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Thema: [EU4][SG] 4 - Odin's American Ideas

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von CptObvious
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    Also ich wäre interessiert mitzuspielen. Nur bitte nicht am Anfang. Da mache ich glaube ich mehr kaputt als das ich helfen würde

  2. #47
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    Was haltet ihr davon das wir als unsere ersten 4 Ideen die Folgenden Nehmen ?
    Entdecker,Humanistisch,Einfluss,Administrativ ?

    Militärische ideen brauchen wir nicht wirklich dank unserem Moral boost, sowie Bannern

  3. #48
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    Zitat Zitat von Civkomo Beitrag anzeigen
    Was haltet ihr davon das wir als unsere ersten 4 Ideen die Folgenden Nehmen ?
    Entdecker,Humanistisch,Einfluss,Administrativ ?

    Militärische ideen brauchen wir nicht wirklich dank unserem Moral boost, sowie Bannern
    Nur keine Panik,im SG1 sind wir auch schon Bankrot gegangen, und 30 Jahre später waren wir trotzdem doppelt so gross

    Wilkommen, Fehler sind da zum draus lernen. Niemand schafft eine Welteroberung im ersten Versuch (außer mit HRE oder Horden)
    aber ich denke du kannst sicherlich viel lernen
    Geändert von Civkomo (21. März 2018 um 08:54 Uhr)

  4. #49
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Wo kriegen wir denn so viel Unruhe her, dass sich Humanistisch lohnt? Unser Moralboost hilft gegen die Europäer auch nicht, die Kolonialnationen haben den ja auch fast alle. Ich find Wirtschaftsideen wären auch nicht so schlecht. Wir brauchen für unsere Kolonien ja schon einiges an Geld und mehr Geld heißt wieder bessere Berater oder mehr Kolonien

    Religiös könnt ich wegen dem CB noch nachvollziehen.
    Warum Einfluss?

  5. #50
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    Zitat Zitat von CivIVer Beitrag anzeigen
    Wo kriegen wir denn so viel Unruhe her, dass sich Humanistisch lohnt? Unser Moralboost hilft gegen die Europäer auch nicht, die Kolonialnationen haben den ja auch fast alle. Ich find Wirtschaftsideen wären auch nicht so schlecht. Wir brauchen für unsere Kolonien ja schon einiges an Geld und mehr Geld heißt wieder bessere Berater oder mehr Kolonien

    Religiös könnt ich wegen dem CB noch nachvollziehen.
    Warum Einfluss?
    Das Problem ist, Religiös funktioniert nicht,wir sind in der Paganen Religions Gruppe das heist wir haben keine möglichkeit für bonus missionare, und unsere missionare haben keine Bonis.
    Selbst mit Religiös haben wir max 2 Missionare und die haben auch mit Religiösen Ideen grosse mühe Sunnis zu Konvertieren
    Das CB ist zwar genial, aber aleine für das können wir die Gruppe nicht nehmen.
    Mit einfluss haben wir 50% weniger Diplo kosten im Friedenvertrag, so das wir auch ohne das CB auskommen

    Humanistisch brauchen wir, sobald wir außerhalb von amerika Dinge erobern auf jeden Fall
    und die -2 unruhe von humanistisch bedeuten das wir 40% mehr überdehnung nehmen können

    Einfluss hätte ich genommen wegen -20% AE und 50% weniger diplo kosten im Friedensvertrag, ist aber sicherlich was das wir auch überspringen können

    Wirtschafts ideen sind zwar gut gegen inflation, aber wir brauchen zuerst humanistisch und Administrative ideen, den die sind einfach besser für eine Welteroberung. Und inflation bekämpfen ist auch sehr effektiv in dem wir einfach unser Einkommen aus anderen quellen erhöhen, sowie ein Berater einstellen
    Geändert von Civkomo (21. März 2018 um 09:13 Uhr)

  6. #51
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    Habe war der Patch daher habe ich mal begonnen

    Hier der Save
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    Geändert von Civkomo (21. März 2018 um 09:35 Uhr)

