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Thema: [38] - Ein Bogenschütze kommt selten allein

  1. #91
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    Zug 28

    Staatsdienertum wurde bis zur Inspiration erforscht und auf Aussenhandel umgestellt. Nächste Runde ist die Heilige Stätte fertig, somit wird Staatsdienertum fertig gestellt und wir können unseren ersten Gouverneur für das nubische Reich ernennen . Ausserdem wird Rekrutierung eingestellt, damit erhöht sich der Goldertrag um +4 auf 10 G. In 2 Runden wenn Aussenhandel fertig gestellt wurde, wird die Karte Fronarbeit eingestellt, die 15 % Produktion für die Pyramiden gibt. Nach der Heiligen Stätte wird in Meroé noch ein Pitati (2 Runden) als Begleitschutz für den Siedler ausgebildet.

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    Es herrscht KRIEG !!!. Nubien hat Toronto den Krieg erklärt, da vermutet wird, das Griechenland beim Bau von Stonhenge durch Toronto mit Produktion unterstützt wurde. Um dies in Zukunft zu unterbinden, wird Toronto in das nubische Reich eingegliedert. Die nubische Armee befindet sich nun auf dem Weg an die Stadtore Torontos und wird jede Gegenwehr im Pfeilhagel der Pitatis im Keim ersticken.
    Faras wird derweil das Monument fertig stellen, und danach einen Siedler in Auftrag geben. Hierzu wird der Wald auf 9 der Pferde in den Siedler geholzt, was die Produktionszeit sehr verkürzen wird. Zusammen mit dem in Meroé gebauten Pitati wird die Siedlung auf dem Standort südöstlich von Faras gegründet

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    Der östliche Späher entdeckt einen weiteren Fluss, hier ist auch ein interessanter Siedlungspunkt. Mal sehen, wann wir eine polnische Siedlung oder einen anderen Spieler entdecken.

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    Auch im Süden wird ein weiterer schöner Platz mit Fluss entdeckt. Beim Blick durch die Siedlerlinse stellen wir fest, das es sich bei dem Gewässer südlich von Faras um ein Meer handeln muss, es wird kein Süsswasserzugang angezeigt. Somit steigen die Chancen, das sich der Süden Nubiens auf einer Halbinsel befindet
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  2. #92
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    Zug 29

    Meroé baut den Pitati, aber bevor er den Siedler schützen kann, wird er sich wohl um die Barbarenplage kümmern müssen. Staatsdienertum wurde fertiggestellt, Aussenhandel kommt nächste Runde. Politik wurde auf Stadtplanung und Agoge gelassen, nachste Runde wird Wehrpflicht eingestellt, um den Unterhalt für unsere Pitati-Schützen zu verringern. Danach brauchen wir noch 60 g, um den Bauplatz für die Pyramiden einzukaufen.

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    Ein schönes Bild von Faras mit unseren Nubischen Pyramiden neben dem Stadtzentrum. Das Feld bringt jetzt +4 Nahrung, + 1 Prod. und 1 Glauben .Faras baut weiter am Siedler, der Bautrupp bewegt sich zum Wald zum holzen. Magnuss wird in Faras etabliert, um dem Waldholzen etwas mehr (50%) pep zu geben

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    Inspiration für Staatsdienertum

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    Die ersten Kämpfe um Toronto werden geführt, der Pitati schiesst dem Krieger fast 50 % der HP weg. Leider ist das Gelände unwegsam und der polnische Späher steht so, als ob er blocken möchte. Werde das die nächsten Runden beobachten, mal sehen ob er sich weggewegt .

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    Im Süden etndeckt der Späher einen weiteren religiösen Stadtstaat , der uns prompt die Inspiration für Politische Philosophie gibt . Ausserdem lässt sich erahnen, das wir über eine schmale Landbrücke mit dem restlichen Kontinent verbunden sind. Das werde ich mir die nächsten Runden genauer anschauen.

