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Thema: 85 - Nubien PAE

  1. #331
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ein ägyptisches Kreta. Damit solltest du jetzt die Kontrolle über die Ägäis haben.

    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Ist da wirklich nur eine Söldnerressource auf der Insel?
    Warum sollten da mehr sein? Man kann ja eh nur 4 (?) Kreter bauen, dann ist die Ressource "aufgebraucht" und handelbar.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  2. #332
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Warum sollten da mehr sein? Man kann ja eh nur 4 (?) Kreter bauen, dann ist die Ressource "aufgebraucht" und handelbar.
    Ach so macht man das. Auf die Idee bin ich im SP noch nie gekommen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #333
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Warum sollten da mehr sein? Man kann ja eh nur 4 (?) Kreter bauen, dann ist die Ressource "aufgebraucht" und handelbar.
    Ist das ein neues Feature? In meinem letzten Spiel konnte ich beliebig viele bauen, nur die Produktionskosten stiegen um 50% pro existierender Einheit.

  4. #334
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von aspi Beitrag anzeigen
    Ist das ein neues Feature? In meinem letzten Spiel konnte ich beliebig viele bauen, nur die Produktionskosten stiegen um 50% pro existierender Einheit.
    50% Extrakosten pro Einheit auch in der PB-Version.

    Um Kretaschützen bauen zu können fehlt aber noch Wehrtechnik.

    Noch ein Handelszentrum:
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    Kreta ist komplett erobert:
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    Und das hier kommentier ich mal nicht:
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    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
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  5. #335
    k Avatar von Sauron44
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    Mein Vasall erobert eine Barbstadt:
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    Nächste Runde gibts bei mir
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    Bevor jemand die Rebellionsgefahr erwähnt:
    Das wird alle 3 Runden berechnet (123 und 126) der Rundenwechsel von 124 auf 125 ist damit sicher.
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  6. #336
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Was ist dein Ziel?

  7. #337
    Registrierter Benutzer Avatar von senlis
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  8. #338
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Bevor jemand die Rebellionsgefahr erwähnt:
    Das wird alle 3 Runden berechnet (123 und 126) der Rundenwechsel von 124 auf 125 ist damit sicher.
    Also für Sklaven-bedingte Revolten und Sterblichkeit kannte ich das. Aber auch für Einheiten in der Stadt? Das ist doch irgendwie Käse und lädt zu genau dem ein, was du gerade machst... was natürlich kein Vorwurf ist, es wird ja nur die Spielmechanik genutzt. Allerdings sollte man da aber wohl mal über eine Anpassung der Skripte für den Mehrspielermodus nachdenken.

  9. #339
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Gelten die drei Runden auch für Pest und sowas?

    Scheint, als stünden sich da ziemlich viele Pünktchen gegenüber...


    Mein Vasall erobert eine Barbstadt
    Dieses Sternenbanner der Truppen drumherum ist von Makedonien? Da wird sich JP aber freuen, daß die KI tatsächlich eine Insel einnehmen konnte

  10. #340
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Was ist das denn für ne Truppe, ich glaube mein Schwein pfeift. Hau rein

  11. #341
    k Avatar von Sauron44
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    Ziel ist den Parther zu erobern, zwar eher unwahrscheinlich dass es funktioniert, aber bei den Graphen gewinnt der Parther eh wenn ichs nicht versuche, also
    (hat ohne GZ noch das doppelte meiner Prod und 20% mehr Macht)
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  12. #342
    k Avatar von Sauron44
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    Die Situation in der neuen Runde:
    Bild
    Parther haben Krieg erklärt und auf den 3 markierten Feldern die Straßen geplündert.
    Die Revolte in Antiochia war erfolgreich.

    Die Parthischen Armeen:
    Garnison Antiochia:
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    Garnison Artakoana
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    Garnison Dara:
    Bild
    Der Kriegslagerstack:
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    2 davon ist der Stack nochmal so groß, 6 stehen 6 Einheiten und auf dem Spion einige Streitwägen + paar Berittene.

    Chancen für den Angriff auf Antiochia sind bei ca 30% ich muss also mit Bogis bombardieren.

    Ich sehe hier keinen Angriffsplan, der nicht mit dem Verlust mindestens eines großen Teils meiner Armee endet.
    Sieht den jemand von euch?
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  13. #343
    k Avatar von Sauron44
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    Vergessen zu erwähnen:
    3 Sklaven und 1 BT sind auf SW geladen im Kriegsgebiet, ich kann also eine der geplünderten Straßen wieder aufbauen.
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  14. #344
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Ich sehe hier keinen Angriffsplan, der nicht mit dem Verlust mindestens eines großen Teils meiner Armee endet.
    Sieht den jemand von euch?
    Damit ist die Armee wieder in Defensivposition und Frieden wurde angeboten.
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  15. #345
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Wo kommen diese Einheiten her? Haben sie diese Berittenen Söldner kurzfristig angeheuert? Falls ja sollte man mal über ein Limit beim Anheuern diskutieren.

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