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Thema: PAE VI

  1. #661
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Also ich habe PAE V noch drauf.

    Wenn ich da die 40 ziger Dll verwende, dann komme ich ohne Probleme in das Scenario von KeinPferd.
    Wenn ich da die 52 ziger Dll verwende, dann stürzt das Spiel ab beim Initialisieren der Einheiten.

    Verwende ich die 40 ziger Dll in PAE VI und lade das Scenario, dann stürzt es ab.
    Bei der 52 ziger ja eh, das wissen wir ja.

    Könnte es also nicht nur an der Dll liegen, sondern auch noch zusätzlich an einer Veränderung von PAE VI? Denn mit der 40 Dll geht es ja in PAE V, aber nicht in PAE VI.

    Grüße John

  2. #662
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Es könnte sein, dass wir an einer (unbekannten) Speichergrenze kratzen. Da Pie in Version 6 ein paar mehr Elemente hinzugefügt hat, wird die Schwelle dann übertreten. Ohne Fehlermeldung schwer zu sagen und schlecht zu Debuggen

  3. #663
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Auch wenn das nur die Folge des ganzen ist. Ich habe mir eben den Spaß gemacht, alle LeaderName= im Scenario von KeinPferd auf Zahlen zu ändern von 0 bis 17 und die Namen damit auszutauschen. Ergebnis: Das Scenario läßt sich ohne Probleme in PAE VI mit der 52 ziger Dll laden.

    AHHHHHHH aber alle Einheiten sind raus, die werden dann nicht mitgeladen, deshalb geht es und stürzt nicht bei der Initialisierung ab.
    Wobei in drei Städten noch insgesamt vier Einheiten im Scenario sind. Normalerweise weist das ja daraufhin, dass danach eine Einheit kommt, mit der das Programm nicht klar kommt und deshalb keine weiteren läd.

    Ich schaue mir das nochmal genauer an.

    Im Screenshot sieht man die Koordinatenanzeige. Das Problem hatte ich schon im WarofDiadochi beschrieben. Die erste Zahl ist nicht NULL, wie es sich gehört und normal ist.

    Bild

    Die Koordinaten ab denen Einheiten nicht mehr geladen werden sind: x=5,y=31. Die nächste Einheit wäre diese:

    BeginUnit
    UnitType=UNIT_SACRED_BAND_CARTHAGE, UnitOwner=BARBARIAN
    Level=1, Experience=0
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    FacingDirection=4
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit

    Die wird aber nicht mehr geladen und auch danach keine weitere.

    Wenn ich die entferne und neu lade, werden mehr Einheiten in dem Scenario dargestellt. Nächster Halt ist x=52,y=23. Die Einheiten da sind:

    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    UnitName=Brasidas
    LeaderUnitType=UNIT_GREAT_GENERAL
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_SENTRY
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL2
    PromotionType=PROMOTION_DRILL3
    PromotionType=PROMOTION_DRILL4
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL2
    PromotionType=PROMOTION_DRILL3
    PromotionType=PROMOTION_DRILL4
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL2
    PromotionType=PROMOTION_DRILL3
    PromotionType=PROMOTION_DRILL4
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL2
    PromotionType=PROMOTION_DRILL3
    PromotionType=PROMOTION_DRILL4
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HORSEMAN, UnitOwner=1
    Level=2, Experience=5
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_FLANKING1
    PromotionType=PROMOTION_FLUCHT1
    PromotionType=PROMOTION_FLUCHT2
    PromotionType=PROMOTION_FORM_FOURAGE
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_SPEARMAN, UnitOwner=1
    Level=1, Experience=2
    PromotionType=PROMOTION_FORMATION1
    PromotionType=PROMOTION_FORMATION2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_FORM_FLANKENSCHUTZ
    FacingDirection=1
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_SPEARMAN, UnitOwner=1
    Level=1, Experience=2
    PromotionType=PROMOTION_FORMATION1
    PromotionType=PROMOTION_FORMATION2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_FORM_FLANKENSCHUTZ
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_PELTIST, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=15
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE2
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COLLATERAL
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_PELTIST, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=15
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE2
    PromotionType=PROMOTION_PILLAGE1
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COLLATERAL
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_PELTIST, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=15
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE2
    PromotionType=PROMOTION_PILLAGE1
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COLLATERAL
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_SUPPLY_WAGON, UnitOwner=1
    Level=1, Experience=0
    PromotionType=PROMOTION_MEDIC1
    PromotionType=PROMOTION_MEDIC2
    PromotionType=PROMOTION_MEDIC3
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit

    Wenn ich den Stack heraus nehme, speichere und neu lade, komme ich wieder weiter bei den zu ladenden Einheiten. Danach werden alle weiteren Einheiten korrekt geladen.

