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Thema: PAE VI

  1. #511
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Die Scenarien muss ich auch noch mal überarbeiten. Zumindest meine. Im LimesGermanicus fiel mir beim Durchklicken auf, dass es andauert hieß: Wegen der fehlenden Pferderssource wurde der Stall in der Stadt so und so abgebaut.

    Die Scenarien sollten deshalb alle darauf noch einmal überprüft werden.

    Da schaue ich auch noch mal die Tage.

    Grüße John

  2. #512
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    So sieht es in Runde eins noch aus bei zum Beispiel den Karthagern.

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    Und so in Runde zwei. Ich kann dabei zu sehen, wie die KI den Großteil ihrer Einheiten auf einmal auflöst bei allen Zivilisationen, außer der, die ich selber führe.

    Bild

    Hat jemand eine Idee dazu? Wäre echt schade, die ganze Arbeit an dem Scenaro wegschmeißen zu müssen.

    Grüße John
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  3. #513
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    Wie ist denn die Einkommenssituation bei den Civs? Ich glaub, danach wird entschieden; nicht nach Kontostand. Jetzt kosten ja auch alle möglichen Gebäude extra Gold, vielleicht ist das der KI zu teuer, die ganzen Einheiten zu behalten.

  4. #514
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    Ich habe zwar gerade nur Runde sieben offen, aber man sieht dabei ja, eigentlich kann das nicht das Problem sein. In Runde sieben bei 50 Prozent Forschung macht diese Civ +17 Gold. Schlecht sieht das bei den anderen auch nicht aus. Aus Erfahrungswerten mit anderen Spielen, würde ich sagen, da liegt kein Problem vor speziell an der Stelle. Jedenfalls wenn ich mit ALT-Z so durch die Civs schaue.

    Bild

    Da scheint das Problem nicht zu stecken, aber Danke für deine Idee dazu Flunky. Irgendwo dran muss es doch liegen, ich hoffe ich komme noch drauf, bin aber erstmal ratlos.

    Grüße John
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  5. #515
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    Die +17 sind ja, nachdem die Einheiten gelöscht sind. Vorher war es also deutlich negativ und das bei 50%.

  6. #516
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    Ich mache noch mal zwei Screenshots von Runde Null bei den Kartagern. Da sieht es gut aus. Du meinst echt, da liegt das Problem? Ich bin für jeden Rat dankbar.

    Bild

    Bild

    Siehst du da ein Finanzierunsgproblem?

    Grüße John
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  7. #517
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    Nicht ich sehe da ein Finanzierungsproblem, sondern die KI Nur dann löst sie nämlich Einheiten auf:
    Wenn es keine akuten Kriegspläne gibt, löse solange Einheiten auf, bis es keine Einheitenkosten mehr gibt, die Finanzprobleme verschwunden sind oder es keine sinnvoll aufzulösenden Einheiten mehr gibt.
    PHP-Code:
    void CvPlayerAI::AI_doMilitary()
    {
        if (
    GET_TEAM(getTeam()).getAnyWarPlanCount(true) == 0)
        {
            while (
    AI_isFinancialTrouble() && (calculateUnitCost() > 0))
            {
                if (!
    AI_disbandUnit(1false))
                {
                    break;
                }
            }
        }
    [...]


    Für FinancialTrouble vergleicht die KI ihren Haushaltsüberschuss mit einem Zielwert, im Allgemeinen sind das 40%.
    CommerceRate sind die tatsächlichen Erträge, wie sie oben links angezeigt werden, bei Karthago also 1+841+369+22 = 1233.
    NetExpenses sind die Gesamtausgaben i.H.v. 819.
    FundedPercent = 100*(1233-819)/1233 = 34
    Das ist kleiner als 40, also FinancialTrouble.

    Die KI hat einfach nicht den Spielraum, den sie gerne hätte. Wäre der Ertrag 132 / höher, würde die KI nix auflösen. Oder wenn sie Kriegspläne hätte. Oder wenn die Ausgaben 80 geringer wären.