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  3. #93
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    Zug 31

    Der Siedler in Faras wird weiter gebaut, der Handwerker braucht noch 3 Runden zum holzen des Waldes. Er wird aber definitiv die 4 Runden warten, um den Magnuss-Bonus mitzunehmen. Der polnische Späher wandert weiter Richtung nubisches Kernland, er darf gerne Faras besuchen , solange er keine Flügelhusare mitbringt . Meroé wird von einem Barbarenkrieger bedroht, wird aber standhaft verteidigt und nächste Runde von einem Pitati unterstützt. In den Politiken wird Agoge auf Wehrpflicht umgestellt (Pitati bleibt auf 1 Runde und Einkommen steigt auf + 9 ). In 3 Runden ist Eisenverarbeitung fertig, dann werden wir wissen, ob und wo es hier Eisen gibt. In Meroe ist dann auch ein Lager auf 6 der Pferde geplant.

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    Der südliche Späher bestätigt die Landbrücke bei La Venta, hier scheint sich tatsächich ein Binnenmeer zu befinden. Er wird erstmal im Westen potentielle Siedlungsplätze erkunden ( Ein weiters schönes Waldhügelelefantenfeld ist schon zu sehen )

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    Bei Toronto tauchen weitere potenzielle Zielscheiben auf, der angeschlagene Krieger hat sich in die Stadt zurückgezogen. Beide Pitatis feuern auf den südlichen Krieger, der mit 1 HP überlebt. Der nördliche Krieger wird nächste Runde wohl einen Pitati angreifen, da dieser aber befördert werden kann ist dies nicht so schlimm. Bin gespannt ob sich der südliche Krieger zurückzieht oder ob er sich in den Tod stürzt . Nächste Runde können die Krieger schon an Toronto ranziehen und auch der erste Pitati kann das feuer auf die Stadt eröffnen. Bei den Siedlungsplätzen habe ich mich umentschieden, der Siedler aus Faras wird auf den Oliven gründen, dort kann die Stadt auf die Oase (+1 ) die Schafe und das Weizenfeld zugreifen. Ausserdem wird der geplante Siedlungspunkt auf dem Färbemittel nach Westen verschoben, dort kann auch noch eine schöne Stadt gegründet werden.

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    Geändert von CRoyX76 (04. Juni 2018 um 09:35 Uhr)

  4. #94
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    Zug 32

    Meroé baut den Pitati fertig, der sofort das Feuer auf den Barbaren eröffnet. Dieser bewegt sich Richtung Süden , ich befürchte das er das Weizenfeld plündern will. Wäre ärgerlich, aber Nahrung ist in Meroé eh momentan kein Problem. Nächste Runde wächst die Stadt auf 7, das Wachstum wird durch Wohnraum begrenzt. Wenn der Handwerker den Rodungsauftrag in Faras erledigt hat. wird eine Mine -6 von Meroé gebaut, um die Pyramide zu beschleunigen (Umstellung auf Prod.) . In Meroé geht eine Runde auf Monument. Dann haben wir die 60 um das Feld -1-1-3 einzukaufen und dort die Pyramiden zu platzieren ( 13 Runden )

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    Ein Blick auf das neue Siedlungsgebiet, Stadt 1 wird mit dem Siedler aus Faras gegründet. Stadt 2 folgt in Kürze.

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    Bei Toronto tauchen weitere Krieger auf, die gleich als Zielscheiben markiert werden . Die südlichen Einheiten bewegen sich östlich, der Frontpitati erhält eine Beförderung (+ 5 ), die beiden folgenden eröffnen das Feuer auf den Krieger, der knapp überlebt. Die nördlichen Krieger und der Pitati ziehen Richtung Toronto und können ab nächster Runde die Stadt unter Feuer nehmen. Sobald der Toronto-Krieger im Süden beseitigt wurde ziehen die Einheiten Richtung Toronto und nehmen die Stadt ebenfalls unter Beschuss

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  5. #95
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    Zug 33

    Der Kampf um Toronto geht weiter. Der angeschlagene Krieger hat sich selbst vernichtet, auf den Krieger -4 von Toronto wird das Feuer eröffnet, der nach dem Angriff unseres Krieges in die ewigen Jagdgründe geschickt wird. Ein Krieger hat sich in der Stadt verschanzt, ausserdem befindet sich dort ein Bautrupp zum versklaven. Der Rest der Truppen feuert die ersten Salven auf die Stadt, dir rund 36 Schaden erleidet, also ca. 16 pro Pitati. Wenn die Krieger noch mit drauf hauen und sich plünderheilen sollte die Stadt recht schnell fallen und als produktives Mitglied in unser Reich eingegliedert werden.