    Hängt es irgendwie mit dem Speicher zusammen, der bei diesen LeaderName= verwendet wird? Oder doch an der zugewiesenen Zeilenlänge, wenn keine TXT-Tags verwendet werden?

    Diese Einheiten scheinen ja auch eine Rolle zu spielen. Was ist an denen besonderes? Wenn ich sie aus dem Scenario heraus lösche, kann man das Spiel vernünftig laden, wenn die Leadernamen so kurz wie Zahlen sind.

    Was noch besonders auffällt, ist der Koordinaten Geber siehe Screenshot. Normal wird da immer eine Null angezeigt. Hier aber eine andere Zahl die sich verändert. Komme ich von unten links ist diese Zahl immer 34, egal wie weit ich nach rechts gehe. Gehe ich nach oben, braucht es 8 Plots, damit daraus eine 35 wird. Nach 8 weiteren Plots wird daraus eine 36. Nach weiteren 8 Plots nach oben wird eine 37 daraus und so weiter bis zu 41. Dann ist Schluß. Was diese Zahl bedeutet und was da gezählt wird in 8 ter Schritten entzieht sich meiner Kenntnis.

    Sorry, ich stochere da nur in mir unbekannten Gewässern herum. Ich hoffe die Erkenntnis hilft irgendwie.

    Grüße John

    P.S. Hier noch mal das Scenaro, ohne die Einheiten die Probleme machen und bei dem Eintrag LeaderName= sind Zahlen statt Namen von bis 17 eingetragen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von JohnDay (25. Februar 2019 um 01:44 Uhr)

  4. #664
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    Johns Szenarios (aus Flunkys post) stürzen bei mir auch ab. Also an Rechenpower kanns nicht liegen
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8201319

  5. #665
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Johns Szenarios (aus Flunkys post) stürzen bei mir auch ab. Also an Rechenpower kanns nicht liegen
    Den Post verstehe ich inhaltlich nicht. Welches Scenario kannst du nicht laden brettschmitt?

    Das Scenario Test kein Pferd.CivBeyondSwordWBSave von mir, ist noch nicht downgeloaded worden.

    Welche Scenarien meinst du also? Wenn du schreibst: Johns Szenarios (aus Flunkys post)???

    Kannst du die Namen angeben und meinst du ein Scenario, oder mehrere? Wenn angeben welche du genau meist bitte.

    Grüße John

  6. #666
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Kannst du die Namen angeben und meinst du ein Scenario, oder mehrere?
    Die, die Flunky gepostet hat in dem link oben

    DiadochiReprise.CivBeyondSwordWBSave
    PeleponnesReprise.CivBeyondSwordWBSave

  7. #667
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Jo, das geht ja allen so, bis auf Flunky.

    Grüße John

  8. #668
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Ich habe hier eine Stadt, die kann ein Kamellager bauen. Sie liegt an einer Wüste gelegen, nur es ist weit und breit keine Kamelressource vor Ort. Siehe Screenshot.

    Bild

    Bild

    Ein Kamel als Ressource hat die Civ viel weiter weg und ganz woanders. Da stimmt wohl auch noch etwas nicht.

    Ja leider, im Moment kann ich in jeder Stadt die an einer Wüste liegt ein Kamellager bauen. Könntest du dir das noch einmal ansehen Pie?

    Grüße John
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von JohnDay (25. Februar 2019 um 04:30 Uhr)

  9. #669
    verschollen Avatar von deepwater
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    Hello! Lese hier seit ein paar Tagen mit. Verzeiht wenn ich hier einfach so reinschneie. Vielleicht hilft es ja.

    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Es könnte sein, dass wir an einer (unbekannten) Speichergrenze kratzen. Da Pie in Version 6 ein paar mehr Elemente hinzugefügt hat, wird die Schwelle dann übertreten. Ohne Fehlermeldung schwer zu sagen und schlecht zu Debuggen
    Habt ihr mal in das Windows Event Log geschaut, ob da was steht? Oder stürzt nicht das gesamte Spiel ab?