  7. #52
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    Nach Diskusionen über den Startort sowie der feststellung das tropisch nicht nur Siedlerwachstum reduziert,sondern auch entwicklungskosten erhöht habe ich mich für Florida entschieden.
    Ganz rechts kan man auch noch das Neue Irland sehen,da wir westliche Techgruppe sind, das cool aussieht
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    Was unser Herscher betrifft nehmen wir einen 6/6/6 Herscher mit Kolonie wachstum um an reichlich punkte zu kommen.
    Für den Nachfolger nehmen wir einen -200/-200/-200 da paradox Mathe zur Berechnung von costom nation Punkten noch in einer zeit vor disinherit stehengeblieben ist, und der uns so reichlich verfügbare punkte gibt.
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    Tech gruppe wählen wir Westlich da das First_Come_First_Serve Achievement dies erfordert.
    Kultur Manchu für Banner
    Rang Kaiserreich da wir ein Reich bauen wollen
    Regierungsform: Preußischemorchie da wir den monatliche Kriegsmüdigkeitverlust und die unruhe reduktion gut gebrauchen können
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    Was unsere ideen betrifft:
    Wir starten mit 20% Moral da es jemand gewünscht hat sowie 2 Kolonisten
    Dan haben wir -2 Unruhe sowie -10 Jahre Nationalismus da unsere Religion nicht gut darin ist Unruhe zu reduzieren, und wir als Globales Reich es uns nicht leisten können immer Truppen zu verschiffen um sich um Rebellen zu kümmern
    Da wir ja im letzten Achievement die Welt erobern versuchen haben wir 25% weniger Aggressive Expansion(AE) sowie 20% günstigere Kernprovinzen(CCR)
    Weiter geht es mit unseren Ideen fürs späte Spiel wo wir 10% Admin Effizienz und 25%mehr von anderen Religionen fordern haben da wir die einzigen unserer Religion sind
    Zum Abschluss haben wir noch +2 Toleranz von Heiden da wir unmöglich alles konvertieren können sowie 20%kürzere zeit um Kernprovinzen zu erstellen(CCR) damit wir weniger lange auf unserer Überdehnung(OE) sitzen
    Alles in allem sind die Ideen darauf ausgerichtet, einen Soliden start zu haben, sowie damit zu helfen die Welt zu erobern
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    Die ganze Nation kostet uns dank Paradox math und einem Schlechten Nachfolger nur 34 Punkte, zeit den Multiplayer zu velassen und das spiel im single player zu laden
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  8. #53
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    Bevor wir irgendwas tun fliegt unser Nachfolger raus, etwas was Paradox wohl nicht berücksichtigt hat
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    Wir haben die Eingeborenen Politik das wir keine Aufstände bekommen, damit wir in Nordamerika ungehindert rumlaufen können
    hier kann man unsere Kolonialreichweite sehen, in dieser Reichweite können wir auch Kernprovinzen erstellen
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    Wir haben einen neuen 6/4/6 Nachfolger, der bekommt per sofort ein Jagt verbot
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    Ein 6 Militär Herscher ist immer ein guter General, unser hat die fähigkeit aber dort wo es zahlt. einzig 2 Feuer hätte ich für 2 Belagerung eingetauscht, aber mit soviel glück wird das wohl der Welteroberungs(WC) run
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    Unsere Diplomaten waren nicht untätig, und wir haben die erste Allianz
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  9. #54
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    Unser Kolonist wird entsended, um einen angrenzende Provinz zu haben für ein Anspruch, nur um sofort bei Ankunft die Kolonie wieder aufzugeben, da wir es nicht Finanzieren können
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    Wir versprechen unserem Verbündeten Land und beginnen einen Krieg
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    Die zahlen sind stark auf unser Seite, da jede Partei nur 6k Männer hat
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    Aber Auf verluste haben wir keine lust, daher senden wir die Angeschlossenen Truppen unseres Verbündeten vor, mit unser Kavalerie in der Flanke
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    Angeschlossene Truppen sind auch zum belagern gut
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  10. #55
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    Erste Mission erfült (100% des Arme Limit haben),und wir nehmen uns 5% Moral für die nächsten 25 Jahre
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    Mill tech 4 ist ereicht, das giebt uns ein Gigantischen Vorteil
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    Wir fordern Volle Annektion, und geben sogar unserem Verbündeten das Versprochene Land, um ihn später nochmals zu gebrauchen