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    Faras baut weiter am Siedler, nächste Runde erreicht der Bautrupp den Wald zum holzen, in 3 Runden kann der Wald mit Magnus-bonus in den Siedler geholzt werden. Ausserdem wächst die Stadt in 3 Runden auf 4 . In 2 Runden kann Magnus befördert werden (Provision +20 % in Industriebezirken (Gebäude) und keine Abzug beim Siedlerbau). Zusammen mit dem 40 % Bezirksbonus der Nubier können mit Magnus richtig schön ertragsreiche Industriebezirke hingezimmert werden. . Auf -9-9 von Faras kann ein toller Industriebezirk mit +3 entstehen. Zuerst wird dort aber ein Lagerbezirk entstehen.

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    Wie befürchtet zieht der Barbarenkrieger auf das Weizenfeld, die Pitati-Garnison schafft es knapp nicht die Einheit zu vernichten . Nächste Runde werde ich sehen, ob er geplündert hat oder sich lieber am Polnischen Späher vernichtet hat (Choppix hat vor mir gezogen) . Desweitern wird das Wüstenfeld für Pyramiden eingekauft und mit dem Wunderbau begonnen, durch Umstellung auf kann die Bauzeit von 13 auf 12 Runden gedrückt werden. Mit Wunderbaukarte und Karawane werden wir die Bauzeit auch noch senken können. Leider hat Meroé keinerlei Wald zum holzen, das werden lange Runden werden


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  6. #96
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    Diplomatie Griechenland

    In Zug 33 wurde auch noch Kontakt zu den Griechen unter Gorgo hergestellt. Diese haben unser Land mit gleich 2 Spähern entdeckt, scheinbar können sich griechische Späher perfekt tarnen. Hier ein Auszug der ersten Kontaktaufnahme ( hier musste schon etwas mehr Säbelrasseln sein, immerhin haben sie uns Stonhenge weggebaut )


    Großer Bob, Anführer und Berater der Spartaner unter Gorgo der Schönen,

    unerwartet haben wir eure Späher in der Nähe unserer Lande getroffen, gerne würden wir diese zum besseren gegenseitigen Kennenlernen zu einer heissen Tasse Tej in unsere Hauptstadt Meroé am grünen Nil einladen.
    Vielleicht können wir auch Geschichten über große Taten unserer Völker austauschen.
    Bisher haben wir die Schotten und die Polen kennengelernt, aber ich denke, das ihr diese Völker ebenfalls schon getroffen habt.
    Auch haben uns reisende Händler von der Errichtung des Weltwunders Stonehenge berichtet, Königin Aminatore war wenig begeistert, da dieses Wunder für Faras geplant war. Nur unter größten Anstrengungen konnte die große Königin beruhigt werden. Dennoch forderte sie einen Blutzoll, und als ihr zu Ohren kam, das Toronto das große Griechenland beim Bau des Wunder unterstütze, war dessen Schicksal besiegelt.
    Wir hoffen dennoch, das unsere beiden Völker friedlich nebeneinander existieren können und auch einen florierenden Handel aufbauen können.

