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Thema: [37] - Endloser Krieg in der skythischen Steppe

  1. #781
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    Ihr habt ja eh den pbem thread einfach mal nachfragen 😉

  2. #782
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Normalerweise wird Kapitulation auch angeboten und nicht nachgefragt. Aber ja, wenn wird sowas im pbem Thread besprochen.
    Solange es Dir Spaß macht und die Züge fix kommen spricht ja nichts dagegen einfach weiterzuspielen.

  3. #783
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Ich denke in 10 Runden dürfte eh Ende sein. Die deutsche HS fällt in den nächsten Runden und dann fehlt ja nur noch die von Cree, oder?

  4. #784
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Normalerweise wird Kapitulation auch angeboten und nicht nachgefragt. Aber ja, wenn wird sowas im pbem Thread besprochen.
    Solange es Dir Spaß macht und die Züge fix kommen spricht ja nichts dagegen einfach weiterzuspielen.
    Ich hätte jetzt auch eher auf das Angebot der Kapitulation gewartet als sie selbst einzufordern. Das bringt mMn die Einstellung rüber, dass ich keine Lust mehr auf das Spiel habe. Und daran mangelt es mir nicht, ich freue mich sogar, wenn ich das Reich, dass ich mir aufgebaut habe, noch ein paar Runden länger auskosten darf

    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    Ich denke in 10 Runden dürfte eh Ende sein. Die deutsche HS fällt in den nächsten Runden und dann fehlt ja nur noch die von Cree, oder?
    Nein, es fehlen noch die vom Deutschen (nicht mehr lange, so wie es aussieht), Cree und Mapuche. Letztere hat phönix ja am ganz zu Begin des Spiels mal erobert. Leider fehlt mir in dem Teil der Karte die Aufklärung komplett, daher weiß ich nicht, wie lange es sich ziehen wird oder ob phönix vielleicht sogar noch AT-Crews erreichen kann.
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  5. #785
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 127:

    Los geht es mit einer Inspiration.

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    Dann bekomme ich 2 Große Persönlichkeiten. Gerade der nächste Händler wäre wieder sehr schön und da ich mit 46 30 Punkte pro Runde mehr mache, als der Cree, ist Rockefeller auch sehr wahrscheinlich bei mir.

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    Um sicher zu gehen, starte ich direkt ein Projekt in Pokrovka.

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    Kostromskaya baut den Zoo.

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    Gelonus ist auch am Händler dran.

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  6. #786
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Chertomlyk baut einen Wohnbezirk.

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    Issyk den Tempel.

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    Hagmatana hilft als 3. Stadt dem Händler auf die Sprünge.

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    Bei El-Kurro setzte ich ein +6 Wohngebiet.

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    Da das die Inspiration für Conservation gibt und die Civic damit fast fertig ist, stelle ich mal um und gehe direkt auf den Faschsimus.

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  7. #787
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Neapolis macht sich an den ersten Flughafen der Welt.

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    Pazyryk kann das Handelszentrum bauen. Auch ohne Fluss gibt es hier einen +3 Bonus

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    Sabre repariert das Lager.

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    Souvereign repariert die Verteidigungsanlagen.

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    Nova setzt die Wassermühle instand.

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  8. #788
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Die Schlachtschiffe können die Barbaren auslöschen.

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    Dann hat phönix mir wieder Antananarivo weggenommen, das behebe ich doch sofort. Langsam gehen wir aber die Gesandeten aus, einen einzigen habe ich jetzt noch auf Halde.

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    Dann habe ich Pech beim Beschuss der Flotte, sie überlebt für die Vorhersage sogar noch recht deutlich

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    Vor Nebula trefen die Panzer zum Angriff an.

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    Die Stadtmauer ist damit schon fast Geschichte, sehr lange hält die Stadt nicht mehr. Dabei ist die Artillerie noch nicht am nah dran

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  9. #789
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Bei Aventine taucht nichts neues auf.

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    Daher geht der Angriff ungestört weiter, außerdem werden mal eben 180 aus 2 Handelsrouten geplündert

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    Da ich ja vorhin gesagt habe, ich habe nicht so viele Daten zum Creereich, gibt es mal einen kleinen Überblick. Eine große Ost-Westausdehnung hat der Cree schonmal nicht. Die erste Mapuchenstadt ist auch schon zu sehen.

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    Dann vernichten die Panzer erst ein Ritterkorps...

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    ... und dann mit Hilfe der Feldkanone noch ein Musketenpikenierkorps.

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  10. #790
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Die Kavarmee sammelt am Lager noch Exp. Damit sieht die Front am Ende so aus.

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    Die Punkte, hier passiert nicht viel.

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    Und die Rankings.

