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Thema: [36] Eine kurze Geschichte der Cree

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Oder lieber doch eine Mine?
    Mit blutet jedesmal das Herz, wenn ein Hügel für irgendwas anderes genutzt wird, als für eine Mine. Produktion ist einfach zu wertvoll in diesem Spiel... dann lieber das Mekewap auf Flachland daneben, wenn das Feld irgendwann eingemeindet ist - wobei das mit einem Händler in die HS schnell klappen könnte, je nach Routenwahl.

  2. #182
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Ich meine, das es keine Vorteile bringt, also nur 5 HP werden geheilt
    10 müssten es sein, oder? 5 ja nur in Feindesland.
    "Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"

    "Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."

  3. #183
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    ...man muss doch erstmal die Felder suchen, auf denen die Mekewaps zusätzliche Boni bringen. Dort lohnen sie sich dann womöhlich, aber da musst Du Dir nur mal den potentiellen Feldertrag errechnen, das ist jetzt nicht soooo schwer.

    Vg,
    finejam

  4. #184
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    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    Mit blutet jedesmal das Herz, wenn ein Hügel für irgendwas anderes genutzt wird, als für eine Mine. Produktion ist einfach zu wertvoll in diesem Spiel... dann lieber das Mekewap auf Flachland daneben,
    Würde ich auch so sehen.

  5. #185
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Runde 40

    Wir entdecken die Militärtradition, ändern aber derzeit nichts an unseren Politiken.

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    Oki-Ost begibt sich in die Nähe der koreanischen Grenze.

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    Unser Schleuderer ging leider verloren, aber die Barbaren sind langsam am Ende. Einer wird ausgelöscht und die anderen eingekreist.

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    Dank unserem Händler befindet sich das Flachlandfeld neben dem Kaffee jetzt in unserem Gebiet und gemäß euren Vorschlägen wird das Mekewap natürlich dort gebaut. Der Hügel bekommt seine Mine in der nächsten Runde.

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  6. #186
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    In der Hauptstadt wurde der Siedler fertig und der nächste in Auftrag gegeben (6 Runden). Ich will dem Niederländer zuvorkommen und wenigstens noch eine Stadt südlich von Toronto gründen. Wenn es klappt, hätte ich drei mögliche Siedlungsspots. Welchen fändet ihr am besten?

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  7. #187
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    Ich würde zunächst zwischen Pferden und Getreide siedeln (Eisen) und erst dann weiter westwärts SIEDELN.
    Geändert von Axayacatl (31. Mai 2018 um 23:53 Uhr)

  8. #188
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    Der mittlere rote Kringel wäre mein Favorit. Da ist alles in Reichweite und falls nötig ist da wo dein Krieger steht eine nette Position für ein Lager.

    7 vom Eisen würde ich danach siedeln.
    Und bei den neuen Städten daran denken die Händler so einzusetzen, das sie möglichst viele Felder eingemeindet.

  9. #189
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich würde glaube ich den untersten Kreis nehmen, damit man noch eine 2. Stadt in den Norden setzten kann. Das ist ja recht nah beim Holländer und die Gefahr die Stadt über Loyalität zu verlieren, wenn die da so alleine steht würde ich erstmal nicht unterschätzen.
    Alternativ bzw zusätzlich dann Toronto einnehmen.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  10. #190
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Normalerweise würde ich den rechten Kringel bevorzugen, aber als Cree kannst Du die Pferde auch mit dem Händler eingemeinden, ausserdem ist als Grenzstadt eine Hügelgründung nicht verkehrt, also doch eher die mittlere.
    Dann ein Lager zwischen die Gebirgsketten und da ist erst einmal Ruhe.

  11. #191
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Danke für eure Einschätzungen.

    Zitat Zitat von Axayacatl Beitrag anzeigen
    Ich würde zunächst zwischen Pferden und Getreide siedeln (Eisen) und erst dann weiter westwärts SIEDELN.
    Wenn ich dort siedel, dann wird weiter westwärts kein Platz mehr für eine Stadt sein, oder doch? Außerdem hätte mir dieser Spot zu viele Meeresfelder.

    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Der mittlere rote Kringel wäre mein Favorit. Da ist alles in Reichweite und falls nötig ist da wo dein Krieger steht eine nette Position für ein Lager.

    7 vom Eisen würde ich danach siedeln.
    So sehe ich es eigentlich auch. Bei Spots weiter westlich ist auch immer die Gefahr der niederländischen Loyalität zu beachten. An die Händler denke ich schon.

    Runde 42

    Mystik wird erforscht, an der Politik ändert sich nichts. Wir gehen anschließend auf Staatsdienertum, wegen der Rekrutierung.

    Bild Bild

    Der Oki in Korea bleibt stehen und hat 40 LP. Es werden Wetten angenommen, wie viele er nächste Runde hat! 50 oder 60?

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    Der Händler aus Whiskas bildet die erste Handelsroute nach Korea.

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    Das Lager südlich unserer Hauptstadt wurde endlich geräumt. Leider war kein Bild möglich, da sofort der Zeitalter-Bildschirm kam.

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  12. #192
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Der Beobachtungskrieger beim Holländer sagt mal dem Barbaren "Guten Tag"

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    Einen Gesandten schicken wir nach Nan Madol, wir benötigen mehr Kultur.

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  13. #193
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    Ich wette 45!

  14. #194
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    50, ist ja kein feindliches Gebiet.

  15. #195
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    45 Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, gibt es da einen Bug.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

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