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    Ein Weiterer Verbündeter in Mittelamerika ist gemacht
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    Wir werden in einen Krieg gerufen, ohne das uns Land versprochen wird, das nehmen wir sehr gerne an.
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  11. #56
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    Den solange wir mit dir gegen jemanden kämpfen kannst du deine Verbündeten nicht beschützen, und Tech 4 ist auf unserer Seite
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    Unser zweiter Verbündeter hat Auch ein krieg erklährt, auf die gleiche Nation wie unser erster Verbündeter
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    Amerika entdecken macht wohl wenig sinn als Zeitalter Ziel, cool das sie daran gedacht haben
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    Volle Annektion bevor dein und mein Verbündeter den Krieg beendet
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    Renaissance ist da, wir warten aber noch mit dem entwickeln bis unsere Hauptstadt auf einer Goldmine ist
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  12. #57
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    Da man als Generelle Regel immer 2 Verbündete haben sollte, machen wir eine Allianz im Norden, da unsere Beiden bisherigen Verbündeten sich um das selbe Land Streiten
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    Ein Verbündeter hat die Hauptstadt aber keine Landverbindung dort hin, während der andere alle anderen Provinzen hat, aber kein Fort. Da 2 KI Kriegsführer sind wird das wohl einige zeit dauern bis die Frieden machen #Verwüstung
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    Wir haben schon 2 Missionen erfüllt, die für 100% vom Armeelimit und die um Geld
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    Ein Bündnis für den nächsten Krieg
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    Ich verspreche dir Land, beim letzten mal habe ich es auch gehalten, warum sollte ich es diesmal nicht tun ?
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  13. #58
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    Atzteken beginnen auch eine Krieg, mal sehen wie der Ausgeht
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    Wir haben unseren 2. Verbündeten (Iza) auch noch mit Landversprechen reingerufen, um im Krieg nicht zu viel Männer zu verlieren
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    Wir haben ein Problem, beide Verbündete wollen die selbe Provinz,und keine andere. Und wir haben beiden Land Versprochen
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    Der Erste Gegner wird für Geld + Konvertieren aus dem Krieg rausgeworfen, da er nicht das Hauptziel war
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    Die Gegner sind nervig mit ihren kleinen Stacks die alles belagern, wo man gerade nicht ist.
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  14. #59
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    Wir haben den Krieg dank 2 Verbündeten ohne große Verluste gewonnen
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    Dir machen den einen Hauptgegner zum Vassalen
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    Während der Andere Anektiert wird, da unsere Verbündete sich nicht einigen können wer die Provinz bekommt, nehmen wir sie selbst.
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    Noch einen das kleine 2 provinz Land das mit einem 3 Provinz land verbündet ist, da nehmen wir uns gerne mal 2 von 3 Provinzen + gold
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    Ich hatte den krieg der Atzteken Vergessen
    Sie haben das 2 Provinz Land zu ihrem Vasallen gemacht, womit wir jetzt ihren Vassallen angreifen, wodurch sie ihren Verbündeten(unser Verbündeter) gegen uns rein rufen können. Das ist der erste krieg dieser Kampagne wo auf der Gegnerischen Seite mehr Männer sind als auf unserer
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  15. #60
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    Zum glück sind wir aber die einzigen mit Tech 4 daher ist der krieg trotzdem gut zu gewinnen
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    Wir fordern soviel wir können von unserem ehemaligen Verbündeten
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    Oh nein unser 6/4/6 hat wegen dem Jagtverbot eine mangel an Frischluft erkrankung
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    Auch der Doktor hat nichts geholfen, ein 6/4/6 war einfach zu gut um wahr zu sein
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    Wir fordern fast alles was sie haben, mögen sie nie mehr eine Gefahr für uns sein
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