7 Influence auf Muaat
Ich biete 2 TG, wenn ich Minister werde. Naalu, wie sieht es mit euren Punkten aus?
7 Influence auf Muaat
Ich biete 2 TG, wenn ich Minister werde. Naalu, wie sieht es mit euren Punkten aus?
Naalu hat einen Rider gespielt, kann also nicht voten. Ich geb dir meine Stimmen jedoch für lau, Muaat.
Danke für den Hinweis^^ Ich bin echt zu verplant für dieses Spiel.
Die Stimmen der Letnev braucht ihr nicht, die nötige Mehrheit erreicht ihr bereits mit den L1z1x.
8 Stimmen für Muaat.
Damit ist das Ding bei Muaat. Ich poste nachher ein Update der Map. Ihr könnt aber schob mit der Strategy Phase beginnen. Nekro fängt an.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
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Ich nehm dann wohl Technology
Wähle 2 - Diplomacy (+1TG).
Am Ende der Strategiephase: Verwende den Imperial Arbiter um die Strategiekarte mit den Nekro zu tauschen.
Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
Command Pools: 4T/5F/2S
Goods: 1 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural: Resculon 2/0
• Hazardous:
• Industrial: Wellon 1/2/Y
• Other: [0.0.0] 5/0, Mecatol Rex 1/6
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Super-Dreadnought II, Fighter II, Cruiser II
Other
• Secret Objectives: 1 + OCCUPY THE SEAT OF THE EMPIRE + FORM A SPY NETWORK
• Action Cards: 4
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 8 - Imperial
Politics
Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
Command Pools: 2T/4F/2S
Goods: 4 TG / 0/2 C
Planets
• Cultural: Rarron 0/3
• Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R
• Industrial: Tar'mann 1/1/G, Qucen'n 1/2
• Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
Technology
• Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
• Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
• Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Dreadnought II, Infantry II, Destroyer II
Other
• Secret Objectives: 3 (Scored: Learn the secrets of the cosmos, Destroy their greatest ship)
• Action Cards: 7
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 3 - Politics
Ich nehme 1-Leadership.
Erster Zug aktiviere Lodor ziehe mit den 4 Dreadnoughts und einem Fighter aus dem Leersystem und einem Dreadnought mit zwei Fighter und einer Inf aus Centauri/Gral (Inf von Gral) ins aktivierte System.
Keine AC kein Rückzug danach wenn erfolgreicher Kampf Bombardement mit allen Dreadnoughts und Landung mit Inf.
Spielerinfo: Naalu Collective / Grün
Command Pools: 1T/5F/0S
Goods: 3 TG / 0/3 C
Planeten
• Cultural: Quann 2/1, Centauri 1/3
• Hazardous:
• Industrial: Saudor 2/2, Gral 1/1 B, Quceen 1/2
• Other: Druaa 3/1,Maaluuk 0/2
Technology
• Biotic: Neural Motivator
• Warfare: Plasma Scoring
• Propulsion: Antimass Deflector, Gravity Drive
• Cybernetic: Sarween Tools
• Unit Upgrades: Hybrid Crystal Fighter II, War Sun, Dreadnought II
Other
• Secret Objectives: 3 (S - Gather a migthy fleet)
• Action Cards: 5
• Promissory Notes (Hand): 5
• Promissory Notes (Player Area):
• Strategy Card(s): 1-Leadership
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Flunky, ACs oder Rückzug?
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Rückzug ohne AC
AFB auf 9+
Zufallszahlen(1;10;2)
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