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Thema: Imperator: Rome

  1. #226
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Dennoch dumm wenn man 0 Verluste hat....ein paar sollten es immer sein. Dass sich ganze Armeen einfach ergeben halte ich für unhistorisch.

  2. #227
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Wäre jetzt die Frage, welche 4000 so dumm sein sollten, sich 35000 Gegnern zu stellen und sie zu bekämpfen. Normalerweise würden die 4000 sich immer zurückziehen oder ggf. fliehen/sich zerstreuen. Das wäre auch kein Problem, da sie viel einfacher zu manövrieren sind. In den ganz seltenen Fällen, in denen die 4000 in der Falle sitzen, würden sie sich natürlich ergeben. Im Spiel wären sie dann als Totalverluste angegeben, weil man sie versklavt hätte o.Ä.

  3. #228
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Stackwipe bei null Moral gibt's doch auch bei EU4.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  4. #229
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Das Problem ist wahrscheinlich, dass nicht unterschieden wird zwischen "gefallen" und "ergeben". Die Armee als solches löst sich halt auf.

  5. #230
    love is love Avatar von -Maya-
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    Zitat Zitat von Pasadena Beitrag anzeigen
    Das Problem ist wahrscheinlich, dass nicht unterschieden wird zwischen "gefallen" und "ergeben". Die Armee als solches löst sich halt auf.
    dabei wäre das eine sehr interessante Mechanik was man mit Gefangenen macht. So wie z.b. Hannibal Truppen von römischen Bundesgenossen einfach nach hause geschickt hat um deren Loyalität zu Rom untergraben. Das könnte man bei I:R durchaus umsetzen, denke ich. Wenn man noch weiter gehen will, kann man sogar machen, dass manche Gebiete mehr War Exhaustion bekommen wenn dort viele Truppen ausgehoben wurden und diese dann vernichtet/gefangen werden.
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  6. #231
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    Ich würde es nicht gerne sehen, wenn man nach jeder noch so mickrigen Schlacht entscheiden müsste, was mit den Gefangenen passiert. Das fand ich schon in Total War nicht so prickelnd. Wobei ich es nicht schlecht fände, wenn man im Spiel Politiken einführen könnte, die solche Entscheidungen automatisch treffen würden.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  7. #232
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Dann schlägt halt ein bisschen der Würfel zu bei den genauen Relationen

  8. #233
    love is love Avatar von -Maya-
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich würde es nicht gerne sehen, wenn man nach jeder noch so mickrigen Schlacht entscheiden müsste, was mit den Gefangenen passiert. Das fand ich schon in Total War nicht so prickelnd. Wobei ich es nicht schlecht fände, wenn man im Spiel Politiken einführen könnte, die solche Entscheidungen automatisch treffen würden.
    kannst ja auch so machen, dass du pro Armee eine Einstellung haben kannst, wie diese mit Gefangenen umgehen soll. So hast du mehr Entscheidungsfreiheiten.
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  9. #234
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    Ne, das würde bestimmt nur im Chaos enden. Ihr wisst doch wie flüchtig Armeen in Paradoxspielen sind, nachdem man sie ein paar mal geteilt oder zusammengefügt hat.
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  10. #235
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Würde ja schon reichen, wenn du eine allgemeine Anweisung zum Umgang mit Gefangenen geben kannst und deine Generäle dann aber die halbe Zeit lang machen, worauf sie Bock haben
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  11. #236
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  12. #237
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Ich muss sagen, dass mich das Spiel schon reizt, von dem, was ich so in Reviews und so gelesen habe. Wie würden die Leute hier, die auch noch EU4/CK2 spielen, das Spiel im Moment beurteilen?
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  13. #238
    Danke für den Kommentar.
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  14. #239
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Zitat Zitat von Fimi Beitrag anzeigen
    Ich muss sagen, dass mich das Spiel schon reizt, von dem, was ich so in Reviews und so gelesen habe. Wie würden die Leute hier, die auch noch EU4/CK2 spielen, das Spiel im Moment beurteilen?
    Jemand, der EU4 und CK2 kennt, kommt jedenfalls leicht in das Spiel rein. Zur Größe der Map und deren aussehen wurde ja an anderer Stelle schon viel gesagt.

    Man merkt halt, dass das Spiel zwei Monate zu früh rausgekommen ist und an vielen Stellen noch nicht ganz fertig ist. Da muss man sich stellenweise ziemlich umständlich was zusammenklicken, was auch deutlich einfacher gehen sollte.

    Aber Potential hat es auf jeden Fall, erstmals richtig rund wird es wohl aber erst nach dem großen Patch im Juni werden...

  15. #240
    love is love Avatar von -Maya-
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    Alles in allem wirkts schonmal positiv für mich. Solide Grundlagen und es macht jetzt schon sehr viel Spaß. Allerdings fehlt halt doch noch einiges an Content, der hoffentlich gut nachgeliefert wird. Das wär mein Review fürs erste.
    Geändert von -Maya- (27. April 2019 um 19:31 Uhr)
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