Jein. Es stehen ein KBS und ein Jäger auf dem Feld, die beschießen mussten. Die waren als Verluste aber einkalkuliert.
Berittene Hilfstrupps sind noch ziemlich weit weg, hinter Wehrtechnik. Streitwagen sind in wenigen Runden verfügbar.
Jein. Es stehen ein KBS und ein Jäger auf dem Feld, die beschießen mussten. Die waren als Verluste aber einkalkuliert.
Berittene Hilfstrupps sind noch ziemlich weit weg, hinter Wehrtechnik. Streitwagen sind in wenigen Runden verfügbar.
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Wir haben ein Pferd.
Das muss jetzt nur die Runde überleben, dann ist es wohl in Sicherheit. 4 Einheiten stehen drauf und eigentlich sollte es nur per Schiff erreichbar sein. In 3 Runden könnte die Marjanni-Produktion losgehen.
Suite stellt einen Reiter vor Arra um die Hirse zu plündern. Wird abgeräumt.
Der Reiter flieht zwar, aber wir bekommen 93 Kolben geschenkt.
Der Ensi ist wieder kreativ.
Unserer Wirtschaft tut das sehr gut. Ich habe jetzt auch eine ganze Reihe Gebäude eingestellt um die noch etwas zu verbessern. Wenn wir flächendeckend Stallungen haben, könnten die Streitwagen sehr schnell auf unsere Kasse gehen. Grade jetzt können wir uns den Gebäudebau leisten.
Nächste Runde gibt es makedonische Grafen. Das wird interessant. Möglicherweise lohnt sich da ein ähnlicher Überfall wie auf die Lyder. Mit Streitwagen halte ich das tatsächlich für durchführbar. Allerdings erst in etwas weiterer Zukunft, wenn wir auch wirklich ein paar SW haben, die einen Erstschlag auf die skythische Armee ausführen könnten.
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Das Pferd überlebt und ist jetzt in Sicherheit.
Theoretisch kann es nächste Runde die Pferdezucht in Assur bauen, wodurch wir eine Pferderessi kriegen sollten. Allerdings würde ich das sogar noch um eine Runde verzögern um noch Roggen auf Assur-9 zu verbreiten. Wenn die Pferde da sind, hätte Assur schon 2/2 Nahrungsressourcen, wodurch die Verbreitung bis Pop12 nicht mehr möglich wäre. Die Pferdezucht ignoriert das Limit.
Die Zeit könnte mit einem weiteren Ensi überbrückt werden, der in Sardes den Statthaltersitz bauen kann.
Die Stadt ist schon in 4 Runden so weit und braucht den Sitz um den Provinzpalast zu bauen.
Die Skythische Armee steht weiterhin vor Arra.
Die Makedonischen Grafen sind da. Der Machtgraf ist recht niedrig. Mit Streitwagen könnten wir also möglicherweise etwas versuchen. Interessant wäre es zu versuchen Frieden mit Skythien auszuhandeln, wenn wir ein paar SW haben. Glaube zwar, dass das nichts wird, aber versuchen können wir es ja.
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Blockieren Pferde in dieser Version einen Kultivierungsslot? Dann erst Roggen Und der Ensi klingt auch sinnvoll.
Wie sieht's mit dem Plan aus, die skythischen Küstenstädte mit ein paar Konteren zu überfallen?
Ich meine sie blockieren den Slot.
Eine Kontere war gerade in Athen um den Roggen zu kaufen. Danach würde ich da aber wieder gucken, ob wir etwas reißen können. Allerdings lohnt es sich vermutlich nicht eine Pop1 Stadt abzureißen, wenn dafür mehrere Schiffe von uns versenkt werden.
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Nächste Runde gibt es Roggen und Pferde.
Auf dem Grünland bei Nuzi liegt aber vermutlich keine Ressi, wie der Marker vermutet. Die Stadt ist noch zu klein. Weiß auch nicht, wie der Marker dahin gekommen ist.
Die skythischen Schiffe sind in Mehrheit außer Reichweite. Aber das vorgezogene könnten wir bald angreifen. Damit machen wir nur auf unsere Schiffe aufmerksam. Weiß nicht, ob sich das lohnt.