    Hochachtungsvoll

    Neimodes, Konsul der Nubier

  7. #97
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    Wollte nur mal melden, dass ich interessiert mitlese

  8. #98
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Wollte nur mal melden, dass ich interessiert mitlese
    danke für die Rückmeldung hoffe es ist okay so

  9. #99
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    Diplomatie Griechenland

    Und hier die Antwort Griechenlands




    Werter Neimodes,

    gerne geben wir unseren Spähern das Einverständnis, in Euren Landen bei einer heissen Tasse Tee zu verweilen. Jedoch hege ich wenig Hoffnung, dass sie sich lange aufhalten werden. Beide sind besonders pflichtschuldige Diener des griechischen Volkes, und da ihnen Gorgo aufgetragen hat, nicht eher wieder die Grenzen Griechenlands zu übertreten, als dass sie jeden Flecken dieser Erde kartiert haben, und sie es eilig haben, wieder zu ihren Liebsten nach Hause zu gelangen, so glaube ich, dass sie bald weiterziehen werden.

    Gorgo selbst ist von Trauer erfüllt, seit sie von Euren Plänen bezüglich Toronto erfahren hat. Zwar boten dessen fleißige Bürger tatsächlich ihre Hilfe an, doch noch bevor auch nur der erste Arbeiter den langen Weg von Toronto bis Sparta gefunden hatte, wurde Stonehenge auch ohne deren Zutun fertig gestellt.
    Doch Gorgo ist auch eine Kriegerin, und so hat sie durchaus Verständnis dafür, dass die stolzen Pilati der Numiden ihre feinen Künste mit dem Bogen nicht nur auf dem Übungsplatz demonstrieren wollen. Es scheint das Schicksal Torontos zu sein, bald zum Volke der ehrenvollen Numiden zu gehören, und das Schicksal ist unausweichlich und es soll einem friedlichen Nebeneinander unserer beiden Völker nicht im Wege stehen.

    Wir sind bereits weit in der Welt herumgekommen, Nubien ist, nach allem, was die Zeichen der Götter über diese Welt verraten, das letzte uns noch unbekannte Volk gewesen. Bisher haben wir friedliche Beziehungen zu allen anderen Anführern Pangäas, und wir hoffen sehr, diese auch zu Nubien entwickeln zu können.

    Im Namen Gorgos,

    Bob, Statthalter Spartas.



    die Antwort Nubiens




    Ehrwürdiger Bob, Statthalter von Sparta,

    Königin Aminatore bedankt sich für das Verständnis Spartas, denn auch die Nubier wissen um die militärische Stärke Spartas, viel haben wir gehört von den starken Hopliten, die in ihrer Phalanx ganze Heere niedermetzeln können.

    Gerne würden wir mit den Griechen handeln, feinstes Elfenbein haben wir zum kaufen oder tauschen anzubieten. Bitte sendet uns einen Boten, ob ihr einem Handel zustimmen möchtet, und welche Waren oder Gold ihr feil bieten könnt.

    Desweiteren sollten wir etwas Zeit ins Land ziehen lassen und sehen, wie sich unsere diplomatischen Beziehungen entwickeln.

    Hochachtungsvoll

    Neimodes, Konsul von Nubien




    Werter Neimodes,

    zwar lechzen unsere Bürger nach den entbehrungsreichen Jahren, in denen sie all ihre Kraft in den Bau eines großen Wunders gesteckt haben, nach etwas Luxus. Doch unsere ehrenvolle Anführerin, die großartige Gorgo, ist eine absolute Verfechterin eines sparsamen und genügsamen Lebensstils. Wenn ihr mir diese Anmerkung erlaubt, so würde ich gar die Vermutung äußern, dann man dereinst den Verzicht auf jeglichen Prunk, ein Leben voller Bescheidenheit, als eine spartanische Lebensweise beschreiben wird. Somit muss ich Euer angebotenes Elfenbein leider ablehnen, so sehr ich selber mich auch an kunstvoll verzierten Figuren aus diesem Material erfreuen würde.

    Hochachtungsvoll,

    Bob


    Geändert von CRoyX76 (06. Juni 2018 um 17:18 Uhr)

  10. #100
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    Zug 34

    Bei Toronto hauen beide Krieger auf die Stadt Krieger -4 kann nächste Runde befördert werden, Krieger -3 hat noch gute HP, eventuell kann er nächste Runde, wenn alle 4 Pitatis feuern, die Stadt schon einnehmen. Der Pitati -3-1 wird befördert und erhält +7 . Bin ziemlich zuversichtlich, das wir Toronto nächste Runde einnehmen können. Danach werden 2 Pitatis auf Erkundungstour geschickt, der Rest bleibt zur Sicherung des Friedens im Kernland.

