Nochmal zu den Elefanten: Ihr müsst die ja auch theoretisch nicht in eure Hauptstacks tun. Die haben ja nicht so viele natürliche Feinde.
Aber im Moment braucht ihr sie natürlich auch nicht wirklich.
Um das Spiel nicht weiter aufzuhalten habe ich eigenmächtig entschieden.
Die Bogenschützen aus Dur-Karigalzu ziehen zur Armee dazu und mit vereinten Kräften wird in der Folgerunde Sippar angegriffen. 11 Einheiten müssen überwunden werden. Den Ersten Kampf bestreitet unser bester Streiaxtkrieger.
Den letzten ein Speekämpfer. Nur einen Kämpfer mehr hätten wir übrig gehabt.
Ein Streiwagen und ein Schildträger - der erste gebaute - verloren ihre Kämpfe. Akzeptable Verluste. Sogar ein übergelaufener Komposti mit Reststärke 0,5 bestritt seinen 80%-Kampf siegreich.
Zur Belohnung gibt es eine tolle Einheit: einen Gallischen Krieger.
Der Spion schaut einmal nach Osten. Die Marschrichtung schein aber jetzt nach Süden zu sein. Zwei Babylonische Städte gibt es noch.
Abseits unserer Interessenssphäre schmeißt Jesper Dakien raus.
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Achtung Spoiler:
Der Spähkomposti findet die letzte Babylonische Stadt:
Vielleicht müssen wir doch als nächstes gegen Assyrien Krieg führen. Die Grenze zu Phönizien dürfte sehr kurz sein.
Bürgersoldaten nicht zu forschen hat übrigens noch einen weiteren Vorteil: es forscht sich quasi von selbst.
In Nisa habe ich mal auf Forschung umgestellt. Im Moment ist unsere Produktion so groß, dass wir zu schnell Rüsten für unsere Finanzen. Das wird in nächster Zeit auch nicht besser werden, weil immer mehr Städte mitrüsten können.
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Achtung Spoiler:
Wenn wir zuerst Assyrien erobern, hätten wir zumindest eine (teilweise) gesicherte Flanke im nördlichen Mesopotamien. Bei einem Phönizienkrieg würde ich mir Sorgen um die ungeschützte Assyriengrenze machen.
Bei Eurem Spielstil braucht ihr Eure Generäle nicht schonen, habt ja bald doppelt soviele wie Bts😂 Sagenhaft wie Ihr hier abgeht. Haut rein
Geld
Ich habe deshalb einmal aufgedreht. Dabei habe ich versucht so knapp vor Alphabet zu landen, dass wir nächste Runde voll durchziehen können um noch den Sternwartenbonus mitzunehmen. Das wäre jetzt natürlich der beste Zeitpunkt noch Geometrie und Geschlossene Formation mitzunehmen. Wenn wir da viel Überschuss haben, bekommeen wir noch viel Bonus aus den Sternwarten. Allerdings würde das nur die Kosten den Umwegs etwas senken. Ein Umweg würde es bleiben.
Unsere Armee habe ich aufgeteilt. Eine Hälfte läuft Richtung Damaskus, wo zwei Kompstis drinstehen. Die andere läuft nach Palmyra. In zwei Runden sind beide Armeen angriffbereit und Babylon könnte das Feld räumen. In zwei Runden könnten wir auch die abgerissene Stadt zwischen Sippar und Antiochia wiederaufbauen. Der Siedler wird gerade in Ekbatana gebaut.
Und noch zur Forschung: Nach Währung könnten wir auch Baukunst forschen. Das schaltet die Hängenden Gärten frei, die eines der sieben Weltwunder sind. Wenn wir die haben, kann keiner mehr ohne uns zu besiegen gewinnen.
Dank unserer Inginieuer dürften wir die auch in einer beliebigen Stadt bauen. Wobei Nisa schon sinnvoll wäre, weil es unsere größte Stadt ist und ziemlich schwer zu erobern sein dürfte.
Und noch was: Kriegrethos brächte uns mehr EP. Dank Aggressiv und Eroberer sogar noch mehr. Ist das additiv oder gibts den extra EP nur einmal wenn man die Kategorie "Aggressiv oder Eroberer" erfüllt? Ist zwar noch eine Weile hin, aber vielleicht ja auch gar nicht mehr so lange.
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Achtung Spoiler:
Noch ein paar Sachen:
Der Heldenstreitaxtkrieger läuft weg. Verfolgen bringt eher nichts. Ich würden Komposti heilen lassen und dann weiter nach Westen laufen.
