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Thema: [TW Warhammer 2] Gegen den KI Mod

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der Vorteil ist halt, dass man die starken Hochelfen Bogies gleich von zwei Seiten aus in die Zange nehmen kann, und ohne Bogies sind die Hochelfen dann schnell besiegt. Das bringt vor allen die sehr schnellen Kampftänzerinnen gleich in den Nahkampf, ohne Rüstung und Schilde vertragen die Pfeile nicht so gut.

    Außerdem geht die KI stärkeren Armeen meistens aus dem Weg, wenn man aber seine Truppe versteckt kommt man besser ran. Selbst wenn die Feinde nicht bis in den Hinterhalt laufen kann man dann in der nächsten Runde selber angreifen.

    Hier läuft Tyrion in Marschformation in den Hinterhalt, da haben seine Einheiten weniger Ausdauer

  2. #152
    Lone Wolf Avatar von Calis
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    Liegt der scharfe Schütze Calis eigentlich nur bei den geölten Damen zu Hause? Emoticon: hibbeln

    Nicht dass ich mich beschweren will
    Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)

  3. #153
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Ich spiele gerade auch mit den Mods im Imperium und muss sagen...irgendwie sind vom normalen Spielverlauf nur die Horden KI's gefühlt besser. Also Orks, Skaven etc. Wie sind da so deine Beobachtungen?
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  4. #154
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Calis war bisher mit Durthu in Athel Loren unterwegs, müsste vielleicht mal auf Ork-Tour gehen

    Der Mod ändert an den Schlachten kaum etwas, ehr die Zusammensetzung der Armeen. Die Waldelfen, Goblins, Bretonen und Hochelfen hatten stärkere Armeen, ohne den Mod laufen z.B. die Waldelfen mit zuvielen Bogie Einheiten rum und lassen die dann gut überrennen. Vor allem die Goblins waren ohne den Mod viel leichter zu schlagen.

    Die KI hat viel mehr Armeen, besonders bei den Hochelfen war es hier recht spannend. Ohne Mod hat die KI oft nach dem ersten Schlagabtausch nicht mehr viel zu bieten, hier greifen ständig neue Truppen an. Außerdem baut die KI oft Verteidigungsgebäude, so dass selbst Nebensiedlungen eine Mauer mit starker Garnison haben.

    Insgesamt macht der KI-Mod das Spiel spannender und schwerer. Am 8. November sollen ja die Vampir Piraten kommen, die wollte ich dann für Kapitel 3 nehmen, hoffentlich ist der Mod da gleich kompatibel

  5. #155
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die ahnungslosen Hochelfen werden angegriffen, haben aber starke Einheiten dabei, sogar einen Drachen.

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    Tyrion marschiert in den Hinterhalt

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    Hab leider nur ein Bild und vergessen den replay zu speichern, mit hohen Verlusten wurde knapp gewonnen.

    Immerhin hat Tyrion mit seiner teuren Armee voll abgebissen

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    Oberst Klink wird nun Herold der Wilden Jagd, damit startet dann auch die Wilde Jagd Emoticon: kriegshorn

    Dummerweise wird Klink sabotiert und muss sich zurückziehen als die Garnison angreift

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    Rince Wind kann auch fliehen, aber ein Aushilfsgeneral krepiert bei der Aktion

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  6. #156
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    Durthu kann zu seiner Schwert Questschlacht antreten, Isabella de Medici hat den Ort gefunden

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    Vorher greift Orion wieder eine Elfenstadt an

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    Was für eine schöne Stadt, die Waldelfen brennen sowas halt nieder und pflanzen Bäumchen Emoticon: burn

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    Die Garnison ist garned so stark, aber die fiesen Türme feuern magische Geschosse ab. Orion hat seine Armee im Wald versteckt, Darkensand soll die Verteidiger auf´m Gockel ablenken

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    Nun rennt Orion auf der anderen Seite zum Tor

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  7. #157
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    Direkt vor dem Tor kommen die Verteidiger nicht ran, Orion kann die Bude aufhebeln. Dauert halt etwas, aber so bekommt man die Stadt ohne viele Verluste

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    Die Garnison kann nun schnell geschreddert werden

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    Immerhin 43k Beute

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    Juffo haut den elenden Saboteur auf den Latschen, Steiner soll Klink nun unterstützen, so dass die Wilde Jagd gut voran kommt

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    Dummerweise versemmelt Drakul es die Mauer zu beschädigen und Klink hat noch kein Drachen, muss also eine Runde ne Ramme bauen

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  8. #158
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    Nun tritt Druthu zur Quest Schlacht an

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    Wehe wen Isabella de Medici nicht genug Saft hat, dann gibt Durthu dem Schaf-Schütze Calis Popo-Patsche Emoticon: peitsch

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    Wie erwartet hauen die Helden hier die Untoten schnell aus den Socken, aber eine zweite Armee der Untoten rückt an

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    Durthu haut zu, da heben die Feinde ab

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    Orion verhandelt mit den mächtigen aber mürrischen Zwergen. Die Kurzen wollen keine Allianz, aber als Orion sich dem Krieg gegen die Orks anschließt gibt es immerhin ein Verteidigungsbündnis

    Durthu müsste mit Calis und Isabella ma rüber, den Orks und Vämpeiers in den Hintern treten, dann wird´s vielleicht auch was mit der Allianz

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  9. #159
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    So so, Untote haben das Schwert, die sind gleich noch toter Emoticon: achja

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    Durthu erinnert ein wenig an Battletech, er stampft vor und zerklatscht die Feinde

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    Geschafft, wieder 3 Bernstein mehr

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    und die ultimative Patsche für die ultimative Nahkampfsau Emoticon: wildschwein

    Mit dem Ding kann Durthu in eine Horde Feinde rennen und dann massiv Schaden im Umkreis von 30m austeilen, haut böse rein

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    Lothern wird Stufe III und die Gebäude werden ausgebaut. Die Stadt wird mächtiger und Rince Wind muss drauf aufpassen.