    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen

    BeginUnit
    UnitType=UNIT_SACRED_BAND_CARTHAGE, UnitOwner=BARBARIAN
    Level=1, Experience=0
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    FacingDirection=4
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit

    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    UnitName=Brasidas
    LeaderUnitType=UNIT_GREAT_GENERAL
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_SENTRY
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL2
    PromotionType=PROMOTION_DRILL3
    PromotionType=PROMOTION_DRILL4
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL2
    PromotionType=PROMOTION_DRILL3
    PromotionType=PROMOTION_DRILL4
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL2
    PromotionType=PROMOTION_DRILL3
    PromotionType=PROMOTION_DRILL4
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HOPLIT_SPARTA, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=20
    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT2
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT3
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT4
    PromotionType=PROMOTION_BLITZ
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA3
    PromotionType=PROMOTION_CITY_GARRISON1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
    PromotionType=PROMOTION_DRILL2
    PromotionType=PROMOTION_DRILL3
    PromotionType=PROMOTION_DRILL4
    PromotionType=PROMOTION_WILDLIFE
    PromotionType=PROMOTION_FORM_PHALANX
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_RESERVE
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_HORSEMAN, UnitOwner=1
    Level=2, Experience=5
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_FLANKING1
    PromotionType=PROMOTION_FLUCHT1
    PromotionType=PROMOTION_FLUCHT2
    PromotionType=PROMOTION_FORM_FOURAGE
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_SPEARMAN, UnitOwner=1
    Level=1, Experience=2
    PromotionType=PROMOTION_FORMATION1
    PromotionType=PROMOTION_FORMATION2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_FORM_FLANKENSCHUTZ
    FacingDirection=1
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_SPEARMAN, UnitOwner=1
    Level=1, Experience=2
    PromotionType=PROMOTION_FORMATION1
    PromotionType=PROMOTION_FORMATION2
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_FORM_FLANKENSCHUTZ
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_PELTIST, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=15
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE2
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COLLATERAL
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_PELTIST, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=15
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE2
    PromotionType=PROMOTION_PILLAGE1
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COLLATERAL
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_PELTIST, UnitOwner=1
    Level=4, Experience=15
    PromotionType=PROMOTION_COMBAT1
    PromotionType=PROMOTION_GUERILLA1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE1
    PromotionType=PROMOTION_BARRAGE2
    PromotionType=PROMOTION_PILLAGE1
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COLLATERAL
    EndUnit
    BeginUnit
    UnitType=UNIT_SUPPLY_WAGON, UnitOwner=1
    Level=1, Experience=0
    PromotionType=PROMOTION_MEDIC1
    PromotionType=PROMOTION_MEDIC2
    PromotionType=PROMOTION_MEDIC3
    FacingDirection=1
    Sleep
    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
    EndUnit

    Wenn ich den Stack heraus nehme, speichere und neu lade, komme ich wieder weiter bei den zu ladenden Einheiten. Danach werden alle weiteren Einheiten korrekt geladen.


    Das einzige, was ich an Ähnlichkeiten sehe ist die PROMOTION_LOYALITAT. Kann es da einen zusammenhang geben? Ist die irgendwo mit Umlaut geschrieben, klingt wie eine deutsche Bezeichnung.

    Sorry, habe keine tiefe Kenntnis von PAE und der Modding basis, ist nur ein hunch, aber vielleicht hilft es ja.

    ...too old...

  10. #670
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Wollte gerade neue Erkenntnisse posten und muss lesen, dass ihr schon weiter seit
    Ja, es muss mit Einheiten zusammen hängen. Die Promotion Loyalität (oder auch jede andere) ist aber nicht die Ursache.
    UnitName=... ist es auch nicht, obwohl da teilweise Namen mit Umlauten enthalten sind.

    Wenn ich alle UnitTypes auf UNIT_ARCHER ändere kann ich das Szenario wieder laden. Daher ist vermutlich einer der Typen kritisch.
    Vorhanden müssten noch alle sein (Habe hier ein Bashskript, dass die UNIT_-Werte mit denen in XML vergleicht. Es tauchen aber noch alle Typen auf )