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    Der Barbarenkrieger hat glücklicherweise nicht geplündert, sondern ist wohl bei einem Stadtangriff auf Meroé gestorben. Pyramiden weiter im Bau, der Pitati geht weiter in den Süden, dort ist ein Barbspäher samt Lager aufgetaucht, das es auzuräuchern gilt. Bronzeverarbeitung ist erforscht, leider gibt es in unserem erkundeten Gebiet nur ein Vorkommen, man sieht es am rechten Rand an . Die dort geplante Stadt hat es dann im zweiten Ring.

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    Faras baut kräftig weiter am Siedler, der Scout wird zurückgezogen, um den Siedler zu begleiten. Der Handwerker ist am Rodungspunkt angekommen, nächste Runde wird geholzt. Mit dem Siedler wird dann Stadt 1 gegründet.

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    Bei den großen Persönlichkeiten sieht man das Polen am ersten großen General und Händler arbeitet. Ein unbekannter Spieler generiert bereits +1 für großen Wissenschaftler, da wird in Toronto und auch Meroé nach der Pyramide schnell in Forschung investiert, ein Campus + Bibliothek in Toronto (mit Unterstützung durch Magnus) und anschließend ein Forschungsprojekt, nach den Pyramiden wir in Meroé ein Campus gebaut.

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    Somit ist die Planung für die nächsten Runden klar. Primär natürlich das Pyramidenprojekt in Meroé ( eine Karawane zur Unterstützung wird nach dem Siedler in Faras gebaut).Anschliessend werden einige Bezirke gebaut ( 2 x Campus Toronto,Stadt 1 ; Handelsbezirk und Lager in Faras, Handelsbezirk in Meroé). Danach kommt eine Siedlerwelle bonifiziert mit der Siedlerkarte. Bis dahin sollte die Karte schon etwas besser aufgedeckt sein, mal sehen wie sich das ganze diplomatisch entwickelt, eventuell wird es bis dahin neue Ziele für unsere Armee geben. In der Forschung wird erstmal Richtung Schrift und Bewässerung für Annehmlichkeiten geforscht, Danach liegt der Fokus auf Mathematik und Petrabau
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    Geändert von CRoyX76 (08. Juni 2018 um 07:49 Uhr)

  11. #101
    CIV 6 Liebhaber Avatar von Unabsteigbar
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    Bronzeverarbeitung ist erforscht, leider gibt es in unserem erkundeten Gebiet nur ein Vorkommen, man sieht es am rechten Rand an .
    Rechts Links vertauscht?
    Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.

  12. #102
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    Zitat Zitat von Unabsteigbar Beitrag anzeigen
    Rechts Links vertauscht?
    Du hast recht

  13. #103
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    Zug 35

    Diese Runde können die nubischen Streitkräfte einen Erfolg verkünden. Toronto wurde eingenommen und erfolgreich in das nubische Reich integriert. Was mich etwas gewundert hat, ist die relativ Schwache Gegenwehr, und das keine Fernkämpfer bei der Verteidigung der Stadt geholfen haben. Ausserdem hat es mich gewundert, das der Bautrupp bei der Einnahme verschwunden ist. Ist das neu . Ausserdem gab es eine Inspiration für den Feudalismus . Somit hat das nubische Reich 3 Städte, und auch Toronto bekommt eine nubische Pyramide ans Stadtzentrum für 40 % Bezirksbonus. Ausserdem tolle Nahrungsfelder, Produktion ist top und Luxusgüter Färbemittel und Seide aus der Stadt kann etwas werden . Ausserdem wird das Monument in der Stadt repariert, dies dauert eine Runde.

