Der Krieger erklimmt den Berg und geniesst die Aussicht auf ein schönes Naturwunder, den vermuteten Delicate Arch. Ausserdem entdeckt er ein Feld mit Färbemittel, der die Stolen unserer Priester in strahlend göttlichen Farben glänzen lässt und sowohl Glauben als auch die Spenden der Gläubigen erhöht. Zusammen mit dem NW tolle Erträge (1 Nahrung, 2 Zahnräder, 1 Gold und 3 Glauben). Der Anblick hat unsere Priesterschaft so verzückt, das sofort ein Gesuch eingerreicht wurde, die Gründung der Stadt auf dem Wüstenhügel zu verlegen. Unsere grosse Herrscherin Aminatore musste auch lange überlegen und entschied sich schliesslich für den ursprünglichen Plan (schnelle Gründung um nicht zu weit zurückzufallen), versprach aber, die Färbemittel möglichst schnell der Priesterschaft zukommen zu lassen.
Gründung der prächtigen Stadt Meroé
wie befohlen wurde die Stadt Meroé am großen Nil gegründet, der mit seinem fruchtbaren Schwemmland das Wachstum unserer Stadt beschleunigt und uns in 3 Runde einen neuen Burger beschert. Leider fehlt unserer Handwerkern Baumaterial, so das wir den Späher erst in 7 Runden fertig stellen werden. Aber auch hier ist Abhilfe in Sicht, in der Ferne südwestlich von Meroé ist ein Wäldchen mit Affenbrot- und Granatapfelbäumen zu sehen, in denen sich ein Herde Elefanten niedergelassen hat. Die Chancen sind groß, das dieses Feld bald eingemeindet wird und sich unser neuer Bürger dort der Produktion widmen kann.
Der Blick auf den Punktestand zeigt, das ich mit der Stadtgründung und den 4 Zeitalterpunkten durch das Naturwunder wohl vorne mitspielen werde, Balkankoenig hat schon 9 Punkte ( freies Monument und 1 Zeitalterpunkt (?)) JackDurden und seine Amerikaner sind noch immer am wandern ( bin der letzte am Zug )
Der Krieger wird den Westen in einem Bogen um dem Arch erkunden und südlich davon wieder Richtung Meroe ziehen ( es soll keine Barbarenüberraschung geben). Der Späher erkundet dann den Osten mit einem weiten Bogen um den See bevor er im hohen Norden wieder Richtung Meroé abdreht. Hierbei sollten zwei Siedlungspunkte im Nordosten und Nordwesten gescoutet werden. Stadt wird erstmal Scout, Schleuderer und HW bauen (evtl. anschliessend den ersten Siedler). Forschung wird Richtung Tierzucht (Lager bei Elefanten) Astrologie für HS (Bonus von NW) Bergbau, anforschen Bogenschiessen bis Inspirationsbonus und das erste große Projekt Steinmetzkunst mit nubische Pyramide und Pyramiden als Weltwunder für Meroé.