    Die Verluste im deutschen Krieg:

    Jerusalem (auf Seiten von Deutschland):

    Jerusalem (besetzt)

    Deutschland:

    - 1 Späher
    - 6 Musketenpikeniere
    - 7 Feldkanonen
    - 1 Muskete
    - 1 Freibeuter
    - 1 Fregattenkorps
    - 1 Reiterkorps
    - 1 Fregatte
    - 1 Feldkanonenkorps
    - 1 Musketenpikenierkorps
    - 1 Kav

    Norway (abgerissen)
    Prometheus (besetzt)
    Sabre (bestzt)
    Prometheus (bestzt)
    Nova (besetzt)

    Skythien:

    - 2 Kavkorps

    Die Verluste im Creekrieg:

    Cree:

    - 2 Musketenpikenierkorps 1 davon diese Runde
    - 1 Ritterkorps 1 davon diese Runde

    Skythien:

    -

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  11. #791
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    Runde 128:

    Weiter geht der Händlerbau. Issyk darf nach den Religebäuden als nächstes.

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    Auch Karthago bekommt einen 2. Händler spendiert.

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    Zranka baut den Theaterplatz zuende, nächste Runde kann auch ein neuer Bezirk gesetzt werden. Ich schwanke noch zwischen Vergnügung und Flugplatz. Stacken die Annehmlichkeiten aus Wasserpark und Vergnügungsbezirk?

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    Kerma hilft beim Händler.

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    Jerusalem baut die Kaserne.

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  12. #792
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    Prometheus repariert die Mauern. Nächste Runde ist Excelsior eine freie Stadt und bekommt neue Truppen spendiert. Sicher ist sicher.

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    Souvereign macht sich an die Fabrik.

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    Nova repariert auch die Verteidigungsanlagen.

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    Pasargadae baut den Workshop.

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    Dann kommen wir schon zur deutschen Südfront. Hier habe ich ein Kavkorpsverloren Es ist aber auch eine beachtliche Ansammelung von deutschen Truppen vor Ort. Vermutlich die letzten gefechtsbereiten Verbände. Von einigen Guerillias (Kav in Excelsior) mal abgesehen.

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  13. #793
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    Nebula wird von Kanone und den Panzern kurzerhand eingenommen. Deutsche Verluste hierbei sind eine Kanone und eine Pike and Shot.

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    Die Stadt behalte ich erstmal, da ich so direkt 2 Fernkampfangriffe bekomme. Damit kann ich sofort eine Kav ausschalten

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    Der Stadtangriff schwächt dann die Kanone soweit, dass E-Feld mit seiner Truppe das Kanonenkrops vernichten schlagen kann.

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    Die nächsten beiden Kavs räumen dann das Pike and Shot Korps und die 2. Kav ab. Das sind harte Verluste für den Deutschen, vorallem, da fast alle modernen Einheiten verloren sind.

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    Die Stadt repariert dann erstmal der Loyalität wegen das Monument.

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  14. #794
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    Vor Aventine sind keine neuen Verteidiger aufgetaucht.

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    Das heißt mit allem, was ich habe, auf die Stadt. Die hält das nicht lange durch und wird eingenommen.

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    Als Hauptstadt kann ich sie natürlich nicht ausradieren. Auch hier wird das Monument repariert.

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    Damit kommen wir schon zum Cree. Hier sind die Kanonenkorps verschwunden und meine Truppe ist weiterhin bei guter Gesundheit.

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    Ich vernichte zuerstmal ein Pike and Shot Korps.

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  15. #795
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    Dann wird noch ein Ritterkorps ausgeschaltet. Langsam lichten sich auch hier die gegnerischen Reihen.

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    Bei den Punkten muss wieder der Taschenrechner helfen. Es geht für mich rauf auf 1440 Punkte Ganz nebenbei bemerkt haben die Zeitalterpunkte diese Runde auch gereicht, damit das nächste Zeitalter wieder golden ist
    Der Deutsche rutscht hingegen ab auf 524 Punkte.
    phönix ist noch unverändert.

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    Bei den Rankings sinken alle im Militärwert. Ich bin aber weiter mit enormen Abstand an der Spitze.

    Die Verluste im deutschen Krieg:

    Jerusalem (auf Seiten von Deutschland):

    Jerusalem (besetzt)

    Deutschland:

    - 1 Späher
    - 7 Musketenpikeniere 1 davon diese Runde
    - 8 Feldkanonen 1 davon diese Runde
    - 1 Muskete
    - 1 Freibeuter
    - 1 Fregattenkorps
    - 1 Reiterkorps
    - 1 Fregatte
    - 2 Feldkanonenkorps 1 davon diese Runde
    - 2 Musketenpikenierkorps 1 davon diese Runde
    - 3 Kavs 2 davon diese Runde

    Norway (abgerissen)
    Prometheus (besetzt)
    Sabre (bestzt)
    Prometheus (bestzt)
    Nova (besetzt)
    Nebula (besetzt) diese Runde
    Avantine (besetzt) diese Runde

    Skythien:

    - 3 Kavkorps 1 davon diese Runde

    Das macht diese Runde unglaubliche 6 Einheiten und 2 Städte für die eine Kav Das ist mMn ein guter Tausch (zumal ich die Kav ja noch billig nachbauen kann).

    Die Verluste im Creekrieg:

    Cree:

    - 3 Musketenpikenierkorps 1 davon diese Runde
    - 2 Ritterkorps 1 davon diese Runde

    Skythien:

    -

    Und nochmal 2 Einheiten in diesem Krieg, so eine erfolgreiche Runde hatte ich lange nicht mehr.

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