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Thema: [37] - Endloser Krieg in der skythischen Steppe

  1. #796
    Pottwal?! Avatar von E-Feld
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    Es geht dem Ende entgegen. Schön das meine Mannen auch noch einmal zum Einsatz kamen
    Zitat Zitat von Tata
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  2. #797
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    Heilen deine Panzer auch noch durch den Skythen-bonus?

  3. #798
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Heilen deine Panzer auch noch durch den Skythen-bonus?
    Klar, das tun alle Einheiten. Die doppelte Leichte Kavallerie ist nur auf den ersten Blick das stärkste Feature, Heilung und +5 gegen Verwundete sind die wirklichen Zückerchen.

  4. #799
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von E-Feld Beitrag anzeigen
    Es geht dem Ende entgegen. Schön das meine Mannen auch noch einmal zum Einsatz kamen
    Deine Mannen waren so gut wie immer in der ersten Reihe zu finden, ganz starker Einsatz Nicht umsonst ist dein Korps die höchstdekorierte Einheit des Spiels.
    Auch CRoyX76's Panzer sind natürlich gerade im Einsatz. Sie beteiligen sich am Creefeldzug

    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Heilen deine Panzer auch noch durch den Skythen-bonus?
    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Klar, das tun alle Einheiten. Die doppelte Leichte Kavallerie ist nur auf den ersten Blick das stärkste Feature, Heilung und +5 gegen Verwundete sind die wirklichen Zückerchen.
    Genau so ist es, die doppelten Einheiten baut man einmal und zehrt dann (im Idealfall) das ganze Spiel davon (sprich nutzt den Trait kaum noch). Die Heilung hingegen ist einfach stark. Ich habe beim Cree gerade durch die Überlegenheit der Panzer das Problem, dass ich mit dem befördern nicht hinterher komme. Die Einheiten kämpfen jede Runde, aber sind alle fast komplett geheilt... Den Schwung aus der Offensive nehmen möchte man ja auch eigentlich nicht.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  5. #800
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 129:

    Noch nachgereicht von gestern Abend, da kam ich nicht mehr zum dokumentieren. Ich hoffe ihr könnt es mir nachsehen.
    Es gibt auf jeden fall eine Inspiration...

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    ... ein Heureka ...

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    ... und eine Tech. Alu ist reichlich vorhanden und 2 mal sogar schon angeschlossen

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    Kul Oba wird auf dem Uran gegründet und setzt erstmal den Wasserpark.

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    Avantine repariert fleißig weiter.

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  6. #801
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Nebula baut den Kornspeicher. Der Zoo wäre schöner, aber das Feld ist noch bestzt.

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    Nova baut die Shipyard.

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    Sabre die Kaserne.

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    Prometheus widmet sich der Forschung.

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    Solocha den schönen Künsten.

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  7. #802
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Meroe setzt den Flughafen in Richtung Cree. Von hier können dann bald die Bomber starten. Den ersten werde ich wohl kaufen müssen, vorbauen kann man die ja leider nicht

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    Myriv baut das Lager fertig.

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    Shahr-I Qumis bekommt das Feld für das Wohnviertel spendiert. 56 sind einfach zu schade, um gedrosselt zu werden.

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    Issyk baut einen Handwerker.

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    Und auch Pokrovka kann den Flughafen bauen.

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  8. #803
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Excelsior ist eine freie Stadt geworden. Die neuen Truppen nehme ich sofort aufs Korn.

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    Auch das Schlachtschiff hilft bei den Mauern.

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    Die beiden nächsten Schlachtschiffe leeren das Lager, die Kav räumt den Späher ab.

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    E-Feld hat es hart erwischt und leider ist keine Beförderung verfügbar

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    Er bekommt eine kleine Pause abseits der heißen Zone zugestanden. Die ist auch redlich verdient
    Nebenbei konnten noch alle deutschen Truppen in diesem Gebiet beseitig werden, ich stehe nun vor einer Armee aus Generälen

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  9. #804
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    Die Truppen bei Avantine bekommen eine Runde zur Beförderung/Heilung soweit möglich. Zwei Panzer gehen auch schon Equinox an.

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    Beim Cree rücke ich vor und finde einige neue Truppenverbände. Unteranderem ein Veteranenkavkorps.
    (Hier sieht man, was ich mit dem Befördern vorhin meinte, die Panzerarmee ist vollkommen intakt, aber hat schon mehrere Runden die Beförderung offen.)

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    Die wird erstmal abgeräumt, genau wie die Kanone dahinter.

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    Das bringt unter anderem 6 Zeitalterpunkte.

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    Außerdem habe ich die Creehauptstadt gefunden. So wie es aussieht, können die Schlachtschiffe da beim räumen des Gebiets und bei den Mauern helfen

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  10. #805
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    Um der anhaltenden Unzufriedenheit ein wenig Linderung zu verschaffen, kaufe ich in allen Städten, wo dies möglich ist, einen Stupa.

