Die Inspiration für Gilden wird geholt, wir forschen direkt auf Mittelaltermärkte weiter. Es soll so schnell wie möglich die Handelsrepublik freigeschaltet werden.
Der Goldertrag ist auf +63,3 gestiegen, das Kupfer bei Faras gibt (wenn angeschlossen weitere 4 )
Bei den Politiken kommt die Siedlerkarte rein, die Siedlerschwemme soll unterstützt werden
Meroé baut einen Siedler in 3 Runden, anschliessend der Tempel, bevor der nächste Siedler gebaut wird. Meroé als produktionstärkste Stadt soll den letzten Siedler bauen
Shaat braucht noch 2 Runden für den Handwerker, dieser soll in Meroé eine nubische Pyramide am Naturwunder für bauen, ausserdem eine Mine auf den Wüstenhügel setzen.
Nuri baut die Kornkammer fertig.
Heh,Faras und Toronto bauen jeweils einen Siedler, nächste Runde werde ich die Städte aufzeigen, die gegründet werden.
Napata baut weiter fleissig am Campus, die Mine -4 der Stadt wird gebaut. Werde mit dem holzen noch etwas warten, in 5 Runden werde ich die 100 % Karte für Stadmauern einsetzten und den Wald mit Magnus-Bonus + 100 % Stadtmauerbonus in das Wunder Jebel Berkal holzen. Bis dahin sollte ich dann die Position festgelegt haben.
Kawa braucht noch 5 Runden für den Handwerker, danach gibt es auch heir die Kornkammer. Der Handwerker wird bei Faras einige Felder inklusive Kupfer bebauen.