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Thema: PAE VI

  1. #1231
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    ___________
    Hab grad diesen super Veteranenstreitwagen nach Hause geschickt... er sollte befördert werden.
    WOW! DAS WIRD GEIL... also dachte ich
    Aber er wird damit zu nem Stammesführer, der nur noch 1 laufen kann???

    Danach hab ich tatsächlich mal neu geladen
    Ich finde, das sollte da bei dem grünen Pfeil dabeistehen (wenn das geht)

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  2. #1232
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oha. eigentlich sollte der Fürstliche Streitwagen ja gar nicht befördert werden müssen. stimmts?
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #1233
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Bei mir steht die Info im mouseover aber drin. Wenn ich einen Fürstl.Streitwagen (ägyptisch) "veteranenbelobige", dann sehe ich vorher, daß die Garde 9 und 2 hat.

  4. #1234
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Gerade etwas entdeckt, das möglicherweise ein bug ist, vielleicht gehts aber auch nicht anders

    Eine Triere mit extra-Sichtweite kann nicht in den Piratenmodus gehen, wenn sie zwei Felder von anderen Leuten entfernt ist.
    Sie selbst kann zwar 2 Felder gucken, die anderen aber nicht.

  5. #1235
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Bei mir steht die Info im mouseover aber drin. Wenn ich einen Fürstl.Streitwagen (ägyptisch) "veteranenbelobige", dann sehe ich vorher, daß die Garde 9 und 2 hat.
    Komisch, bei mir steht ja nur da, dass er befördert werden kann (siehe Bild)

  6. #1236
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Gerade etwas entdeckt, das möglicherweise ein bug ist, vielleicht gehts aber auch nicht anders

    Eine Triere mit extra-Sichtweite kann nicht in den Piratenmodus gehen, wenn sie zwei Felder von anderen Leuten entfernt ist.
    Sie selbst kann zwar 2 Felder gucken, die anderen aber nicht.
    hm, das lass ich lieber. Kann ja sein, dass der Gegner auch doppelte Sichtweite hat... hat er zwar wahrscheinlich nicht, weil ich da jetzt fix auf den 2. Radius gescriptet hab, aber ich möcht mir den Umstand nicht machen das Ausrechnen zu müssen, welche Beförderung die benachbarten Schiffe haben. Die Berechnung wäre zwar eh nur beim Aktivieren der Einheit, aber trotzdem... is jetzt nicht soooo schlimm...

    Da macht mir der Fürstliche Streitwagen mehr Sorgen.... ich weiß nicht, ob ich da jetzt nen Bug hab oder nicht... aber ich würde diesem gar keine Belobigung geben wollen...
    dann verzögert sich wieder alles, weil ich dafür Testspiele brauche... is egal jetzt.

    Ich designe noch ein Titelbild für PAE VI und dann gehts on.
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  7. #1237
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Da macht mir der Fürstliche Streitwagen mehr Sorgen.... ich weiß nicht, ob ich da jetzt nen Bug hab oder nicht... aber ich würde diesem gar keine Belobigung geben wollen...
    Ja, dann verbiete ihm doch Beförderung (zum Stammesfürst in meinem Fall). Das sollte doch recht einfach sein, oder nicht?

    Oder schreib bei dem Grünen Pfeil im Mouseover dazu, zu was er befördert wird...

  8. #1238
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Warum eigentlich verbieten? Gibts da historische Gründe?
    Ich hab das als Belobigung für herausragende Krieger gesehen und da die Garde zu Fuß ist... naja dann halt ohne Pferd und langsamer.

  9. #1239
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, aber der Streitwagen ist eh schon ziemlich hoch in der Beförderungskette und wieso sollt der auf einmal sich zu nem Fusstrupp herablassen. Da geb ich ihm einfach lieber den grünen Pfeil weg
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  10. #1240
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    Hallo Pie,

    am WE ist mir aufgefallen, dass die Rundenzeiten im Vergleich zu PAE V recht lang sind.
    Gespielt habe ich PAE L4000BC 18 Civs+Hellas (bzw. wollte ich). Der Rundenwechsel dauerte hier ca. 9 Sekunden. Das gleiche Setting bei PAE V hat nur 2 Sekunden gedauert (hab ich extra getestet).

    Gerade am Anfang, wenn man 15 Runden auf das erste Fischerboot wartet, trübt das den Spielspaß doch sehr. :-(

    schöne Grüße
    Barcas

  11. #1241
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das ist aber nur anfangs so und da auch nicht jede Runde, sondern nur bestimmte. Das liegt wohl an der Barbarenrunde. Generell sind die Rundenzeiten verbessert, was erst in einem fortlaufenden Spiel zum Tragen kommt. Dafür wurden bei PAE V die Rundenzeiten immer länger. Während sie in PAE VI nahezu gleich bleiben oder sogar schneller werden.
    Die Barbaren bekommen ja nun ihre Festungen und Bärenhöhle und gründen dafür auch später eigene Städte. Wenn die Barbaren keinen Platz mehr zum Ausbreiten haben, fallen diese Überprüfungen weg.
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  12. #1242
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    Hallo Pie.
    da bin ich aber sehr beruhigt und übe mich in geduld.

    Grüsse
    Barcas

  13. #1243
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So. Jetzt ist auch endlich das Werbebild für PAE VI fertig. Siehe erstes Post.
    War ne heiden Arbeit aber war wichtig. Ich hoffe es repräsentiert ein wenig die militärischen Hierarchie-Stufen einzelner Völker, welche man in PAE VI nun nachspielen kann.
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  14. #1244
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    So. Jetzt ist auch endlich das Werbebild für PAE VI fertig.
    Sieht super aus

  15. #1245
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Danke.
    soll ich ancient in Klammer schreiben oder nicht?
    also: The best (ancient) mod for Civilization IV?
    hehe...
    dann schimpfen mich aber bestimmt die anderen Modder....
    vor allem Kathy und Cybah
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