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    phönix hat es leider geschafft mir Antananarivo erstmal streitig zu machen. 2 Gesandte mehr bräuchte ich, um es mie wieder zu holen... Mal sehen, ob sich da demnächst was machen lässt. Außerdem wurde die Muskete vernichtet.

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    Die Punkte, diesesmal nicht weiter spannend.

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    Und die Rankings. Vorallem der Deutsche hat hier massiv eingebüßt und diese Runde schon wieder etliche Truppen verloren.

    Die Verluste im deutschen Krieg:

    Jerusalem (auf Seiten von Deutschland):

    Jerusalem (besetzt)

    Deutschland:

    - 1 Späher
    - 8 Musketenpikeniere 1 davon diese Runde
    - 8 Feldkanonen
    - 2 Musketen 1 davon diese Runde
    - 1 Freibeuter
    - 1 Fregattenkorps
    - 1 Reiterkorps
    - 1 Fregatte
    - 2 Feldkanonenkorps
    - 2 Musketenpikenierkorps
    - 3 Kavs
    - 1 Ritterkorps 1 davon diese Runde

    Norway (abgerissen)
    Prometheus (besetzt)
    Sabre (bestzt)
    Prometheus (bestzt)
    Nova (besetzt)
    Nebula (besetzt)
    Avantine (besetzt)
    Equinox (Rebellion) diese Runde

    Skythien:

    - 3 Kavkorps


    Die Verluste im Creekrieg:

    Antananarivo (auf Seiten der Cree):

    - 1 Muskete 1 davon diese Runde

    Cree:

    - 3 Musketenpikenierkorps
    - 2 Ritterkorps
    - 1 Kavkorps 1 davon diese Runde
    - 1 Feldkanone 1 davon diese Runde

    Skythien:

    -

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  11. #806
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    Runde 130:

    Die Inspiration für Conservation wird fertig. Leider reicht es nicht für die Civic und die 3 Gesandten

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    Deswegen stelle ich um und mache die eben fertig.

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    Pokrovka baut den Hangar.

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    Gelonus einen Händler.

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    Issyk baut einen Flugplatz in die Tundra.

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  12. #807
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    Chertomylk baut eine Wassermühle.

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    Das Jubiläumsbild - immerhin das 2000. - zeigt das Ferris Wheel in Bakhtri.

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    El-Kurro baut die Börse.

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    Jerusalem die Bank.

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    Sabre die Uni.

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  13. #808
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    Avantine repariert die Wassermühle.

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    Excelsior kann eigenommen werden - mit deutscher Kav in der Stadt ?

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    Nunja die wird kurzerhand ausgelöscht. Dann wird das Monument repariert.

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    Die Front bei Equinox ist weiter leergefegt von deutschen Einheiten.

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    Daher kann ich die Stadt einfach einnehmen. Auch hier wird das Monument repariert.

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  14. #809
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    Bei Defiant taucht eine neue Kanone auf. Aber das ist alles unbedrohlich für die Panzer.

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    Die erste Creestadt wird runtergeschossen.

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    Die Panzerarmee überlebt sehr knapp

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    Sie wird zurückgezogen und endlich befördert.

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    Dann gibt es ein paar Zeitalterpunkte, auch für die erste Weltumrundung

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  15. #810
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    Abgeräumt werden eine Kav, ein Ritterkorps und ein Feldkanonenkorps.

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    Die Punkte. Die neuen Städte bringen mich auf 1542.

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    Und die Militärrankings. Der Deutsche ist am Ende und auch der Cree verliert einiges.

    Die Verluste im deutschen Krieg:

    Jerusalem (auf Seiten von Deutschland):

    Jerusalem (besetzt)

    Deutschland:

    - 1 Späher
    - 8 Musketenpikeniere 1 davon diese Runde
    - 8 Feldkanonen
    - 2 Musketen 1 davon diese Runde
    - 1 Freibeuter
    - 1 Fregattenkorps
    - 1 Reiterkorps
    - 1 Fregatte
    - 2 Feldkanonenkorps
    - 2 Musketenpikenierkorps
    - 4 Kavs 1 diese Runde
    - 1 Ritterkorps 1 davon diese Runde

    Norway (abgerissen)
    Prometheus (besetzt)
    Sabre (bestzt)
    Prometheus (bestzt)
    Nova (besetzt)
    Nebula (besetzt)
    Avantine (besetzt)
    Equinox (Rebellion -> besetzt) diese Runde

    Skythien:

    - 3 Kavkorps


    Die Verluste im Creekrieg:

    Antananarivo (auf Seiten der Cree):

    - 1 Muskete 1 davon diese Runde

    Cree:

    - 3 Musketenpikenierkorps
    - 3 Ritterkorps 1 davon diese Runde
    - 1 Kavkorps
    - 1 Feldkanone
    - 1 Kav 1 davon diese Runde
    - 1 Feldkanonenkorps 1 davon diese Runde

    Skythien:

    -

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