    Übersicht auf vorhandene Typen:
    Code:
    UNIT_ARCHER
    UNIT_ARCHER_KRETA
    UNIT_AUXILIAR_MACEDON
    UNIT_BALEAREN
    UNIT_BATTERING_RAM
    UNIT_BATTERING_RAM2
    UNIT_BEAR
    UNIT_BELGIER
    UNIT_BERGKRIEGER
    UNIT_BOAR
    UNIT_CARAVAN
    UNIT_CARTH_SACRED_BAND_HOPLIT
    UNIT_CARTH_SACRED_BAND_OFFICER
    UNIT_CHARIOT
    UNIT_CHARIOT_ARCHER
    UNIT_COMPANION_CAVALRY
    UNIT_COMPOSITE_ARCHER
    UNIT_DEER
    UNIT_DRUIDE
    UNIT_EGYPT_CHEPESCH
    UNIT_EGYPT_WARCHARIOT
    UNIT_ELITE_HOPLIT
    UNIT_EXECUTIVE_5
    UNIT_FALCATA_IBERIA
    UNIT_GERMANNE
    UNIT_GREEK_HIPPARCH
    UNIT_HASTA
    UNIT_HOPLIT
    UNIT_HORSEMAN
    UNIT_HORSEMAN_MACEDON
    UNIT_HORSEMAN_NUMIDIA
    UNIT_HORSE_ARCHER_SCYTHS
    UNIT_HYENA
    UNIT_HYPASPIST
    UNIT_INQUISITOR
    UNIT_KONTERE
    UNIT_KRUMMSAEBEL
    UNIT_LEOPARD
    UNIT_LION
    UNIT_MERC_HORSEMAN
    UNIT_MOUNTED_SCOUT
    UNIT_PELTIST
    UNIT_PELTIST_ROME
    UNIT_PERSIAN_WARCHARIOT
    UNIT_PHILISTER
    UNIT_PIRAT_TRIREME
    UNIT_PRINCIPES
    UNIT_RAM
    UNIT_REFLEX_ARCHER
    UNIT_SCHILDTRAEGER
    UNIT_SICHELKRIEGER
    UNIT_SKIRMISHER
    UNIT_SKIRMISHER_MACEDON
    UNIT_SKIRMISHER_ROME
    UNIT_SPARTA_2
    UNIT_SPEARMAN
    UNIT_STAMMESFUERST
    UNIT_STATTHALTER_EGYPT
    UNIT_SUPPLY_WAGON
    UNIT_TEUTONEN
    UNIT_THORAKITAI
    UNIT_TRADE_MERCHANT
    UNIT_TRADE_MERCHANTMAN
    UNIT_TRIREME
    UNIT_UNSTERBLICH_2
    UNIT_UR
    UNIT_VIKING_2
    UNIT_WARRIOR
    UNIT_WAR_ELEPHANT
    UNIT_WOLF
    UNIT_WORKER
    Edit: Ok, durch sukzessives teilen konnte ich das Muster schon auf UNIT_[DEF] einschränken. Gleich hab ich dich
    Geändert von Ramkhamhaeng (25. Februar 2019 um 10:42 Uhr)

  11. #671
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nationalwunder: ja, ich hab es wieder auf 2 gesetzt, weil ich es spannender finde, wenn man nicht alle (National)Wunder in seiner Hauptstadt aufstellt. Andere Städte sollen auch Bedeutung gewinnen und nicht einfach nur eine Satellitenstadt sein.

    Und ja, irrtümlich wurde behauptet, dass man bei OCC-Spielen dann auch nur 2 NWs bauen konnte, aber in den GlobalDefines hab ich dann eine eigene Variable für OCC-NationalWunderlimit entdeckt und die ist auf unendlich gesetzt.

    @John: handelst du dir grad Kamele? also hast du sie im Handelsnetz? Dann kann jede Stadt, wo eine Zucht möglich ist, einen Stall dafür bauen. Weil wie willst du sonst Kamele verbreiten, wenn sie nicht (mehr) frei herumlaufen und du sie dir von einem Nachbarn erhandelst?

    WarOf+Pelo: super, dass ihr euch der Sache annehmt
    Ich bilde mir zwar ein, dass ich alle Karten laden konnte.. na klar.. weil ich musste ja die Elefanten und Sümpfe kontrollieren. Und mit WarOfDiadochi hab ich getestet... ich seh nochmal bei mir nach und probier es aus. Ich hoffe, ich hab die Karten jetzt nicht überschrieben, als John alle auf 52 Civs gesetzt hat....
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  12. #672
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Edit: Nicht zu früh posten
    Geändert von Ramkhamhaeng (25. Februar 2019 um 11:00 Uhr)

  13. #673
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    So, jetzt bin ich mir ziemlich sicher. Die Einheit UNIT_ELITE_HOPLIT verursacht die Probleme. Ohne sie kann ich das Szenario laden.
    Wenn ich die Einheit dann im Weltenbauer in die Karte setze (Speerträger->Hippeus) crasht das Spiel auch dann.