Ein Schiff ist auch nicht zu sehen. Sollte das länger wegbleiben, müssen wir vielleicht unsere Südostküste besser schützen.
Ein Versorger ist jetzt auch unterwegs. Bis er da ist, hat Arra aber schon 75% Verteidigung und die ersten Marjannus sind fertig.
Zuckt da Cocos Militär?
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Mit so 5-6 Schiffen, 3 davon voller Bogis, könnten wir schön Randale machen und die Seehoheit erobern. Aber so taugt das glaub eher nix.
Es wächst ein Wald.
Dann kommt eine Herde Pferde...
... und weg ist der Wald.
Assur und Dur bauen jetzt Stallungen. Die lydischen Städte können da auch bald einsteigen. Arra baut noch Defensivanlagen und Ninive wird durch Assurs Wachstum immer weiter gestutzt, sodass die Produktion immer kleiner wird. Würde da vor allem auf Wirtschaftsgebäude setzen und die Prodfelder dann immer weiter an Assur und Dur abgeben. Für Arra gilt das eigentlich auch, wenn die Stadtmauer steht.
Skythien hat jetzt 5 Konteren. Ohne Magnetkompass können wir da erstmal nichts gegen tun.
Und mal wieder eine Demo:
Im Nahrungsertrag legt Coco ein ordentlichs Tempo vor. Vermutlich macht Cybele da schon ordentlich was aus. Wir sollten bald auch anfangen den Fruchtbarkeitskult zu verbreiten. Noch 5 Tiere und wir sind bei 4 Nahrung vom Kult. 2 Tiere werden in den nächsten Runden angeschlossen und es können noch 3-4 verbreitet werden. 2 Fische kommen mit den 2 letzten Städten im Osten auch noch dazu. Wenn wir also mal Prod übrig haben, könnten wir die dafür nutzen. Wird so schnell aber wohl nicht passieren.
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Welche Felder behält Nini denn? Auf den Hügel könnte noch ein Steinbruch für ein bissl Produktion. Sonst ist es nur die Hütte auf 1 und Küste, oder?
Ja, das trifft es ziemlich gut. Die Nahrung kann Ninive auch behalten solange Assur am Cap ist und Nini-2 ist auch dauerhaft bei Nini. Der Steinbruch könnte tatsächlich bald mal gebaut werden.
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Dann würd ich überlegen, ob wir genug Spezi-Slots da rein bekommen, um zu züchten.
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Das Ding ist zwar nutzlos, aber
Das demoralisiert.
Wenn der Gegner so überlegen ist, dass er gemütlich 34 Runden ne Torfstecherei baut...
Cocos Insel ist komplett erkundet. Es ist wirklich eine Insel. (Wäre vermutlich an den HW auch schon erkennbar gewesen.)
Ninive stellt so viele Spezis ein wie möglich und spuckt damit in 26 oder 43 Runden eine GP aus. Wobei sich das mit Haussklaven noch deutlich beschleunigen lässt. Die nächste GP sollte wohl aus Assur kommen. Da ist der Balken schon fast voll, aber Ninive kann mehr Punkte erzeugen und ist mit der Übernächsten in jedem Fall schneller.
Coco hat inzwischen schon Bauwesen. Der ist echt weit vorraus in der Forschung.
Bauwesen schaltet auch eines unser beiden Wunder frei. Dabei bemerke ich, dass das eine Bibliothek erfordert.
Eigentlich hatte ich nicht geplant Bibliothek zu erforschen, weil es unsere Archive veraltet. Ich schätze, dass auch die Bib von Ninive das nicht ausgleichen kann und würde das Wunder wohl ignorieren.
Unsere Reli können wir jedenfalls in 3 Runden gründen. 2 Wäre auch möglich gewesen, dafür habe ich aber keinen Grunde gesehen. Danach würde ich Veterinärmedizin forschen und dann wohl auch Magnetkompass einschieben. Der zusätzliche BP für Schiffe dürfte sehr helfen und gut getimed könnten wir vielleicht sogar die skythische Flotte versenken.
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