das Steiner nun keine Tarnfähigkeit mehr lernen kann, was dann wohl Pels machen wird. Dafür ist die Flugechse sehr mobil und Steiner kann prima mit dem Blasrohr draufhalten

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    Die Frage wäre nun wie man die Städte sinnvoll ausbaut

    Bei den Echsen habe ich da halt wenig Plan und bin ganz überrascht soweit gekommen zu sein

    PS: Wie gut sind den die Skink Priester, und lohnen sich die großen Beiß-Dinos
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  10. #250
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    Pels fliegt ein Kamikazi Zombi um die Ohren? Hoffentlich wird das nicht zur Gewohnheit! Schöne Story! Hau rein!

  11. #251
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    Beißen beißen aber bitte nicht wieder aas die Zombies sind zu lange abgehangen... schmecken nicht lecker. Nur beißen und ausspucken ist ok
    --------------------------------------------------------------------------------
    Rekrutierungsbüro offen:

    (X-Com 2 / LW2) Für die Freiheit, für die Menschen für Freibier

  12. #252
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    Paar Artillerie-Dinos gemischt mit Nahkampfdinos machen alles platt, nur gegen Städte sind sie schlecht. Zulangsam, kein Klettern - ergo leichte Beute für Türme.

  13. #253
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    Wie gesagt würde ich die Dinos in allen Arten eher mittels Heldenreittier bekommen, da diese später stärker sind und man so Platz für Tempelwache und Co. hat.

    Bei den Skink-Priestern würde ich wenn dann nur die Himmelspriester nutzen, da bei denen eigentlich alle Zauber nützlich sind (Windstoß, Kettenblitz und Komet sind gute Schadenszauber für quasi jede Gelegenheit (einzig ein echter Windzauber fehlt aber den braucht man mit den Echsenmenschen zumeist eh nicht) und mit Mitternachtsfluch und Harmonische Konvergenz hat man noch einen guten Debuff bzw. Buff Zauber)), einzig die passive Fähigkeit ist nutzlos aber die muss man ja nicht skillen. Bestienmagie wird von dieser Kombination meiner Meinung nach komplett outclassed insofern Bestienmagie-Prister besser nicht nutzen.

    Wenn man später zu den Slaan-Magiern kommt, sind Licht und Himmelsmagie beides gute Optionen die werden aber nie zu Pseudotanks wie Mazdamundi da diese keine Reittieroptionen haben. Weiße bzw. Hochmagie hat imo zu wenig nützliche Zauber für die Echsenmenschen und sollte man nicht nutzen. Insofern wenn man nicht unbedingt Lichtmagie nutzen will verzichtet man auf Slaan gäntlich und nimmt lieber Saurus + Skink-Priester.

  14. #254
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Tia, die Echsen können ja garnicht heilen

    Für die Slaan Magier gibt´s irgendwie auch kein Gebäude, also nehme ich Priester-Frösche mit Himmelszauber.

    Hier noch die Schlacht Statistik, die dritte Stadt wurde ohne viel Gegenwehr erobert

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    Die Echsen breiten sich weiter aus, aber sowohl die Dunkelelfen im Norden als auch die Wildorks im Süden sind stark und sehr unfreundlich.
    Die popopatschende Lady sollte irgendwie zufrieden gestellt werden Emoticon: peitsch

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    Die Geisterladys wird auto-gepatscht und ist wohl erledigt

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    Steiner findet im Süden ein Rätsel. Vielleicht kommt ja wer auf die Lösung

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    Wer es nicht hinbekommt kann ja hier schauen

    Achtung Spoiler:


    Das Gesicht in der Mitte muss gerade gedreht werden, dann passen vom äußeren Ring nur die roten Linien und denen schaut man halt hinterher. Relativ simpel für schlaue Echsen

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  15. #255
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    Steiner hat das Rätsel Indy-mäßig gelöst und kassiert 1000 Gold und ein Banner ab, na immerhin

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    Ach so, die singende Geisterlady wurde endgültig abgewürgt, ein Gegner weniger

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    Drakul besiedelt die Ruinen, damit wäre die Ecke hier auch sicher

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    Die Provinz ist komplett unter Kontrolle, also kann hier ein Erlass gewählt werden. Die Stärke hat wohl was mit dem geomantischen Netzwerk zu tuen, muss´ma wohl so Pyramiden bauen um des zu verstärken Emoticon: kratz

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    Ein Rudel Radden marschiert zu den Ruinen von Mirror Pool, da versteckt sich die feige Bande wohl

    Also erst die Rebellen plätten, dann die feigen Ratten, hoffentlich halten die Wildorks so lange still

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