hoffentlich taucht jetzt kein Lager in der Nähe bzw. ein Barbarenspäher auf...
hoffentlich taucht jetzt kein Lager in der Nähe bzw. ein Barbarenspäher auf...
In Runde 9 habe ich im Norden einen Barbarenspäher entdeckt. Der Krieger ist schon auf dem Rückmarsch. Und nach dem BT kommt noch ein Schleuderer.
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Runde 11
Die Gesetzgebung ist fertig.
Wir entscheiden uns für Disziplin und Stadtplanung.
Oki-Nord geht zurück in die Richtung, in der vermutlich ein Barbarenlager steckt. Oki-Süd geht südlich an Jerusalem vorbei.
Der Krieger geht ebenfalls zurück in Richtung Barbarenlager. Leider steht der Käskopp im Weg.
Nach der Gesetzgebung gehen wir auf den Außenhandel.
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Die Wahl eines Pantheons steht an. Wegen der nahen Küste und den vielen Ressourcen dort entscheiden wir uns für den "Gott des Meeres". Geplant ist, in Zukunft südlich von Toronto einige Küstenstädte zu errichten.
Durch den Pantheon haben wir jetzt schon 11 von 12 Zeitalterpunkten, die notwendig sind um dem dunklen Zeitalter zu entgehen.
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Das Pantheon hätte ich wohl eher anders gewählt, dauert einfach viel zu lange bis dabei etwas rumkommt.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Von den anderen, die noch da waren, war auch nichts so prickelnd.
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Runde 12
Im Norden trifft jetzt der Krieger auf den Barbspäher, das Nest muss wohl irgendwo westlich oder östlich von Toronto sein. Der Krieger wird rund um den See laufen und Oki-Nord wird östlich von Toronto aufklären. Mal sehen wer das Nest entdeckt.
Oki-Süd hat angeblich die Amerikaner getroffen. Allerdings haben sie sich gut getarnt, ich habe niemanden gesehen.
Hier mal die Situation in der Hauptstadt. Nächste Runde werden der Bautrupp und Keramik fertig. Das heißt, der erste Mekewap ist nicht mehr fern.
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Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
Deine Vermutung war wohl fast richtig. Auflösung folgt in...
Runde 13
Zwei Runden an einem Tag, wer hätte das gedacht?! Wie angekündigt wird die Keramik fertig erforscht.
Oki-Nord entdeckt das Barbarenlager östlich von Toronto. Der Krieger ändert daraufhin seine Route und geht direkt auf den Barbarenspäher los. Ist da etwa noch ein zweites Lager irgendwo?
Der Keramik-Händler nimmt den Weg nach Jerusalem.
Wegen der Produktion wäre Toronto wohl die bessere Wahl gewesen, aber aus zwei Gründen habe ich Jerusalem genommen:
1. Auf dem Weg nach Süden befinden sich bessere Geländefelder, die der Händler ja in unser Kulturgebiet bringt, und
2. Der Weg nach Norden führt sehr dicht bei den Barbaren vorbei. Ich denke da ist die Gefahr groß, das der Handelsweg irgendwann geplündert wird.
Durch den Handelsweg bekommen wir ein Heureka für die Währung.
Der neue Bautrupp geht ein Feld nach Nordwesten und baut dort unser erstes Mekewap. Neidisch beäugt von einem überraschend aufgetauchten Barbarenspäher.
Wegen dieser Bedrohung wird ein neue Okichitaw in Auftrag gegeben, statt des geplanten Schleuderers. Ein Siedler würde derzeit 8 Runden in Anspruch nehmen. Durchaus eine Überlegung wert.
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Der Mekewap bringt uns 4 Zeitalterpunkte. Damit haben wir 16 von 24 Punkten, die für ein goldenes Zeitalter nötig wären.
Jetzt die Auflösung der "Amifrage". Oki-Süd entdeckt einen angeschlagenen amerikanischen Krieger.
Der Krieger hat eine diplomatische Delegation im Schlepptau. Nette Leute, diese Amerikaner.
Natürlich wird die Delegation in unsere Hauptstadt eingeladen. Sie bieten uns Feuerwasser und Schusswaffen für unser Land an. Was soll das sein? Komische Vögel...
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Doch kein Späher... knapp daneben ist auch vorbei
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sehr interessieren würden mich die Felderträge der neuen Mekewaps. Vielleicht mal die Felderträge als Anzeige einschalten und nen Screen machen? Danke.
PS: Siedler sind das A&O, nicht vergessen sobald militärisch möglich...
Vg
finejam
Mekewaps geben +1 Prod, ich habe für die Nahaufnahme extra die Ertragsanzeige ausgeschaltet. Nächste Runde ist sie wohl wieder an.
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Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Eine strategische Grossansicht wäre nochmal sehr informativ... Damit man das neu erkundete Umland auf einen Blick sieht.
P.S. Ich mag die Cree mit dem frühen Händler und den Spähern.
Geändert von Cirdan (19. April 2018 um 08:45 Uhr)