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Thema: PAE VI

  1. #811
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm. Nicht schlecht. Sieht gut aus für den Brunnen!

    Ich glaube, es wäre nicht notwendig, das als Pflicht zu bauen. Den baut man sowieso von Beginn an, weil man dadurch 1 Pop gewinnt.
    Die Frage ist nur die, soll es dafür eine Tech geben? Die müsste dann gleich unter Jagd sein: Eine Ballung von datierten Brunnen gibt es um 5100 v. Chr., [...]
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #812
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich denke, die Brunnenpflicht ohne Süßwasser könnte dem Spieler bewusst machen, das damals nichts ohne Wasser ging und ihn dazu bringen bevorzugt neben Fluss, See oder Oase zu gründen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #813
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    Es gab allerdings auch 5000 v. Chr. schon Siedlungen, die eine Zisterne statt Brunnen hatten...

  4. #814
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich denke, die Brunnenpflicht ohne Süßwasser könnte dem Spieler bewusst machen, das damals nichts ohne Wasser ging und ihn dazu bringen bevorzugt neben Fluss, See oder Oase zu gründen.
    Wieso? Wenn es einen Brunnen geben wird, der +1 gibt, ist es nicht so schlimm nicht neben einem Fluss oder Süsswasser zu siedeln. In der aktuellen Version gibts +2 NUR neben einem Fluss und KEINE Möglichkeit einen Brunnen zu bauen. Das sollte doch jetzt viel deutlicher sein als mit Brunnen!

    Zitat Zitat von Theo Reo Beitrag anzeigen
    Es gab allerdings auch 5000 v. Chr. schon Siedlungen, die eine Zisterne statt Brunnen hatten...
    Ja, aber es war nicht die Regel. Wie bei allem in CIV. Ab der Tech hattens die meisten. Ich kann ja nur einen Techbaum für alle gestalten. Da muss ich mich auf den Mittelwert einlassen. Bei Sachen, die nur eine bestimmte CIV erfunden hat, isses leichter.
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  5. #815
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    Brunnen klingt gut. Vortech zu Keramik?

    Was ist eigentlich da vorne im Techbaum?
    1. Jagd, 2a. Landwirtschaft (führt zu Keramik, Weinbau), 2b. Viehzucht (führt zu Bootsbau, Bogenschießen)?
    Da könnte man Brunnenbau vielleicht auch nur als AND-Prereq für Keramik einführen.

    Individuelle Techbäume sollten mit SDK drin sein, oder Ramk?

  6. #816
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich würde Brunnenbau unter Jagd gleich in die erste Spalte tun. Und die Jagd von der Landwirtschaft trennen.
    Somit wäre Brunnenbau sowieso Vorrausetzung für die Sesshaftschiene. Die Jagdschiene wäre die Nomadenschiene.
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  7. #817
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    Das klingt gut. Vielleicht noch eine kleine Fischer-Schiene dazu? Aktuell ist ja Viehzucht Voraussetzung für Bootsbau, über Fischen->Bootsbau gibt es vielleicht eine zweite plausible Schiene hin zu Äxten. Spätestens bei Bergbau/Bronzeverarbeitung sollten die Schienen dann aber zusammenlaufen und alles irgendwie notwendig werden.

  8. #818
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich habe Viehzucht da eingebaut, weil:

    Zitat: Der Rumpf primitiver Fahrzeuge reicht von dem Rund geflochtener Körbe, mit Tierhaut überzogenem Rahmen bis zu langen Rümpfen aus Schilfrohr oder behauenen Baumstämmen.

    Aber ich seh mir das mal an. Eigentlich brauchts ja keine Tierhäute.
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  9. #819
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    Als Option kann es ja ruhig bestehen bleiben. Die ersten Boote werden aber wohl schwimmende Baumstämme in irgendeiner Form (Floß, Einbaum) gewesen sein, bevor so komplexe Dinge wie bespannte Rahmen und geflochtene Körbe dazukamen.

  10. #820
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Wieso? Wenn es einen Brunnen geben wird, der +1 gibt, ist es nicht so schlimm nicht neben einem Fluss oder Süsswasser zu siedeln. In der aktuellen Version gibts +2 NUR neben einem Fluss und KEINE Möglichkeit einen Brunnen zu bauen. Das sollte doch jetzt viel deutlicher sein als mit Brunnen!
    Eben, ich finde, wenn bei einer Stadt ohne Süßwasser der Brunnen beliebig irgendwann gebaut werden kann, verliert die Flussgründung zu stark an Bedeutung. Nach und nach bekommt man immer mehr zusammen. Ein Brunnen in einer Stadt ohne Süßwasser könnte immer weiter aufgeschoben werden, weil andere Bauobjekte gerade "wichtiger" sind.

    Der Spieler soll sich mMn genau überlegen: Will ich wirklich abseits vom Süßwasser gründen wenn ich 20 oder 30 Runden nichts anderes bauen kann, oder ist mir zB eine dadurch erhaltene Ressource das wert?
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  11. #821
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    Also du bist eher gegen einen Brunnen. Oder versteh ich da was falsch?
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  12. #822
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    Ich bin für den Brunnen und für die Baupflicht falls kein Süßwasser da ist.

    Ist das so schwer aus meinen Beiträgen herauszulesen? Aber da keiner meinen Standtpunkt zu teilen scheint
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  13. #823
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    nö sorry, ich hatte es bisjetzt nicht richtig gecheckt. Aber geahnt. Du meinst also, ich soll ne Baupflicht machen, wenn die Stadt kein Süßwasser hat.
    Ob das die KI kapiert? Ich würde also alle Gebäude verbieten, ehe sie einen Brunnen hat. Naja, dadurch, dass man nur den Brunnen bauen kann, baut sie ihn höchst wahrscheinlich.
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  14. #824
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    Was ist eigentlich mit John? Schon lang nichts mehr gehört. Ich hoffe ich habe dir den Brunnen nicht zu sehr runter gemacht. Ich denke mir halt, es ist etwas, das - von einer Wassergrube angefangen - sowieso jeder hatte. Aber da ja jeder bisjetzt einen Brunnen ganz zu Beginn des Spiels in Ordnung findet und jetzt sogar Robs Vorschlag, dass der Brunnen bei süsswasserlosen Locations Pflicht ist, würde ich auch gerne deine Meinung dazu hören, ob du damit einverstanden bist und du es dir so in der Art vorgestellt hast.

    Oder meintest du Ziegelbaubrunnen die irgendwann später kommen sollten?
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  15. #825
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    Bei Civilization wird vieles verallgemeinert dargestellt. Für mich würde der "Brunnen" für alle frühen Arten von Süßwassergewinnung stehen.
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