Runde 4
Da mein Scout nächste Runde fertig wird, schicke ich den Krieger wieder zurück nach Nordwesten. Der Scout kann dann nach Osten ziehen. Ich entdecke Baumwolle, und dahinter einen Schimmer, der eine Küste sein könnte.
Ich spiele etwas mit der Feldbelegung herum, aber alles würde den Scout um eine Runde verlängern und keine rechten Vorteile einbringen. Einzig der Kaffee wäre interessant, damit verdoppele ich meinen Kultur-Output und hätte die erste Civic wohl so 3 Runden früher. Andererseits verzichte ich damit aufs Pantheon-Rennen.
Die Ära-Punkte verzerren den Score doch gewaltig.
Luxi hat jetzt "11". Durch 5 Ära-Punkte. Kann sein, dass er in einer produktiven Stadt sitzt, und einfach seinen ersten Scout gebaut hat. Kann sein, dass er einen neuen Kontinent entdeckt hat und/oder ein Dorf aufgedeckt oder sonst irgendwas, also... vermutlich zwei dieser "sonst irgendwas". Aber nichts davon ist ernsthaft 5 Punkte wert, wenn eine Stadt-Neugründung gerade mal 6 Punkte einbringt. Und ob er sich einem Goldenen Zeitalter nähert oder nicht wird ja schon durch den jeweiligen Ära-Score abgebildet. Muss man also nicht nochmal extra in den allgemeinen Score einbinden. Nervig.
Außer Rana hat niemand eine nahrungsreiche Stadt. Mal schauen, wie das nächste Runde aussieht.
Kurzer Blick auf die Großen Persönlichkeiten...
Der Große Wissenschaftler ist Hypatia.
Das macht den schnellen Seowon natürlich nochmal extra attraktiv. +1 :6wiss: auf alle Bibs für den Rest des Spiels... plus eine freie Bibliothek.
Die Frage ist natürlich, ob ich angesichts des Religionsstarts durch die Färbemittel sogar doch auf eine Religion schielen soll. Das ginge aber wohl nur mit Stonehenge, ich will mir mit einer Heiligen Stätte eigentlich nicht den Bauplan der Seowons kaputt machen...
Angesichts von Mitspielern wie den Zulu wäre VDG natürlich schon verlockend. In meinen bisherigen MPs habe ich Religion jeweils komplett ignoriert.