Runde 45
Wir haben Steinmetzkunst erforscht, bekommen aber seltsamerweise keinen Tech-Bildschirm.
Mein Blick geht natürlich sofort nach Australien. Dummerweise ist der Sansibar-Krieger in die falsche Richtung weitergezogen, und damit als Spion für mich unbrauchbar geworden. Das war natürlich ein riesiges Glück, dass ich genau zum richtigen Zeitpunkt Suzerän geworden und der Krieger dort langlief. Leider hat Sansibar ziemlich wenige Truppen und ich auch nicht genug Geld für einen Einheitenkauf.
Trotzdem: Sollte Phönix den Reiter in der Nähe noch immer nicht als Bedrohung wahrnehmen (unwahrscheinlich, aber wer weiß), dann liefe er mir direkt in die Arme. Damit müsste ich kommende Runde den Krieg erklären.
Also bereite ich schon mal vor, und wandle die zwei Schleudern in Bogenschützen. Kostet 60 und senkt meine Einnahmen auf +0 Gold pro Runde, trotz Sansibar und Plantage.
Nebeneffekt: Heureka für Maschinen.
Im Osten entdeckt mein Scout wandernde Cree jenseits von Toronto.
Die sind einiges von ihrer Heimat entfernt, so wie es scheint. Aggressiver Siedlungs-Wettlauf?
Aber gut zu wissen, dass er dort Platz hat, und sich (auch) in diese Richtung orientiert.
Einen Schritt später habe ich die Antwort.
Tatsächlich ein aggressiver Siedlungs-Wettlauf. Liegt dort im Schatten irgend eine wichtige Ressource? Ein Naturwunder?
Wie auch immer: Ich habe die Holländer unter BananaJoe getroffen. Und die sind ebenfalls mit Siedler unterwegs.
Gibt +1 Ärapunkt, zusätzlich zu dem Ärapunkt für das Heureka von vorhin. Damit sind wir, kaum in der Klassik, schon bei 28/31 Punkten.
Holland... hat bereits drei Städte (!).
In einer ist schon ein Campus gesetzt, aber noch nicht vollendet, GPP-Punkte macht Holland keine.
Das heißt, Holland ist auf dem Weg zur vierten Stadt.
Außerdem schon 2x2 Lux.