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Thema: PAE VI

  1. #1276
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Gratulation und herzlichen Dank zur Fertigstellung Mal sehen, ob ich die Woche noch dazu komme, es auszuprobieren. Ich hänge ja noch ein wenig an meinem ich-gegen-alle-Nubier-Save mit der alten Version...

  2. #1277
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Das geht auch mit der Variante:

    "[Dein Pfad]\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe ini=PieAncientEuropeVI.ini"

    In die, nach dem ersten Start erzeugte PieAncientEuropeVI.ini, muss dann nur noch

    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\PieAncientEuropeVI

    geschrieben werden. Das hast den Vorteil, dass man getrennte Einstellungen für verschiedene Mods gleichzeitig benutzen kann.
    Die Einstellungen für zB BASE bleiben dann beim Starten von PAE über diesen Link erhalten.
    Watt? Ich kenn mich net aus

    Es reicht doch, wenn man PAE in den BeyondtheSword/Mods Ordner reinkopiert (den entpackten PieAncientEuropeVI Ordner) und dann über BTS im Hauptmenü auf "Erweitert" das Mod seiner Wahl lädt.
    Ist die einfachste Methode ohne in irgendwelchen Dateien rumschreiben zu müssen.
    Ne Verknüpfung auf dem Desktop wäre auch ne nette Sache. Die Anleitung steht auch im "Installations-Thread" vom PAE-Unterforum.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #1278
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Es reicht doch, wenn man PAE in den BeyondtheSword/Mods Ordner reinkopiert (den entpackten PieAncientEuropeVI Ordner) und dann über BTS im Hauptmenü auf "Erweitert" das Mod seiner Wahl lädt.
    Ja klar, aber wer will schon vanilla BTS starten?

  4. #1279
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    Mir ist übrigens aufgefallen, dass mit Spionen sogar in der Reli-Hauptstadt die Religion entfernt werden kann. Damit ist es möglich, dass die Reli komplett ausgerottet wird...
    Ist das gewollt?

    Ich find, die Hauptstadt einer Religion sollte nicht entfernt werden können.


    Wenn man wieder einen Missionar reinschickt, ist es wieder die Hauptstadt. Aber was ist, wenn das die letzte Stadt mit dieser Reli war?

  5. #1280
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Mir ist übrigens aufgefallen, dass mit Spionen sogar in der Reli-Hauptstadt die Religion entfernt werden kann. Damit ist es möglich, dass die Reli komplett ausgerottet wird...
    Ist das gewollt?

    Ich find, die Hauptstadt einer Religion sollte nicht entfernt werden können.


    Wenn man wieder einen Missionar reinschickt, ist es wieder die Hauptstadt. Aber was ist, wenn das die letzte Stadt mit dieser Reli war?
    Echt? Das ist aber ein Bug von CIV. Ob ich da was machen kann.... ohne SDK... pfff. das müsste in den Espionage_Mission_Infos berücksichtigt werden, was es scheinbar nicht tut. Böses CIV.
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  6. #1281
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ... Ne Verknüpfung auf dem Desktop wäre auch ne nette Sache. ...
    Es geht doch genau um eine solche Verknüpfung und wie man diese am schnellsten erstellt.
    Mit der von mir genannten Variante kann man seperate Verknüpfungen für jeden Mod anlegen ohne das sich diese Mods gegenseitig die jeweilige .ini überschreiben.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  7. #1282
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    Verknüpfung?
    Einfach die .exe mit Alt aufs Desktop ziehen

  8. #1283
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich hab doch auch ne PieAncientEuropeVI.ini dabei. Wenn ich dort also

    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\PieAncientEuropeVI

    reinschreibe, dann braucht man nur mehr eine Verknüpfung zu machen, wo folgendes drin steht?

    "[Dein Pfad]\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe ini=PieAncientEuropeVI.ini"
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  9. #1284
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen

    Ich hab doch auch ne PieAncientEuropeVI.ini dabei. Wenn ich dort also

    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\PieAncientEuropeVI

    reinschreibe, dann braucht man nur mehr eine Verknüpfung zu machen, wo folgendes drin steht?

    "[Dein Pfad]\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe ini=PieAncientEuropeVI.ini"

    Es muss dann aber noch darauf geachtet werden, in welchem Verzeichnis deine .ini liegt.
    Ich bin mir gerade nur nicht sicher, wie der Pfad dann genau angegeben werden muss
    ini=[Mods/PieAncientEuropeVI ?]/PieAncientEuropeVI.ini

    Edit:
    Ja, der Pfad heißt dann
    ini=Mods/PieAncientEuropeVI/PieAncientEuropeVI.ini

    Aber, das kann ich nicht empfehlen!

    Sämtliche persönlichen .ini-Einstellungen wie Auflösung, No Intro, etc. fehlen dann und müssen in Civ4 neu eingestellt, oder von Hand nachgetragen werden.
    Geändert von Rob Anybody (15. Juli 2019 um 21:44 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  10. #1285
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das mit der ini ist nicht nötig, nur das "E:\Civilization IV\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod= PieAncientEuropeV als Ziel in der Verknüpfung eintragen (Pfad natürlich anpassen).

  11. #1286
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Das mit der ini ist nicht nötig, nur das "E:\Civilization IV\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod= PieAncientEuropeV als Ziel in der Verknüpfung eintragen (Pfad natürlich anpassen).
    Es ist auch nicht nötig mit dem Auto zur Arbeit zu fahren, man könnte auch zu Fuss gehen.
    Wer gerne verschiedene Mods abwechselnd benutzt, hat mit der .ini-Variante den größten Komfort.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  12. #1287
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah, ok. Dann lass ich das lieber

    Und quasselt hier nicht rum... spielt lieber.
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  13. #1288
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Das mit der ini ist nicht nötig, nur das "E:\Civilization IV\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod= PieAncientEuropeV als Ziel in der Verknüpfung eintragen (Pfad natürlich anpassen).
    Genau so mach ichs auch... fehlt aber ein slash bei Dir
    "[Dein Pfad]\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod=\PieAncientEuropeVI


    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Und quasselt hier nicht rum... spielt lieber.
    Genau

  14. #1289
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bei mir geht es ohne zusätzliches "\", hab das ja direkt aus meiner Verknüpfung heraus kopiert.

  15. #1290
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Mir war das mit den diversen Abkürzungen und inis irgendwann zu viel und starte das normale BTS und dann den Spielstand (was ja automatisch dann den Mod lädt)

    richtig was los hier, gibts was neues?

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