Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
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Hat es einen Grund, wieso du gezielt keinen Kontakt zu den anderen beiden Nationen suchst? Im Dunkeln zu bleiben wäre doch nur sinnvoll, wenn man einen frühen Rush plant oder? Und das geht doch bei euch nicht? Bezüglich der Allianzen besteht doch die Gefahr, dass sich die beiden schon kennengelernt haben und im zweifel lieber zusammen arbeiten als mit der "Neuling". Oder übersehe ich was?
Ich verstehe auch immer das Monument im Bau nicht. Diese Konstellation, zwei direkte Nachbarn die ein beide noch nicht getroffen haben muss man doch strategisch irgendwie berücksichtigen ... sei es durch Militär, sei es durchs Siedeln, bevor das jemand anders macht...
Gesiedelt wird natürlich noch, und Einheiten gebaut auch, es geht halt nicht alles direkt in Runde 10.
Die Anderen so früh zu treffen habe ich jetzt nicht als von Vorteil eingeschätzt, der Captain ist eh ein Kriegstreiber vor dem Herrn (nicht so wie ich ).
Ein frühes Monument hat sich in meinen Testspielen als gut erwiesen, Kultur ist wertvoll.
Diese Runde findet mein Späher immerhin zwei interessante Dinge: Einen Stadtstaat (oder Mitspieler...) und ein Naturwunder. Oder zumindest deren Spuren von weitem!
Ein Kulturpunkt pro Feld, es müsste also das Matterhorn sein
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Du hast aber auch immer ein Glück mit den Naturwundern xD im 24er direkt 2 und jetzt auch schon wieder ^^
Und gerade mit früh ist das besonders stark
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Im 24er war das Naturwunder allerdings auch tatsächlich meins, hier ist Deutschland ja quasi genauso weit entfernt, und wer weiss wie viel Platz überhaupt ist.
Ich entschliesse mich zuerst das Matterhorn zu entdecken, das gibt dem Späher eine Beförderung und wenn er daneben zieht kriegt er einen Hügelbonus.
Hier einen Siedler hin zu bekommen wäre natürlich allererste Sahne!
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...vor allem auch was da alles gerodet werden kann
Vg
finejam
Der Späher hat jetzt Höhentraining vom Wunderberg und Waldkunde, war mir nicht sicher ob die Hügelbeförderung mit dem Naturwunder zusammen wirkt.
Ziemliche Gebirgsketten die mein Krieger da vorfindet, perfekt für Forschung und Glaubensdistrikte.
Da Richtung Wunderberg ein Lager aufgetaucht ist (und Deutschland in der Soldatenwertung führt) wird ein Krieger ausgehoben, ich überlege danach dann direkt zum Siedler überzugehen auch wenn mir dann die Handwerker-Heurekas fehlen.
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Wie viel sind denn das Heureka für die Handwerkskunst? Das müsste eine Stadt am NW doch durch die Extra Punkte auf den Feldern schnell wieder raus haben .
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Das dauert aber lange, bis du da ankommst. Ich hätte eher eine frühe Stadt in Nachbarschaft zu Paris gesetzt, u m ein zusammenhängendes Gebiet zu kontrollieren...
Der Weg wird später auch nicht kürzer, aber die Gefahr steigt dass meine Mitspieler dieses doch sehr schöne Naturwunder ins Ziel fassen.
Danach kann dann auch direkt eine Stadt dazwischen gesetzt werden, der Fluss dort sieht sehr attraktiv aus (auch wenn ich das Luxusgut leider schon habe, aber ist ja kein AW und es kann gehandelt werden).
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Der Weg könnte durch eine Strasse schneller zurückgelegt werden...
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