Wir bekommen Zugriff auf Hypatia.
Wie man sehen kann: Noch immer kein Konkurrent um den General. Dafür dürfte Australien dann wohl den nächsten GroWiss bekommen. Beim Propheten hat Australien mächtig aufgeholt, aber die Cree werden schon allein deswegen das Rennen machen, weil Australien ja soeben einen Heiligen Distrikt verloren hat. Dahinter bringen sich die Zulu in Stellung.
Je nachdem wie schnell das mit er Eroberung von Australien klappt und wie emsig die Zulu das verfolgen, könnten wir da übrigens auch noch ein Wörtchen mitreden.
Hypatia gibt uns noch ein Heureka (und damit auch noch einen Ära-Punkt).
Ich werde sie nach Gangnam schicken, da dauert die Bibliothek länger zu bauen. Sobald sie nächste Runde etabliert ist, überlege ich dann allerdings, in Seoul auch mal schnell eine Bibliothek zwischen zu schieben. Sind dann immerhin +3. Ist ja nicht ganz zu verachten.
Die Situation:
Unser fünfter Reiter ist gebaut und auf dem Weg nach Australien. Vier Reiter stehen jetzt an der Grenze (wenn auch einer davon angeschlagen; der heilt allerdings jetzt auf freundlichem Gebiet). Das reicht mir vorerst an Militär.
Seoul baut jetzt den Siedler zuende (2 Runden), Gangnam macht sich an einen Arbeiter, schließlich ist da bald Magnus etabliert, und allein schon der Urwald neben dem Seowon kann definitiv weg. Ich habe die Kulturforschung nochmal umgestellt, und hole mir jetzt doch den Gesandten und werde ihn nach Vilnius schicken. Sowohl Drama als auch Games sind angeforscht und dauern maximal noch jeweils 4 Runden. Games wird durch die Konstruktions-Tech noch die Inspiration bekommen. (Hatte mir kurz überlegt, die Wassermühle und das Heureka mitzunehmen, aber für die zwei Runden lohnt das nicht so richtig, ich brauche derzeit eigentlich keine Wassermühle, da gibt es wichtigere Projekte - wie endlich den ersten Händler; oder tatsächlich ein Generalsprojekt).
Jeonju (nicht im Bild) hat die Bananen bewirtschaftet und den Kupfer eingemeindet, deswegen sind wir schon wieder auf stolzen +10 pro Runde.
Ich habe übrigens nachgesehen: Die Cree haben (1x) Pferde und derzeit einen Militärwert von etwa 110. Da wir ja ein paar Tage Pause haben, kann ich eventuell mal die Gegner-Übersicht etwas ausführlicher aufbereiten. Die Cree haben in ihrem nördlichen Siedlungsgebiet auch zwei Eisenvorkommen dicht nebeneinander. Das Gebiet zwischen Holland und den Cree habe ich dummerweise nicht komplett abgelaufen, da fehlt mir ein Stück Aufklärung.
Die Pferde wiederum stammen interessanterweise aus Wihkasko, also der Stadt, die mir am nächsten liegt. Das ist natürlich taktisch ganz spannend.