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    Der Krieger -4 von Toronto wird befördert und erhält ebenfalls die Fähigkeit, Gegner mit einem schallenden Schlachtruf in Angst und Schrecken zu versetzen +7

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    Bei Faras holzt der Bautrupp den Wald in den Siedler, der damit sofort die Siedlerwägen für unseren Siedlertrek fertig stellt. Dank der Beförderung vom Magnus büsst Faras keine ein. Der Siedler zieht auf -3 von Faras, wo er nächste Runde mit dem Spähergeleitschutz auf -6 zusammentrifft. Somit kann in ca 5 Runden unsere 4te Stadt gegründet werden. In Faras wird ein Händler gebaut, Bauzeit ist ca 5 Runden kann aber nächste Runde mit zusätzlicher sicher reduziert werden. Dieser wird dann Meroé mit Toronto verbinden, dadurch wird die Bauzeit der Pyramiden nochmal verkürzt und Truppenverlegungen vereinfacht.

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    Meroé baut weiter fleissig an den Pyramiden, Flüsse vom Schweiss der Sklavenarbeiter ergiessen sich in den grünen Nil, jede Runde wird auch hier die Spannung steigen, ob das Wunder klappt. Wie erwartet zieht der Barbarenlanzi in Richtung Pitati und bekommt zur Begrüßung gleich ein paar Pfeile verpasst. Vermutlich ist das Lager jetzt leer, deshalb schleicht sich mein Späher aus dem Südwesten (leider nicht im Bild) an das Dorf an um es zu plündern.

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    Frühes Reich ist auch fertig gestellt, Regierung bleibt vorerst auf Wunderbau (+ 15 % ) und Wehrpflicht (Unterhalt um 1 reduziert). Politische Philosophie wird erforscht, dauert noch ca 9 Runden. Danach können wir endlich die erste richtige Regierungsform wählen. In der Forschung gehen wir zuerst auf Schrift für Campusbau, danach auf Bewässerung für Luxusgüter, da unsere großen Städte bereits nach Annehmlichkeiten rufen. Anschliessend wird mit Hochdruck Richtung Mathematik für Petra geforscht. Heureka für Währung ist ja schon im Bau.

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  14. #104

  15. #105
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    Runde 36

    Leider bleibt der Bautrupp verschwunden, hat sich wohl tatsächlich aufgelöst. Deshalb wird erstmal ein Bautrupp gebaut, die Fertigstellung passt perfekt mit den Pyramiden ( 9 Runden ) zusammen, der Bautrupp hat dann auch schon 4 Ladungen. Eventuell kann ich vorher noch Liang in der Stadt etabliert werden, das würde mit Gildenmeister eine weitere Ladung bringen. Auf dem Feld -1-3 ist ein Lagerbezirk geplant. Die Pitatis schwärmen aus, um die nähere Umgebung zu erkunden.

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    Die grobe erste Planung für den Südosten, Stadt 1 wird in 5 Runden gegründet. Ausserdem wurde ein schottischer Krieger entdeckt, hoffentlich hat er schottischen Whiskey dabei .

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    Auch der Südwesten wurde grob geplant, obwohl ich hier noch nicht ganz mit der Verteilung der Städte zufrieden bin.

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    Ein Blick auf das nubische Kernland, Meroé ist fleissig am Pyramidenbau , Faras baut die Karawane zur Unterstützung in 4 Runden. Nach Fertigstellung der Pyramiden baut Meroé den geplanten Campusbezirk, somit haben wir alle Heurekas ( Währung -> Handelsweg ; Mathematik -> 3 Spezialbezirke), die wir für Petrabau brauchen. Bei Faras wird nach dem Handelsweg auch ein Bautrupp gebaut, ausserdem überlege ich dort den Tempel der Artemis zu bauen, er würde 10 Runden brauchen. Er würde 4 + 3 und +4 durch 4 Lager,Weiden im 4 Felder Radius bringen (2 Lager Elfenbein, 2 Weiden Kühe,Pferde ). Das ist doch mal kräftig

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    Bei der Punkteverteilung sind wir auf einem guten drittem Platz mit 89 Punkten, allerdings sind wir bei den Reichspunkten deutlich mit 35 Punkten vor dem zweiten mit 29

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