Gerade diese WE würd ich ja nicht nach Köln wollen, is bestimmt voll (Land wie Leute)
"Zwaios"...
Gerade diese WE würd ich ja nicht nach Köln wollen, is bestimmt voll (Land wie Leute)
"Zwaios"...
Ach, ich komm aus nem Vorort auf der Schäl Sick, da ist es nicht so schlimm.
Nächste Runde könnte Makedonien besiegt sein. Eine Seuche in Epidamnos könnte es nochmal vereinfachen. Auf den Konteren sollten genug Einheiten sein um den Bogenschützen in Ainos zu besiegen.
Die Produtkion in Assur stecke ich ins Enuma Elis. So wird immerhin Geld draus. In 6-7 Runden sollte es dann in Ninive stehen.
Und Coco hat Kampfhunde gebaut. Unwesentlich größere Kampfstärke aber eigentlich genauso nutzlos.
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Warum hat redge eigentlich in Cocos Zug Punkte bekommen?
Da wird gehandelt. Vemutlich gab es einfach eine Tech.
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Und so herrscht wieder Frieden im Land.
Magst du schonmal Einheiten auf der Insel im Osten absetzen?
Mit Zwaios kann auch ein General erobert werden, der kurz vorher durch den verlorenen Marijannu-Kampf geboren wurde. Außerdem haben wir Zugriff auf Magnetit, was 10% bringt.
Der Heroenkultist spawnt in Meggiddo, sodass Nuzi direkt zwei Kultisten in 2 Runden ausspucken kann. Die würde ich nach Arra und Dur schicken um von da weiter zu verbreiten.
Aus Assur würde ich die Kulte eher raushalten. Durch den Provinzstadt-Status kostet das ein Vermögen. Dank Schaukampf können in Assur jetzt aber sehr erfahrene Einheiten ausgebildet werden. Erstmal gibt es einen Heiler.
Und in der Demo haben wir alle wichtigen Führungsplätze übernommen. Und jetzt wo die neuen Städte gerade erst anfangen zu wachsen werden wir hier noch ein gutes Stück zulegen.
Der Sieg ist allerdings noch etwas weiter entfernt. Ein bisschen kommt noch an Land dazu wenn alle Städte aus der Revolte sind, aber da sind sicherlich noch 2 Kriege nötig.
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Achtung Spoiler:
Coco baut den Pathenon und ist somit wieder im GZ.
Aber den ersten Platz in der Produktion kann er uns damit nicht nehmen.
Ninurta wird gegründet und bekommt in 2 Runden schon den Kult. Fische und Wild bringen bei 30 Städten mit Kult jeweils durchschnittlich 9 Brote allein durch den Kult.
Der erste Heiler ist fertig und kann auf den Einsatz warten. Wirklich nötig war er noch nicht, aber irgendwann nach der Eroberung der Insel wird die Armee Assur erreichen und dann ganz schnell heilen.
Jetzt heilt sie erstmal in Thasos... zumindest ein Teil... relativ gesehen leider gar kein so kleiner Teil.
Unsere Armee ist im Krieg doch sehr geschrumpft. Nicht weil die Verluste so hoch waren, sondern, weil fast alle Bogenschützen jetzt Stadtwache spielen müssen. Ich hoffe dass der Rest überhaupt für die Insel reicht. Ich erwarte da ja nicht wenige Seevolkkämpfer.
In jedem Fall müssen wir aber nachlegen bevor der Friedenvertrag ausläuft. Den Fokus würde ich wie vorher auf Bogenschützen und Schiffe legen.
Unsere Wirtschaft ist allerdings auch ziemlich geschwächt. Im Moment machen wir ründlich Verluste und Kult- und Ressiverbreitung kosten auch noch etwas. Ich würde den Truppenbau also so lange es geht hinauszögern. Vielleicht noch 4-5 Runden und dann langsam anfangen.
Wobei ich noch anmerken möchte, dass unsere wirtschaftliche Lage nicht dramatisch ist. Wir können unsere Verluste locker durch Wohlstandsbau und Einheitenverkauf ausgleichen, es wäre nur schön das vermieden zu können. Die Kultverbreitung würde ich also in jedem Fall weiter schnell vorantreiben. Der Heroenkult könnte sich bei Wohlstandsbau selbst tragen und der Fruchtbarkeitskult wird die neuen Eroberungen deutlich schneller rentabel machen.
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Unser BSP ist genial
Ereignislose Runde. Kultisten laufen rum und Einheiten heilen. Nächste Runde können die Schiffe wohl losfahren und sind dann in 2 Runden auf der Insel. Etwas Nachschub wartet auch schon in Ephesus.
Es ist etwas frustrierend 100 -Gebäude zu bauen, wenn die dann nur 2-3 bringen. Wird sich aber wohl trotzdem noch vor Spielende gegenüber Wohlstandsbau rentieren.
Coco ist inzwischen bei Drama angekommen. Er kann also den Dionysos-Kult gründen, was aber erst mit Wein wirklich sinnvoll ist. Den hat er aber nicht. Wenn ich genau drüber nachdenke, kann er den also doch nicht gründen, weil er keine Ressource hat.
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Achtung Spoiler:
Warum sind wir eigentlich so pleite? Sind die Staatsformen vielleicht nicht mehr zeitgemäß?
Das liegt wohl hauptsächlich daran, dass wir innerhalb weniger Runden unsere Städtezahl fast verdreifacht haben. Die neuen Städte müssen etwas wachsen, damit sie wirtschaftlich rentabel sind. Das sollte in 15-20 Runden deutlich besser werden.
Staatsformen sind noch mehr oder weniger passend. Dyarchie wäre eine Möglichkeit Kosten zu sparen und Standsrecht(?) wäre auch etwas billiger als Hohepriester. Groß dürfte der Unterschied allerdings nicht sein und wir müssten erstmal Doppelherrschaft forschen, was ansonsten eine Sackgasse ist.
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Ex-Skythien ist mit dem Fruchtbarkeitskult versorgt.
Die Konteren, die sich um die Barbareninsel kümmern sollen, hab ich in Richtung der falschen Insel gezogen
Was hat es denn hier mit der Pferdeverbreitung auf sich, die scheinbar fürs Stadtfeld geplant ist?
Coco scheint zu rüsten. Da würd ich mich auf einen weiteren Konflikt einstellen.