Mir geht es nicht um Pixelblut, sondern um einen Plan zum Gewinnen. Grundsätzlich sehe ich das wie slowcar: auch auf dem anderen Kontinent was zu erobern ist legitim. Aus meiner Perspektive sieht es nur leichter aus, deinen Heimatkontinent mit deutlichem Tech-Vorsprung relativ schnell aufzuräumen und dann eine deutlich bessere Ausgangslage für´s Endgame zu haben, als jetzt beim VDG-Russen zu landen.
Wenn ich mir kurz eine Bemerkung zu deinem Spielsil erlauben darf: Für meinen Geschmack könntest Du etwas zielgerichteter auf Sieg spielen. Gefühlt verfranst Du dich gerne im "schönen Spiel" mit noch einem Wunder hier und da, spielst dabei lange vorne mit, weil dein Aufbauspiel sehr stark ist, büsst mit der Zeit aber einen Teil deiner Siegchancen ein, weil der klare Plan fehlt oder andere Spieler eben durch Eroberung stärker dastehen. Dein Japan-Spiel wäre dafür ein Beispiel, dein Nubier-Spiel ein anderes. Dein Russland-Spiel wirst Du gewinnen, aber auch dort ziehst Du es in die Länge anstatt den Sack sicher zu zumachen.
Bitte bekomm das nicht in den falschen Hals: es spricht ja absolut für dein Civ-Können, dass Du in so vielen Spielen vorne mit dabei bist. Und auch das "schöne Spiel" ist ja eine absolut legitime Weise Civ zu spielen. Gewinnen im Multiplayer tut aber meistens derjenige, der einen guten Plan hat und diesen am konsequentesten durchzieht. Und da ist das "verfransen" halt hinderlich.
So, genug gekrittelt. Abschließend sei noch gesagt, dass sich alle deine Storys sehr unterhaltsam lesen und ich dir in jedem Fall die Daumen drücke!