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Thema: [TI4 PBF #2] Das (Twilight) Imperium schlägt zurück

  1. #676
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Update kommt morgen vormittag irgendwann.
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
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    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  2. #677
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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  3. #678
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    @L1z1x: stört euch ein Schiff, das mal kurz im freien Raum bei euch parkt?
    Ja, das würde mich wohl stören.

    @Nekro, wisst ihr zufällig bereits, wann ihr Warfare spielen wollt?
    Außerdem, habt ihr absichtlich keine Inf auf Thibah gelandet?

    Bild

    Aktualisierter Statusblock nach Uprising.

    Spielerinfo: L1Z1X Mindnet / Blau
    Command Pools: 3T/5F/1S
    Goods: 4 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural: Rarron 0/3, Corneeq 1/2, Resculon 2/0
    Hazardous:
    Industrial: Wellon 1/2/Y, Qucen'n 1/2, Tar'mann 1/1/G
    Other: [0.0.0] 5/0
    Technology
    Biotic: Neural Motivator
    Warfare: Plasma Scoring
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Super-Dreadnought II
    Other
    Secret Objectives: 3
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 3 - Politics

  4. #679
    Registrierter Benutzer Avatar von chsdrch
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    Wir landen die Inf (haben nur den Raumkampf abgewartet).


    Spielerinfo: Nekro Virus / Grau
    Command Pools: 4T/5F/2S
    Goods: 5 TG / 0/3 C
    Planets
    Cultural: Lodor 3/1
    Hazardous: Sakulag 2/1
    Industrial: Lazar 1/0 Y, Thibah B
    Other:Mordai II 4/0
    Technology
    Biotic: Dacxive Animators
    Warfare:
    Propulsion:
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 3
    Action Cards: 6
    Promissory Notes (Hand): 3
    Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Muaat)
    Strategy Card(s): 6- Warfare
    Geändert von chsdrch (03. Oktober 2018 um 12:12 Uhr)

  5. #680
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    @Nekro: dann tu ma noch Thibah in die Planetenliste

    @L1z1x: Würde es auf Corneeq/Resculon mehr stören?^^ Das leere Feld genügt mir aber. Ich zieh auch nächste Runde wieder weg. Was wollt ihr dafür? Ich versteh schon, dass es ein gewisses Verkehrshindernis ist, solang ihr keine Light/Wave Dingsdas habt.

  6. #681
    Registrierter Benutzer Avatar von JustaFreezer
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    Falls es noch nicht zu spät ist, nehmen wir während Naalu's Zuges noch die SftT entgegen.


    Spielerinfo: Barony of Letnev / Rot
    Command Pools: 2T/1F/2S
    Goods: 3 TG / 0/2 C
    Planets
    Cultural:
    Hazardous: Abyz 3/0, Fria 2/0, Mehar Xull 1/3/R, Sakulag 2/1
    Industrial:
    Other: Arc Prime 4/0, Wren Terra 2/1
    Technology
    Biotic: Neural Motivator, Hyper Metabolism
    Warfare: Plasma Scoring, Duranium Armor, Assault Cannon, Non-Euclidian Shielding
    Propulsion: Antimass Deflectors, Gravity Drive
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades:
    Other
    Secret Objectives: 2
    Action Cards: 7
    Promissory Notes (Hand): 5
    Promissory Notes (Player Area):
    Strategy Card(s): 7 - Technology

  7. #682
    Schlangenfuerst Avatar von Mambokurt
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    Die Naalu nehmen an.
    Meine Civ5PBEM-Stories:
    Achtung Spoiler:

    laufend:
    [272] Babylon III
    [273] Osmanen
    [274] Korea
    [275] Griechenland

    gewonnen:
    Turnier R1, Griechenland+Rom
    Turnier R2, Griechenland+Babylon
    [143]Griechenland
    [146]Ägypten
    [157]Zulu
    [173]Amerika
    [196]Rom
    [201]Arabien
    [211]Maya
    [243]Polen
    [246]Irokesen (geteilter Sieg)
    PBEMWM SP1+SP2+SP3

    verloren:
    [159]Russland
    [172]Azteken
    [223]Inka
    [230]Byzanz
    [257]China
    PBEMWM Achtelfinale
    TurnierHalbfinale Äthiopien

  8. #683
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    @Nekro: dann tu ma noch Thibah in die Planetenliste

    @L1z1x: Würde es auf Corneeq/Resculon mehr stören?^^ Das leere Feld genügt mir aber. Ich zieh auch nächste Runde wieder weg. Was wollt ihr dafür? Ich versteh schon, dass es ein gewisses Verkehrshindernis ist, solang ihr keine Light/Wave Dingsdas habt.
    Corneeq/Resculon ist so ziemlich das einzige System wo ein Schiff noch mehr stört. Ich benötige eine freie Route zwischen meinem Heimatsystem und MR.
    Sofern die Letnev Tar'mann erst irgendwann nächste Runde besetzen, könnte ich aber eine Ausweichroute über Tar'mann nutzen wenn das leere System blockiert ist.
    Ich würde aber gerne erst mal wissen, weshalb die Muaat Schiffe in meiner Nähe positionieren wollen.

  9. #684
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Damit ist Muaat dran.

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  10. #685
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    Zitat Zitat von dennis95 Beitrag anzeigen
    Corneeq/Resculon ist so ziemlich das einzige System wo ein Schiff noch mehr stört. Ich benötige eine freie Route zwischen meinem Heimatsystem und MR.
    Sofern die Letnev Tar'mann erst irgendwann nächste Runde besetzen, könnte ich aber eine Ausweichroute über Tar'mann nutzen wenn das leere System blockiert ist.
    Ich würde aber gerne erst mal wissen, weshalb die Muaat Schiffe in meiner Nähe positionieren wollen.
    Ich möchte ein Schiff zum Beta-Wurmloch bringen, das ist Teil eines SOs.

  11. #686
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Wenn es euch einen Siegpunkt einbringt, wären eure 3 TG doch ein annehmberer Preis für die Durchflugsrechte durchs leere System. Was haltet ihr davon?

  12. #687
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    3 TG sind arg viel. Es ist ja nur ein Teil der Bedingung, wofür ich allein schon 2 Token einsetzen muss. Für den zweiten Teil dann nochmal so viel. 1 TG?

  13. #688
    The L1z1x Mindnet Avatar von dennis95
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    Einigen wir uns in der Mitte auf 2 TG.

  14. #689
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    Puh, nagut. Fällig, wenn das Schiff ankommt.

  15. #690
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    Aktiviere das leere Feld bei 0.0.0 und ziehe einen Cruiser aus Muaat dorthin - falls er ankommt und nicht in der Singularität hängen bleibt, biete ich L1z1x 2 TG

    Spielerinfo: Embers of Muaat / Orange
    Command Pools: 2T/4F/2S
    Goods: 3 TG / 0/4 C
    Planets
    Cultural: Mellon 0/2
    Hazardous: Bereg 3/1, Lirta IV 2/3, Zohibat 3/1, Meer 0/4/rot
    Industrial: Arinam 1/2
    Other: Muaat 4/1
    Technology
    Biotic:
    Warfare: Plasma Scoring, Magen Defense Grid, Duranium Armor
    Propulsion: Antimass Deflectors
    Cybernetic: Sarween Tools
    Unit Upgrades: Prototype War Sun II
    Other
    Secret Objectives: 3
    Action Cards: 5
    Promissory Notes (Hand): 4
    Promissory Notes (Player Area): 1 (SftT Nekro)
    Strategy Card(s): 1 Leadership

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