So viel Platz ist noch zwischen Sauron und uns:
Ab jetzt wird es gefährlich. Sauron hat OG zu Solomon, wir aber nicht. Die Flanke ist also potentiell gefährdet. Ich würde unseren großen Spion in der Gegend stationieren und erkunden lassen.
Und wollen wir Petra bauen?
1200 für einen HW ist ziemlich übertrieben. Es wäre aber eine Möglichkeit unsere Produktion in Gold umzusetzen, wenn wir es anbauen. Allerdings müssten wir es möglichweise dann auch ferig bauen.
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Achtung Spoiler:
@Hängende Gärten: Der Bau erfordert die sumerische Religion, die außerhalb unseres Reiches kaum verbreitet sein dürfte. Deshalb würde ich weder einen Ingi opfern noch Baukunst fokussieren. Wenn wir die Gärten bauen, können unsere Gegner immer noch durch den Kultursieg gewinnen. Trotzdem bietet sich Nisa als Bauort an.
@Petra: Anbauen um Geld zu generieren klingt gut. Sollten wir das Wunder selber fertig bauen, würde ich Babylon als Ort vorschlagen. Die 25% mehr Stadtverteidigung helfen dabei die Stadt als Festung auszubauen.
Ab dem Wochenende werde ich wieder mehr Zeit haben und mich wieder stärker einbringen können.
Die Truppen rücken vor auf die letzten Städte des babylonischen Reichs. Nur mit Glück überlebt Babylon die nächste Runde.
Zwei neue Kontakte gibt es diese Runde. Kroisos gibt uns Geld für unser Elfenbein.
Und Suite ist der zweite menschliche Spieler, den wir kennenlernen. Vielleicht läuft er auch irgendwo mit einem Spion rum, eine Einheit von ihm habe ich nicht gesehen.
Und Babylon ist eine Runde aus der Revolte und möchte direkt wieder rein. Habe die 50 gezahlt.
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Achtung Spoiler:
Irgendwer, vermutlich Babylon, ist ganz viel am Sabotieren bei uns. Eine Jurte wurde sabotiert und unser einziges Wild bei Susa auch.
Aber etwas sehr Erfreuliches ist hier zu sehen:
Im SP würde ich das Spiel schon als quasi gewonnen ansehen.
Und noch der Techstand von Suite:
Er ist uns Alpha, Bürgersoldaten, Handelsschiffe und Rüstung vorraus. Wir ihm Pferdedomestizierung, Streiwagen, Kameldomestizierung, Asiatische Reitkunst und Belagerungstechnik. Etwas mehr Kolben hat er also, aber nicht viele.
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Achtung Spoiler:
Ein Axtkämpfer bringt uns wieder etwas näher an Bürgersoldaten.
Danach ist aus Babylon aber nicht mehr rauszuholen und die letzten beiden Städte werden problem- und verlustlos erobert.
Einen zweiten Gallischen Krieger gibt es zur Belohnung und einen Hoplit. Jetzt ist Geschlossene Formation nicht mehr vollkommen nutzlos.
Somit ist auch Babylon raus.
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Achtung Spoiler:
Ein Assyrischer Siedler möchte neben Sippar gründen.
Allerdings ist er zu spät, danke SW kann Dara eine Runde nach Fertigstellung des Siedlers in Ekbatana gegründet werden.
Eine weitere freie Stelle für eine Stadt entdeckt unser Sicht-SW. Sieht aber nicht wirklich lohnend aus.
Viel lohnender sehen dagegen die Assyrischen Grenzstädte aus. Antiochia und Nesa werden vermutlich in der ersten Kriegsrunde erobert werden können.
In Runde 79 hat Dur-Kurigalzu die KE und das Feld auf 8 davon sollte in der Folgerunde uns gehören. Bis dahin sollten wir unsere Armee wieder halbwegs geordnet haben und angreifen können.
Warten lohnt sich eher nicht, unsere Armee kostet sonst ja nur.
Nächste Runde können wir außerdem aufdrehen und hoffentlich bis Währung durchziehen. Fünf Forschungsrunden haben wir auf dem Konto und bevor das Geld alle ist kommen die Goldkarren in Nisa an. In sechs Runden sind wir in jedem Fall bei Grammatik, in sieben vielleicht schon bei Mathe.
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Achtung Spoiler:
Mit geheilten Einheiten würde ich nach assyrischen Städten suchen um im Krieg gezielt vorrücken zu können.