Bei Dschidda erscheint ein dritter Mameluke und 1 Pikenier im Süden, der Pikenier wird von der Armbrust und dem Saken aus dem Spiel genommen, Der Sake steht zwar jetzt etwas exponiert, aber das Risiko musste ich eingehen. Ich muss damit rechnen, das entweder der Sake oder der Reiter nächste Runde nicht mehr da sind. Das Positive ist, das der eine Mameluke über den Fluss angreifen muss und meine Einheiten auf VDG Gebiet stehen. Werde wohl nächste Runde alles gegen die Stadt werfen was verfügbar ist, um hier Ruhe zu haben.
Der Bogenschütze wurde in BA zur Armbrust, der Speer muss noch warten bis er zum pikenier wird. Habe mal Rom Färbemittel und Pferde für 180 angeboten, demnächst müssen ja auch die Katas zu Bombarden werden.
Weniger positiv sehe ich die Angriffsarmee der Perser an der westlichen Flanke, mit Musketieren, Armbrüsten, Pikenieren und Rittern + General ist das ganze nicht ohne. Ich muss hier wirklich aufpassen, das sie mir nicht in die Flanke fallen. Die Diplo sagt zwar, das der Weg nach Süden versperrt ist, da BA noch skythisch ist. Persien kämpft wohl im Süden und Westen, da muss ich mich beeilen um Sanaa und Kairo einzunehmen.
Solokhia hat endlich unsere Religion angenommen, es wurde auch Zeit Antanavario führt einen Schwert, Pikenier und Musketier ins Feld. Der Pikenier wird vom Saken beschossen, dieser ist schon im tiefrotem Bereich, der Schwertkämpfer bekommt vom Reiter einen mit. Im Norden kümmert sich der Ritter mit zwei Reitern um den Musketier, der aus dem Spiel genommen wird. In der nächsten Runde können sich Ritter und Reiter am Gegner hochheilen
Ein Blick auf die Rüstung im restlichen Reich, eine Runde Saken legen wir noch nach. Mbamba wird dann gleich das Campusprojekt starten, Kostromskaya danach.
Koloss ist in Pokrowka in 2 Runden fertig und spült wieder mehr in die Kasse. Danach werden wir dort an einem Musketier basteln.
Mbanza beginnt nach dem Saken in 6 Runden das Handelsprojekt. Es soll Vollgas Richtung Kavallerie gehen
Metallguss ist bald durch und ermöglicht das Heureka für Belagerungstaktiken, das Heureka für Militärwissenschaften werden wir nächste Runde bekommen. Somit dauert der Weg zur Kav nur noch ca. 12 Runden. zwischenzeitlich brauche ich noch einen Militärpionier, die zweite wichtige Tech Feldkanonen ist auch in Reichweite (Saken können zu Feldkanonen modernisiert werden). Da brauchen wir auf jeden Fall massenweise . Dafür werde ich auch in 3 Runde auf Handelrepublik wechseln.
Verluste
Skythien
-
Arabien
1 Speerträger
1 Mameluke
1 Rammbock
1 Pikenier
Buenos Aires
Antanavario
2 Armbrust
1 Reiter
1 Musketier