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  10. #160
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    Klink sackt mit dem +100% Beute Bonus von der Wilden Jagd 134k ein

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    Da ist der Schattenkönig, der ist nicht ungefährlich. Da muss Orion wohl hin, sonst könnte Lothern angegriffen werden

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    Juffo patscht ein Agenten kritisch weg, damit ist der für immer weg

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    Nun kann Klink mit der Wilden Jagd vorrücken, Steiner hilft dabei. Mit der fetten Übermacht lassen sich die meisten Siedlungen einfach auto-patschen und bringen fett Kröten

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    Fast wäre der Schattenkönig in ein Hinterhalt gerannt, aber der merkt´s und haut ab

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  11. #161
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    Klink rückt vor und sackt fette Beute ein, auch Orion greift wieder eine Elfenstadt an. Rechts rückt Tilea vor, im Norden breiten sich die befreundeten Hochelfen aus.

    Was folgt daraus, König Tyrion ist erledigt

    Gefährlich wäre derzeit noch der Schattenkönig ganz links mit 2 Armeen

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    Drakul schafft es nicht die Mauer einer fetten Stadt zu sprengen, aber Klink hat noch 2 Runden Zeit bis die Wilde Jagd zu Ende ist.

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    Rince Wind bewacht die Süd-West Ecke, so kann Orion weiter nach Norden vorrücken

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    Die Zwerge haben 25 Siedlungen, mit einer Allianz könnte der Bernstein für ein Waldelfen-Sieg reichen

    Dummerweise lehnen die Zwerge 23.000 Gold für ne Allianz ab, da muss Durthu wohl losziehen um paar Orks plätten. Am besten noch Vämpeias, dann könnte es noch ne Allianz mit dem starken Imperium geben, das wäre dann mehr als genug Bernstein für´n Sieg

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    Die ehemalige Stadt der Everqueen fällt, Klink sackt fette 143k Beute ab

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  12. #162
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    Bin wieder da und uptodate! Vielen Dank für die spannende Unterhaltung. Es war ein Fest das alles zu lesen!🤡

  13. #163
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    na dann wb

    Sieht hier nach einem Waldelf-Overrun aus, der KI Mod ist wohl geschlagen worden Emoticon: headbang

    Gold ist da zum Schweine füttern, Klink bestellt mal 3 Walddrachen. Mit so´m Vieh in der Armee kann man sofort ne Stadt angreifen ohne eine Runde ne Ramme bauen zu müssen, damit gibt´s dann noch mehr Beute.

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    WTF, die Stadt von der Everqueen kann man ja voll ausbauen Emoticon: wtf

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    Hat zwar nur 7 Bauplätze, bringt aber dann wohl noch mehr Einnahmen und das Grab der Everqueen

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    Orion greift noch ne starke Mauer an Emoticon: kriegshorn

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    Wieder der Trick, die Armee versteckt sich im Wald und Darkensand lenkt auf´m Gockel die Türme ab

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  14. #164
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    Die Verteidiger sind abgelenkt, Orion haut auf der anderen Seite das Tor ein und stürmt mit den Hirsch Hop-Hops die Stadt Emoticon: charge

    Auch die schnellen Ladys stürmen an, mit der Sturmangriff-Tröte geht´s dann noch schneller

    Es gibt zwar ein Kampf, aber die starke Mauer wurde so ausgetrickst

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    81k Beute

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    Der Krötenpegel erreicht 400.000 Gold

    Rince Wind muss sich hier zurückziehen, kann aber bei Lother für beliebig viel Gold Einheiten anheuern.

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    Morathi trifft Orion den Vernichter der Hochelfen und will sofort ne Allianz

    Warum eigentlich nicht, gibt 4 Bernstein und ne gute Runde Emoticon: hibbeln

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    Morathi kämpft in der neuen Welt gegen den Schattenkönig, von der Allianz bekommen die "guten" Fraktionen wie Zwerge und Imperium wohl eh nix mit, so dass man sich mit denen auch verbünden könnte

    Werde wohl noch paar Runden weiterspielen, aber wenn am 8.11 das Vampir Piraten DLC kommt, dann geht´s wohl mit Kapitel 3 auf Kaperfahrt Emoticon: pirat

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    Schonmal die Rumfässer laden Emoticon: pirat

    (oder wollen alle die Waldelfen bis zur Schlacht an der Eiche sehen )
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  15. #165
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Das Risiko, auf die Insel rüberzuschippern hat sich ja voll gelohn! Schön auch zu sehen, dass dir die KI etliche harte Kämpfe hintereinander geliefert hat, und nicht gleich nach dem Verlust des ersten Stacks in die Knie gegangen ist.
    Grundsätzlich würde ich schon nocn gerne das Ende sehen, es sei denn, das wäre aufwändig und langweilig für dich.

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