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Thema: [Into the Breach] Am Ende macht es Bumm

  1. #91
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    Mit den übrigen Mechkernen erhöhen wir die HP der anderen beiden. 3 HP sind einfach zu wenig.

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    Nach zwei gesicherten Inseln offenbart sich der Unterschlupf der Vek. Wir haben nun die Wahl direkt jetzt ins Finale einzusteigen oder erst noch eine oder beide der restlichen Inseln zu absolvieren. Die Schwierigkeit des Finales richtet sich nach der Anzahl der geretteten Inseln.

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    Ich denke wir machen mindestens noch eine Insel.
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  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Schade, dass das XP-Cap schon erreicht ist. Ich freue mich schon, wenn ich wieder nich nur anartellerieren sondern zerartellerieren darf

  3. #93
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    Da werden sich bestimmt noch genügend Gelegenheiten finden lassen. Ich werde eher PCGamer weniger Kills holen lassen und stattdessen mehr für Feuerfelder einsetzen. Storm braucht nur noch 16 XP, da sollte sie schnell den Anschluss finden.
    Geändert von Torin (15. Juni 2018 um 21:06 Uhr)

  4. #94
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    Nächste Insel, dieses mal wird es ätzend.

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    Bei der grünen Flüssigkeit handelt es sich um Säure. Diese verursacht keinen direkten Schaden bei Berührung, doch sie erhöht erhaltenen Schaden auf das Doppelte.

    Zwei neue Gegner stehen uns gegenüber. Die lilafarbene Version des Psions erhöht die Verteidigung aller Veks um 1.

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    Der Digger erzeugt bei seinem Angriff vier Felsen neben sich, außer die Felder sind bereits belegt. Anschließend greift er alle vier Felder um sich herum an. Durch die Felsen ist er meist vor Nahkampfangriffen beschützt.

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  5. #95
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    In dieser Mission sollen wir alle Berge zerstören. Unabhängig von der Angriffskraft werden Berge erst nach dem zweiten Treffer abgerissen. Also scheint diese Aufgabe auf den ersten Blick kaum zu schaffen, doch es gibt da ja noch ein besonderes Gebäude, welches wir - wie alle anderen auch - beschützen sollen.

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    Diese Disposal Unit vernichtet fünf Felder in X-Formation und hinterlässt Säure darauf. Damit können auch Gebirge mit einem Schlag auseinander genommen werden.

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    Nachdem PCGamer das Einschlagsgebiet verlassen hat entledigen wir uns der meisten Gegner. Steiner kann den Alpha zwar nicht mit seiner Rakete besiegen, aber zumindest die Bedrohung der Zivilisten bannen. PCGamer testet erfolgreich, ob man Säurefelder mit Feuer überschreiben kann.

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  6. #96
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    Die Zerstörung der wertvollen Disposal Unit wird durch Storm verhindert. Ebenso die gegnerische Verstärkung.

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    Nun wollen beides Alphas unseren Artillerieexperten artillerieren.

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    Wir haben zum Abreißen der Gebirge nicht mehr viel Zeit und zerstören die linke Gebirgskette.

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    Dank erhöhter Reichweite kann Storm nun beide Alphas bombardieren. Das nächste Level ist nicht mehr fern.

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    Der Pyromane blockiert ein Spawnfeld, während Steiner eine weitere Wolke erzeugt.

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  7. #97
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    Ein weiterer Neuling gesellt sich dazu. Blobber greifen nicht direkt an und schmeißen einen Blob in gerader Linie. Dieser explodiert in der nächsten Runde und beschädigt vier umliegende Felder.

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    Dieser nervige Vek steht glückerlicher Weise direkt neben dem Gebirge, das wir gerade abreißen wollen.

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    Der kleine Blob bekommt auch eine kleine Rakete ab.

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    Die Alpha Hornet wird ebenfalls mühelos besiegt.

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  8. #98
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    Der verbleibende Scorpion wird per Flammenwerfer in eine Wolke befördert, doch schon in der nächsten Runde kommt er zurück und spinnt PCGamer ein.

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    Der Alpha Scorpion hat Säure abbekommen. So könnte zumindest Steiner ihn besiegen, doch er kann mit den XP nichts mehr anfangen.

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    Also benutzen wir unsere Säureartillerie und nun erreicht auch Storm die finale Beförderung.

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    Die restlichen Veks sind kein Thema.

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    Geändert von Torin (16. Juni 2018 um 19:04 Uhr)

  9. #99
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    Der letzte Vek wird in das Säurewasser geschubst, was den selben Effekt wie normales Wasser zur Folge hat.

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    Die Mission wurde erfolgreich abgeschlossen und auch Storm erhöht unsere Grid Defense.

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    In der nächsten Mission gibt es wieder erhöhtes Vek-Aufkommen.

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  10. #100
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    Es gibt mehr Alphas, sonst ist diese Mission nichts besonderes. Die Kraftwerke sollen stehen bleiben und die Mechs nicht allzu viel Schaden nehmen.

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    Der Blob eines Alpha Blobbers kann richtig gefährlich werden.

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    Also zerstören wir diesen mit Storm und befreien gleichzeitig PCGamer aus dem Netz des Alpha Scorpions.

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    Mir wird gerade bewusst, dass Steiners Mobilität etwas zu wünschen übrig lässt.

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  11. #101
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    Doch es reicht, um die letzte Bedrohung für die Bevölkerung aufzuhalten.

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    In der neuen Runde steht gerade mal ein einziger Angriff auf Zivilisten bevor, dafür könnte dieser gleich zwei Gebäude zerstören.

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  12. #102
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    Die Rettung der Bevölkerung übernimmt mal wieder Steiner. Währenddessen macht unser Pyromane der Pilotin Platz, damit diese den nervigen Psion vernichten kann.

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    Nun droht auch ein Angriff auf ein E-Werk.

    Übrigens bleiben von Diggers erzeugte Felsen stehen, sollte dieser sein Angriff nicht durchführen können.

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  13. #103
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    Wir dezimieren den Vekbestand, dabei nutzen wir einen Fels von Digger zum Angriff auf diesen.

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    Die Anzahl an Gegner ist in der letzten Runde recht übersichtlich.

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  14. #104
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    Die Veks werden vollständig vernichtet und die Mission somit abgeschlossen.

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    Ich habe mich entschieden, diese Insel abzuschließen und dann zum Finale überzugehen. Sollte etwas schieflaufen und ein weiterer Zeitsprung nötig sein, könnte ich die Eisinsel immer noch zeigen.
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  15. #105
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    Welche zwei Missionen wollt ihr sehen?

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    4)
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    5) geht natürlich nur, wenn vorher 3 oder 4 gewählt
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