Der Stahl ist erforscht und wir können eine neue Technologie angehen. Eigentlich war nun der Verbrennungsmotor für Panzer vorgesehen, doch wir schieben die Astronomie noch ein, da wir sie als Inspiration für den Kolonialismus brauchen.
Das Aufrüsten ist zwar nicht billig, aber wir können uns durchaus auch einige Ausgaben leisten, so dass wir nicht bis zum Politikwechsel warten. In Rockhampton steht nun eine ungeheuerliche Feuerkraft. Kavallerie ist auch schon heran gepaddelt.
Vor Berlin plündern wir noch einmal den Hafen und die Schildkröten und ziehen uns dann zurück. Deutschland hat sein erstes Panzerschiff. Damit wird uns Buktu zwar kaum gefährlich, aber die Stadt hat nun einen sehr ordentlichen Verteidigungswert, so dass wir Fernkämpfer brauchen würden.
In Brisbane hat unser Spion Quellen beschafft und versucht nun Unruhe zu schüren. Die Chancen stehen mit 84% Erfolgswahrscheinlichkeit durchaus ganz gut, dass das gelingen wird. In Maitland werten wir gleich auch noch unsere beiden Bombarden zu Artillerie auf.
Abschließend werfen wir einen Blick auf die Zeitalterpunkte. Nächste Runde beginnt ein neues Zeitalter und wir machen noch einmal einige Punkte. Stahl und Armada bringen uns jeweils 2 Punkte. Davor haben wir bereits durch die Flotte und die Eroberung von Aachen punkten können.