    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:

    // XXX
    bool CvPlayerAI::AI_isFinancialTrouble() const
    {
        
    //if (getCommercePercent(COMMERCE_GOLD) > 50)
        
    {
            
    int iNetCommerce getCommerceRate(COMMERCE_GOLD) + getCommerceRate(COMMERCE_RESEARCH) + std::max(0getGoldPerTurn());
            
    int iNetExpenses calculateInflatedCosts() + std::min(0getGoldPerTurn());
            
            
    int iFundedPercent = (100 * (iNetCommerce iNetExpenses)) / std::max(1iNetCommerce);
            
            
    int iSafePercent 40;
            if (
    AI_avoidScience())
            {
                
    iSafePercent -= 8;
            }
            
            if (
    GET_TEAM(getTeam()).getAnyWarPlanCount(true))
            {
                
    iSafePercent -= 12;
            }
            
            if (
    isCurrentResearchRepeat())
            {
                
    iSafePercent -= 10;
            }
            
            if (
    iFundedPercent iSafePercent)
            {
                return 
    true;
            }
        }

        return 
    false

  8. #518
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Die Karthager haben Krieg mit den Römer, aber da steckt der Teufel vermutlich wieder im Detail???

    Hat die KI dann eventuell keine Kriegspläne gegen die Römer? Liegt da das Problem, weshalb sie trotz Kriegszustand noch Einheiten auflöst?

    Die Karthager haben etliche Minus additut gegen die Römer und anders herum, außerdem sind die beiden Parteien beim Scenariostart bereits im Krieg.

    Die Römer sind beim Scenariostart bei Zama im karthagischen Gebiet angelandet und jeweils zwei Stacks von Einheiten stehen sich zur Feldschlacht gegenüber. Damit beginnt das Scenario. Die prügeln sich auch, nur in Runde zwei hat Karthago kaum noch Einheiten, da sie die zum Beginn der zweiten Runde alle auflöst. 69 Einheiten auf einmal. Ich verstehe es nicht Hilfe!

    Ich werde jetzt aber mal etwas anderes versuchen. Ich werde mal das Projekt Silkroad an die Barbaren geben zum Scenariostart und den Karthagern dann Handelsposten. Vielleicht schließt das ja diese Finanzlücke von der du schreibst? Vielleicht habe ich ja damit Glück. Ich werde es mal ausprobieren.

    Grüße John

  9. #519
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Pedia:

    Die Militärränge werden bei den Beförderungen nur bei Plänklern angezeigt. Und 2 von 4 mit der Extrazeile "Militärrang".


    Beim Bautrupp in den Fähigkeiten könnte man alles noch verlinken, anstatt nur 2/3


    Bei den Modernisierungen scheint mir einiges durcheinander. (Fenstertest und tooltip)
    Eine Hütte bringt Hämmer bei Teutonen und Reitern?
    Fisch bringt +1 oder +2?
    Bei mehreren anderen komm ich auch nicht klar, kann sein daß ich es nicht ganz verstehe, aber manche Einträge kann man nicht sinnvoll zusammenpuzzlen

  10. #520
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Moin,

    lang is her... installier ich VI in V oder wie?

    Danke Jungs!

    Greez,

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  11. #521
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    VI zum testen. Ganz frisch und Graz und Welcome Back.

    Grüße John

  12. #522
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    thanks... Testspiel als Germane begonnen!
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  13. #523
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Ha, krass... so schnell war ich noch nie tot... 26civs, L, Gottheit, Germane... seit wann betreten Tiere regelmäßig das Stadtgebiet und greifen aktiv die Stadt an? Wurde von Bären überrannt!

    Greez,

    Tschuggi
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  14. #524
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    Zitat Zitat von Tschuggi Beitrag anzeigen
    Ha, krass... so schnell war ich noch nie tot... 26civs, L, Gottheit, Germane...
    Was spielst Du auch Gottheit, Du Wahnsinniger

  15. #525
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    LOL

    Ich hab zum Glück nur Hyänen, Löwen, Kamele und Pferde gesehen... außerhalb der Kultur.

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