    Edit: Habe mal geschaut was ich im XML ändern muss, damit es nicht abstüzt:
    CIV4UnitInfos.xml

    Das stürzt bei mir ab
    PHP-Code:
     6749       <UnitMeshGroups>
     
    6750         <iGroupSize>6</iGroupSize>
     
    6751         <fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
     
    6752         <fPadTime>1</fPadTime>
     
    6753         <iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize>
     
    6754         <iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
     
    6755         <UnitMeshGroup>
     
    6756           <iRequired>1</iRequired>
     
    6757           <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HIPPEUS</EarlyArtDefineTag>
     
    6758         </UnitMeshGroup>
     
    6759         <UnitMeshGroup>
     
    6760           <iRequired>5</iRequired>
     
    6761           <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HOPLIT</EarlyArtDefineTag>
     
    6762         </UnitMeshGroup>
     
    6763       </UnitMeshGroups
    Aber das nicht:
    PHP-Code:
     6749       <UnitMeshGroups>
     
    6750         <iGroupSize>1</iGroupSize>
     
    6751         <fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
     
    6752         <fPadTime>1</fPadTime>
     
    6753         <iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize>
     
    6754         <iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
     
    6755         <UnitMeshGroup>
     
    6756           <iRequired>1</iRequired>
     
    6757           <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HIPPEUS</EarlyArtDefineTag>
     
    6758         </UnitMeshGroup>
     
    6759       </UnitMeshGroups

    Das wars heute von mir zu dem Thema
    Geändert von Ramkhamhaeng (25. Februar 2019 um 11:27 Uhr)

  14. #674
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich einen Grund, warum es bei den Zehn Geboten keinen Infotext gibt, was die wirklich machen und man das stattdessen in der Zivilopädie nachlesen muss?
    Guter Hinweis. Werd ich machen.

    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Was die Hunde betrifft, da hätte ich noch eine Idee. Durch das Gebäude Kampfhundezucht bekommt man einen Bonus von Plus 20 % gegen Spionage.
    Ja klar, wenn da niemand was dagegen hat, mach ich das so. Hunde sind definitiv die besseren Wächter!
    Frage ist nur, ob ich nicht generell Stadtmauern oder so -20% auf Spionage geben kann, wenn man Hunde besitzt. Aber ich glaub, das geht nur bei Kommerz, Hämmer und Kultur... muss ich nachsehen und probieren

    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Man kann fürstliche Streitwägen ohne die Streitwagen Tech bauen. Ist das gewollt?
    Das geht nach Rangordnung und ich dachte, das wird vielleicht nie der Fall sein, dass man da keine Streitwagen hat.
    Aber andererseits, Speichenräder hat man ja bereits und wenn da nur der Fürst damit herumkutscht...
    na egal, es wäre nicht mühsam, dieser Belobigung die Tech Streitwagen aufzuzwingen, aber ich dachte, es wäre blöd, wenn man Belobigen dürfte, es aber nicht kann... hm... ich müsste nen Tech basteln, wo dann steht: dir fehlt die Tech... ja, dann mach ich das.
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  15. #675
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ginge es, wenn iMeleeWaveSize auch auf 6 wäre? Vielleicht ist das der Fehler?

    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    So, jetzt bin ich mir ziemlich sicher. Die Einheit UNIT_ELITE_HOPLIT verursacht die Probleme. Ohne sie kann ich das Szenario laden.
    Wenn ich die Einheit dann im Weltenbauer in die Karte setze (Speerträger->Hippeus) crasht das Spiel auch dann.

    Edit: Habe mal geschaut was ich im XML ändern muss, damit es nicht abstüzt:
    CIV4UnitInfos.xml

    Das stürzt bei mir ab
    PHP-Code:
     6749       <UnitMeshGroups>
     
    6750         <iGroupSize>6</iGroupSize>
     
    6751         <fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
     
    6752         <fPadTime>1</fPadTime>
     
    6753         <iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize>
     
    6754         <iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
     
    6755         <UnitMeshGroup>
     
    6756           <iRequired>1</iRequired>
     
    6757           <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HIPPEUS</EarlyArtDefineTag>
     
    6758         </UnitMeshGroup>
     
    6759         <UnitMeshGroup>
     
    6760           <iRequired>5</iRequired>
     
    6761           <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HOPLIT</EarlyArtDefineTag>
     
    6762         </UnitMeshGroup>
     
    6763       </UnitMeshGroups
    Aber das nicht:
    PHP-Code:
     6749       <UnitMeshGroups>
     
    6750         <iGroupSize>1</iGroupSize>
     
    6751         <fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed>
     
    6752         <fPadTime>1</fPadTime>
     
    6753         <iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize>
     
    6754         <iRangedWaveSize>0</iRangedWaveSize>
     
    6755         <UnitMeshGroup>
     
    6756           <iRequired>1</iRequired>
     
    6757           <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HIPPEUS</EarlyArtDefineTag>
     
    6758         </UnitMeshGroup>
     
    6759       </UnitMeshGroups

    Das wars heute von mir zu dem Thema
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