Habe ich das richtig verstanden, dass Indra quadratisch, also nach Anzahl der missionierten Städte wirkt? Das wäre ziemlich krass.
Ansonsten: Glückwunsch zum Sieg! Die Barbaren gewinnen, indem sie alle Weltwunder abfackeln erobern!
Habe ich das richtig verstanden, dass Indra quadratisch, also nach Anzahl der missionierten Städte wirkt? Das wäre ziemlich krass.
Ansonsten: Glückwunsch zum Sieg! Die Barbaren gewinnen, indem sie alle Weltwunder abfackeln erobern!
Indra skaliert mit 2 Ressourcen, die von Gebäuden produziert werden (Wein und Bronze)
und eine verbreitbaren (Hirse)
Deswegen ist er am Ende so extrem geworden.
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Und die kann man in jeder Stadt produzieren ? Dann wirds irre.
Ja, in jedem Dorf (ab Pop 3). Ich verstehe nur nicht, wieso die Kultkosten so niedrig waren, die müssten doch dann eigentlich astronomisch hoch sein
Manche Kulte skalieren nicht mit der Ressourcenmasse.
Zum Zeuswunder: Das hatte ich am Ende aus ästhetischen Gründen gebaut. Wenn ich noch Siegchancen gesehen hätte, wäre der General anderweitig eingesetzt worden.
Wenn ich das bei den Kulten richtig interprätiere, wird unterschieden zwischen Nahrungskult und sonstigen Kulten. Die Nahrungskulte kosten deutlich weniger Unterhalt, was ich auch nicht schlimm finde, weil jeder Zugriff auf den Fruchtbarkeitskult hat und Cybele so auch wirklich stark ist (mit höherem Unterhalt wären beide eher unattraktiv). Indra zählt scheinbar als Nahrungskult, was an der Stelle nicht passt, weil er nicht mit dem Fruchtbarkeitskult konkurriert und damit eher den Heroenkult ersetzt, der deutlich mehr Unterhalt kostet.
Allerdings hätten wir auch mit höheren Unterhaltskosten ziemlich sicher auf den Kult gesetzt. Die Kulte haben halt das gleiche Problem wie die KGs in BTS: wenn ein Land erstmal die kritische Größe erreicht hat, werden sie übermäßig stark.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler:
Vielleicht könnte man den Rrtrag der Kulte logarithmis h wachsen lassen, großer Ertrag am Anfang, aber irgendwann bringen Ressourcen fast nichts mehr.
Aus JPs Story:
Ohne SDK-Änderungen werden Unterhalt und Ertrag von Kulten wie in BtS berechnet, da wird sich in PAE in naher Zukunft also wenig dran ändern. Man kann nur die Gewichtung der einzelnen Faktoren ändern.
Zumindest für Indra den Unterhalt an die Ressizahl zu koppeln (-> iMaintenance = 5), wär aber mMn definitiv sinnvoll.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Ja, das werd ich machen.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!